看板 C_Chat作者 HarunoYukino ()標題 [閒聊] 為什麼輔職不容易過氣?時間 Wed Aug 16 22:02:15 2023
有一句名言:流水的輸出,鐵打的輔助
意思就是說輔職相當保值,輸出很容易過氣
比如說艦B開服有三幻神,結果過了好幾年海倫娜仍然是1Ban角
為什麼輔職很容易保值?
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※ 作者: HarunoYukino 2023-08-16 22:02:15
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推 Y1999: 輸出只要是隻猴子都會疊,玩的好的輔助沒幾個4F 08/16 22:05
推 dargen78: 輔助相對無趣多出無法直接刺激市場,而且很多時候輔助的功能性會強到毀滅環境,關卡設計對攻擊職只要考慮DPS達標就好,輔助還要考慮各種問題5F 08/16 22:06
推 we15963: 不過隨著遊戲出的時間越長 就會出更全面更OP的輔助8F 08/16 22:06
→ ga839429: 輔助要過氣也很簡單阿 阿你通膨總得要有人壓9F 08/16 22:07
推 bluecsky: 因為打壓dps相對簡單,打壓輔助跟坦克類常常牽一髮動全身10F 08/16 22:07
→ ga839429: 不是壓輸出就是壓輔助 設計師一念之間而已11F 08/16 22:07
推 Freeven: 輔助就是提升坦職打職的容錯率啊
甚至很多遊戲需要輔助當團隊指揮12F 08/16 22:07
→ bluecsky: 所以營運都是打壓dps讓他改朝換代快,輔助也會只是比較慢14F 08/16 22:08
→ mapulcatt: 大部分的計算公式 輔助是乘法 要是失控就毀了 通常會很小心出 但是輸出的通膨只是往上的加法 就還好15F 08/16 22:08
→ BOARAY: 因為輔助都是被噴的17F 08/16 22:08
→ d95272372: 艦B"海倫娜"就偏向做壞 60%機率增傷40%10秒 CD20秒25F 08/16 22:36
推 DEGON: 輔助通常是機制角26F 08/16 22:38
→ d95272372: 玩家私下舉辦的打王計時賽,都直接BAN掉海倫娜27F 08/16 22:41
推 bluecsky: 當遊戲越來越通膨的象徵就是能坦能輔能輸出角色越來越多就是很明顯的通膨象徵29F 08/16 22:44
推 BetrayU99: 數值遊戲裡數字越來越大給玩家的正反饋越高,所以在有限的遊戲週期裡,輔助是以乘法方式來提升輸出的倍率,在策劃角度想要抑制數值通膨就不能在乘法上動大刀,相對的在玩家視角中就會覺得稀缺性質+不易變動=保值31F 08/16 22:45
→ bluecsky: 講白了就是總要有些東西不能過氣太快,不然會逼死人35F 08/16 22:47
推 g3sg1: 就跟大E的技能直接輸出兩倍一樣36F 08/16 23:16
推 sanae0307: 遊戲王也是很多輔助卡隨著環境變化變成跟新輸出角產生核彈化的能力,直接禁卡37F 08/16 23:30
※ 編輯: HarunoYukino (114.37.214.204 臺灣), 08/16/2023 23:36:44
推 aa851202: 一個強的輸出也只有自己強,但一個好的輔助可以讓整隊都強41F 08/17 03:13
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