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作者
kuninaka
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標題
[問題] 任天堂的RTS,憑什麼能賣這麼好?
時間
Fri Aug 11 08:41:16 2023
如題
剛看完瘋貓介紹皮克敏4
是真的挺有趣的,而且還是宮本茂製作
那麼問題來了
RTS消亡大概快二十年了
皮克敏憑哪點賣這麼好啊?
阿不就只是個RTS?
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.103.237 (臺灣)
※ 作者:
kuninaka
2023-08-11 08:41:16
※ 文章代碼(AID): #1arOEkH4 (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691714478.A.444.html
→
SaberMyWifi
: 宮本茂:皮克敏賣得不好
1F 08/11 08:42
推
P2
: 宮本茂: 明明賣不好
2F 08/11 08:42
QQ
→
speedingriot
: 因為皮克敏並不是當RTS做,而是做完看起來像RTS
3F 08/11 08:43
※ 編輯: kuninaka (61.227.103.237 臺灣), 08/11/2023 08:43:17
推
aftermathx
: 賣得好?沒看到一堆文在檢討銷量差?
4F 08/11 08:43
推
runlight
: 這樣在任的眼中叫賣不好
5F 08/11 08:44
推
tamynumber1
: 任島的賣不好是跟十任比吧
6F 08/11 08:46
噓
SymboliRudof
: RTS…..?
7F 08/11 08:47
皮克敏不就是即時戰略遊戲嗎?
跟寶可夢一樣都只是一個RPG
→
krousxchen
: 任:只有十任能算賣的好
8F 08/11 08:47
※ 編輯: kuninaka (61.227.103.237 臺灣), 08/11/2023 08:48:54
推
xxx60709
: 皮克敏在之前的銷量頂多就是聖火覺醒後的等級,當然可以
說賣不好
9F 08/11 08:51
推
ShaNe1993
: 皮克敏不算傳統RTS吧 而且也沒競技成分在
核心玩法還是養成收集 跟星海戰鎚有明顯區別
11F 08/11 08:51
魔戒之中土之戰2,也沒有競技成分阿
人家還是算在RTS
→
xenorick
: 因為任天堂就是世界的主宰
13F 08/11 08:52
※ 編輯: kuninaka (61.227.103.237 臺灣), 08/11/2023 08:53:22
推
djboy
: 皮克敏 確實當年就是照著 RTS的思路 製作出來的遊戲。
一代之前就是RTS最輝煌的時代,老任為了也趕上潮流,做出來
的簡化特異版。當時在NGC上第一次玩到,真是驚豔不己
中土之戰2,我不會說是RTS,差太多了;只算款SLG加點ACT
14F 08/11 08:53
推
xxx60709
: 皮克敏我覺得是做ACT然後剛好弄成RTS而已
18F 08/11 08:55
推
GooglePixel
: 有動作冒險解謎元素 不是單純RTS
19F 08/11 08:55
→
kuninaka
: 魔戒之中土之戰2哪裡有SLG成分啊?
20F 08/11 08:55
→
djboy
: 對不起,我看錯遊戲了;我以為是 暗影之戰。上面那句我錯了
21F 08/11 08:55
→
kuninaka
: 瞭改
22F 08/11 08:56
→
GooglePixel
: 這也證明了現代遊戲要賣得好 不能只有一種元素
23F 08/11 08:56
→
kuninaka
: 那星海爭霸有辦法復活嗎
FPS+RTS就真的沒搞頭嗎
24F 08/11 08:57
→
npc776
: 你去教BZ怎麼做啊 我看他們早就忘記怎麼做遊戲了
26F 08/11 08:58
→
kuninaka
: 呃 還是別讓BZ做好了XD
太可怕
27F 08/11 08:59
推
vsepr55
: 皮克敏的賣點感覺都靠RTS以外的元素吧
冒險元素越多越親民,這年頭沒什麼人喜歡時間壓力了
29F 08/11 09:02
推
syk1104
: 宮老:我出品的沒到千萬就是賣不好
31F 08/11 09:07
噓
Bencrie
: 問就是任天堂
32F 08/11 09:09
推
hitsukix
: 皮克敏就有點rts感而已,但整個操作是很act的
33F 08/11 09:10
推
homeboy528
: 皮克敏銷量算好嗎,我對他完全沒興趣XD
34F 08/11 09:13
推
MoneyMonkey
: 皮克敏不追求連線對戰吧?沒有建築學吧?
沒有Rush萬萬歲吧?
35F 08/11 09:14
→
homeboy528
: 我雲玩家,對他的理解是大概像耀西島那樣,蒐集蛋蛋然
37F 08/11 09:15
→
MoneyMonkey
: 不追求對每個小單位進行微控吧?
38F 08/11 09:15
→
homeboy528
: 後動作過關的,就不太有興致玩這種的了XD
39F 08/11 09:15
推
MoneyMonkey
: 既然皮克敏沒有這些RTS的“不可修改的特色”,
(非常不合我胃口的“不可修改的特色”)
怎麼能說皮克敏是RTS?
40F 08/11 09:20
推
xxx60709
: 皮克敏講白了就是螞蟻模擬器
43F 08/11 09:20
推
scott032
: 皮克敏滿多要素的 還有恐怖生存冒險
44F 08/11 09:27
推
yo0529
: 因為皮克敏不是為了做成RTS而做,而是做好後主軸玩法帶有
RTS元素
45F 08/11 09:33
推
a43164910
: 遊戲本身就是RTS 你講的那些才是一點RTS要素都沒有==
47F 08/11 09:35
→
yo0529
: 另外其實是這次4代開局賣特別好,前三代以老任自己來看算
是普通,最高的是NS的3代豪華版 200多萬
48F 08/11 09:35
→
BusterPosey
: 妹子很愛==
50F 08/11 10:09
推
andy78328
: 怎麼會有要建築才是rts的概念 那英雄連隊連rts都不算
嗎
51F 08/11 10:16
→
leamaSTC
: 是RTS沒錯 只是目標是採集跟狩獵 不是對打 這就差很多了
RTS不需要建設 只要有資源 有辦法發展基地 也可以算
53F 08/11 10:17
推
andy78328
: 而且皮克敏很吃微操 沒控好就是死一大片
55F 08/11 10:20
→
lbowlbow
: 沒有PVP要素,容錯很高,而且可愛
56F 08/11 10:23
推
andy78328
: 其實有pvp 只是不是主要內容
57F 08/11 10:25
推
ChangMay
: 2代有做PVP,還滿好玩的,只不過不知道為什麼不繼續
做下去
58F 08/11 10:31
推
tsukasaxx
: RTS做PVE應該比較好玩些 做PVP問題太多
60F 08/11 10:40
→
andy78328
: 4代也有pvp啊 只是只能在同主機上雙人對戰
61F 08/11 10:42
推
bladesinger
: 建築學怎麼算RTS要素,那英雄連 DoW2 homworld這些
名作都被開除RTS籍了是嗎?
62F 08/11 10:54
噓
blackstyles
: RTS? 這樣說每個遊戲都是RPG吧
64F 08/11 11:24
→
leamaSTC
: 呃 對啊 不然呢
65F 08/11 11:36
推
jpadesky
: 賣的好???
66F 08/11 11:51
推
justeat
: 以NS的裝機量 這銷量
67F 08/11 11:51
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