看板 C_Chat作者 roex0608 (小梶)標題 Re: [新聞] 經濟學人:日本漫畫正逐漸被韓漫所取代時間 Mon Jul 31 16:29:13 2023
抱歉回了舊文章,但最近偶然發現了新的國外研調,有些東西想和大家分享
經濟學人的原文把韓漫全球產值和日漫國內紙本產值比較,固然讓人黑人問號
但即便從日漫全球產值來看,日漫確實該產生警惕
請看報告一
Manga Global Market Report 2023
https://www.reportlinker.com/p06464202/Manga-Global-Market-Report.html
Manga Global Market Report 2023
Major players in the manga market are Akita Publishing Co. Ltd., Bilibili Comics Pte. Ltd., Seven Seas Entertainment Inc., Shueisha Inc., Good Smile C ...
完整報告要花錢買的,但摘要已列出重點
以下機翻:
全球漫畫市場預計將從 2022 年的 103.2 億美元增長到 2023 年的 121.5 億美元,複合
年增長率 (CAGR) 為 17.7%。俄羅斯-烏克蘭戰爭擾亂了全球經濟從 COVID-19 大流行中
復甦的機會,至少在短期內。 兩國之間的戰爭導致多個國家受到經濟制裁,大宗商品價
格飆升,供應鏈中斷,導致商品和服務通脹,影響全球許多市場。 漫畫市場預計到 2027
年將達到 221 億美元,複合年增長率為 16.1%。
報告二
Webtoons Market By Types, By Revenue Model, By Application : Global
Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2021-2030
https://tinyurl.com/25rpf9z7
Webtoons Market By Types, By Revenue Model, By Application : Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2021-2030
Webtoons Market By Types (Comedy, Action, Sci-Fic, Horror, Romance, Others), By Revenue Model (Subscription Based, Adds bases), By Application (Mobile ...
以下機翻:
預計到 2030 年,全球網絡漫畫市場將從 2021 年的 37.454 億美元增長到 560.928 億
美元,2021 年至 2030 年復合年增長率為 36.8%。
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雖然他們的報告疑似將中國漫畫也算入manga之中,webtoon的產值也沒有剃除韓國以外的
作者,但考慮到webtoon最賺錢的仍然是韓國作者,manga最賺錢的也仍是日本人,所以這
種細節可忽視,故以下仍稱日漫和條漫。
由此可得出結論,如果報告的推測為真,日漫和條漫的全球市場都在年年增長,但條漫的
增長率是日漫的兩倍以上,確實可怕。
kakao旗下的Piccoma也真的在日本賺翻了,其APP收入超越一堆手遊,達成了實至名歸的第一
https://i.imgur.com/XIKTBmH.jpg
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000498.000003707.html
回過頭看集英社明年打算推出自家的條漫平台,可說是非常合理,看你們這些外資公司賺
得這麼爽,尼瑪我也要分一杯羹啊!
而某些業界大咖早已決定直接蹭這些韓國平台的流量了
如鐮池和馬的新作無双の熟年ヒットマンは、娘たちと静かに暮らし,同時在
line webtoon和hykecomic上連載
Boichi的新作スーパーストリング 異世界見聞録,同時在少年sunday和line webtoon上
連載(同時有傳統漫畫和條漫形式)
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000252.000063705.html
而我個人是希望日本自家能推出面向全球的條漫平台的,這是能讓日本國內的某些冷門
漫畫被國外發掘的好機會,這或許能解決某些國家的盜版問題,現在想想,通過手機
APP上架漫畫的方式,其實算是一種用鑽漏洞繞過傳統出版商層層行政手續的營收模式。
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※ 作者: roex0608 2023-07-31 16:29:13
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※ 同主題文章:
Re: [新聞] 經濟學人:日本漫畫正逐漸被韓漫所取代
07-31 16:29 roex0608.
→ wvookevp: 其實就是韓漫的好作品越來越多 多一個選擇2F 07/31 16:31
→ scott032: 電子書那樣翻頁就很好了 幹嘛變灌水條漫4F 07/31 16:31
→ kaj1983: 韓漫有很讚的裡本再叫我5F 07/31 16:32
→ npc776: 行了行了 少吹少灌水 之後再來說6F 07/31 16:32
→ wvookevp: 故事精彩的話 大多數時候的作畫簡略ㄧ些也不是不能接受7F 07/31 16:32
→ SangoGO: 野雞雜誌啦,但看了是打不贏就加入他,條漫據說就是手機閱讀才興起的13F 07/31 16:35
推 Glamsight: 日漫不要塞太多文字,其實用手機看還是可以啦。只是作者不見得會考慮讀者用小螢幕時的體驗感,導致紙本出版跟載具閱讀 (手機等) 可能不兼容。15F 07/31 16:35
→ skyofme: 看習慣的都會覺得沒差,但手機那個螢幕你怎麼搞都是沒條漫舒服的
除非你是四格18F 07/31 16:37
→ simakaze: 只看成長率就像長官只看業績成長率一樣 原本表現優良的領域當然不如新興市場 10變成12成長率當然是1000變成1100的2倍22F 07/31 16:37
→ Glamsight: 這樣的比例一高,就會得出日漫不適合現代閱讀習慣結論。25F 07/31 16:37
→ wvookevp: 現代閱讀習慣說不定再過二十年又是另一種模樣了28F 07/31 16:38
→ healworld: 日漫有其他的附帶價值,動畫跟遊戲跟週邊,條漫這些弱日漫很多吧30F 07/31 16:41
→ bnn: 日本出版社一直有意識啊 Piccoma賺翻他們也都看到了32F 07/31 16:41
推 wind004: 但條漫的畫面即使很精彩給人的記憶度好像卻還好
明明是大場面卻常常一下子就滑過去了34F 07/31 16:42
推 a125g: 韓又贏36F 07/31 16:45
推 NTUKIRA: 崛起期間當然成長率高38F 07/31 16:48
推 kaj1983: 我以為條漫就是四格漫放大而已...39F 07/31 16:48
→ skyofme: 算是吧,第二個連結裡面也有說韓國自己都把這東西叫做snack culture40F 07/31 16:48
噓 sonyabear: 條漫個洨
都是垃圾才會出條漫跟畫條漫42F 07/31 16:49
推 wtf784eo4: 條漫除了方便閱讀還有什麼是傳統漫畫比不上的44F 07/31 16:49
→ imz0723: 上面是在氣憤甚麼 笑死45F 07/31 16:49
→ jackz: 我也不知道有些日漫出完還改成條漫幹嘛46F 07/31 16:50
→ skyofme: 就是更簡化更零碎的東西47F 07/31 16:50
→ skyofme: 所以可能又回到經典的宅圈歧視鏈49F 07/31 16:51
推 trtrtradam: 剛起步產業成長更快速很正常吧 要警惕應該是看日漫是否有成長趨緩的情況50F 07/31 16:51
→ a125g: 記得幾天前才有日漫進軍美國市場把美漫打趴的文章52F 07/31 16:51
→ xga00mex: 很好啊 有競爭才有進步 日漫賺錢又不會分我54F 07/31 16:52
→ a125g: 條漫的確有好看的作品 但也有超級糞作
我覺得類型最大差異在於武俠類 日漫很少武俠類55F 07/31 16:53
→ xga00mex: 以消費者的角度 可以看的作品變多我還比較高興57F 07/31 16:53
→ skyofme: 美漫那個你是解釋的有點偏了吧,至少那個只是他代理的日本漫畫比他自己出的漫畫賣得好而已58F 07/31 16:53
噓 freshmints: 拿成長速度來說根本亂七八糟 兩個規模差了快六倍 你會要美國經濟跟中國成長速度一樣?61F 07/31 16:54
推 justeat: 條慢是要怎麼跨頁啦!63F 07/31 16:54
→ a125g: 1000億成長1% 跟100萬成長10%的概念64F 07/31 16:55
→ npc776: 講難聽一點就水灌很大的四格 其實沒啥新意65F 07/31 16:57
→ imz0723: 條漫的節奏我覺得跟電視偶像劇結合不錯
但目前主流的動畫市場可能傳統漫畫的節奏比較適合66F 07/31 16:57
推 freshmints: 韓國至少得端出一些能普遍打入國際市場的等級 目前很大程度還是依賴韓劇推送
而且韓漫的市場也高度集中在女生社群68F 07/31 16:58
→ imz0723: 所以我覺得討論條漫 反而去戲劇相關的版還比較能聊
畢竟這裡又不看劇女生又少(ry73F 07/31 17:01
→ npc776: 商業吹捧的太多了很煩而已 裡面有多少餡自己知道75F 07/31 17:02
推 mangle: 條漫我只信豪哥76F 07/31 17:03
→ skyofme: 啊就看開心的不知道為啥有些人就毛一堆77F 07/31 17:04
推 goseienn: 我覺得讓讀者多一種娛樂選擇很好啊,而且集英社也要推出自己的條漫平台,到時條漫就不見得是韓國最強了81F 07/31 17:08
→ www8787: 分鏡統一大小位置就是舒服 跟看影視一樣 頁翻式淘汰正常83F 07/31 17:09
推 wsx89589468: 我是認同傳統漫畫硬改成條漫很難看,但是跟以條漫為基礎下作畫是兩回事
鏈鋸人那樣左右翻也完全沒有問題的84F 07/31 17:09
→ DeeperOcean: 韓國的娛樂我可以確定遊戲產業已能創造世界知名的品牌,能與日本市場競爭,但條漫就還沒到這種程度87F 07/31 17:11
→ LABOYS: 條漫想比正常漫紅除非你把尾田,富樫,岸本挖過去畫條漫,不然不要想89F 07/31 17:11
→ DeeperOcean: 要說條漫有巨大的利益那是肯定的,但若要與日本漫畫的影響力抗衡,還是必須創造出世界級的角色品牌再說91F 07/31 17:13
推 pupu20317: 條漫如果要有如跨頁大場面分鏡,這怎麼處理?個人看得條漫不多,好奇問93F 07/31 17:15
→ Flyroach: 講真的,我看過幾部日漫,後來出了條漫版的,非常嚇人95F 07/31 17:15
→ Flyroach: 原本回數才24回,一回30頁左右,變條漫變48回...多切出一倍耶,真好賺97F 07/31 17:16
→ kcball: 總覺得有一部分是日本版權超煩, 印象他們紙本跟數位不同99F 07/31 17:18
→ aass173656: 30分進步到60分;90分進步到95分,然後比漲幅笑說95比60差,不覺得哪裡怪怪的嗎100F 07/31 17:19
推 siyaoran: 條漫好啊 台漫就要靠條漫了103F 07/31 17:20
→ skyofme: 都上下拉了要橫版跨頁幹嘛?104F 07/31 17:20
→ pupu20317: 應該說本來翻頁式的漫畫,改成條漫,跨頁怎麼處理?(沒講清楚105F 07/31 17:22
推 bala045: 光劍要統一世界了嗎107F 07/31 17:22
→ skyofme: 日漫那種大場面條漫基本表現不出來108F 07/31 17:22
推 FDark17: 精神日本人?悲憤條漫笑死110F 07/31 17:26
推 ymib: 請問這裡誰在討論韓漫的?一部都沒聽過啊112F 07/31 17:29
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