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C_Chat
作者
cycutom
(cycutom真的不出門的那漳)
標題
[問題] 狂野之心還滿好玩的吧?怎好像一下就涼了
時間
Mon Sep 4 13:58:14 2023
不知道是不是當初發售時
太多人拿它跟MHW做比較的關係
但單單不要談MHW
狂野之心是真的很好玩耶?= =
不止是有點「魔物獵人+麥塊」的概念
還多了很多跟MH系列不同的設計
美術設計等等更不用說 算是也很不錯
不懂為何,怎麼沒大紅起來?= =
能不能出第2代都不知道耶
說實話,辦XGP,玩狂野之心+星空就很夠本了吧?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.215.208 (臺灣)
※ 作者:
cycutom
2023-09-04 13:58:14
※ 文章代碼(AID): #1azN7ugZ (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693807096.A.AA3.html
推
SaberMyWifi
: 不錯玩,還需要幾代累積,以後會變大作
1F 09/04 14:00
→
Annulene
: 你沒提還真的忘了這玩意
2F 09/04 14:00
推
undeadmask
: MH殺手殞落+1 看看前輩的草都長多長了
3F 09/04 14:01
→
afjpwoejfgpe
: 好玩是好玩,但和麥塊八竿子打不著關係吧...
4F 09/04 14:01
→
syk1104
: ??那是什麼?時間一長就被遺忘的怎麼紅
5F 09/04 14:01
推
Lizus
: 這遊戲如果出二代 我會和一代直接買首發
6F 09/04 14:01
→
ChHChen
: 最佳化不太優,還有我更喜歡討鬼傳
7F 09/04 14:01
→
afjpwoejfgpe
: 主要是前輩太強,狂野的怪物AI和MH一比就跟屎一樣
8F 09/04 14:02
推
xsx759153
: 因為 不如玩mhw或mhr
9F 09/04 14:03
→
afjpwoejfgpe
: 還不如回去做討鬼傳
10F 09/04 14:03
噓
john841221
: 3080連2k都帶不動的遊戲就別說了 然後教人玩遊戲味道
太重
11F 09/04 14:03
推
aoke
: 作的不錯啊,出二代我會首發,這類型多點競爭是好事
13F 09/04 14:03
→
afjpwoejfgpe
: 能不能出續作要看EA臉色,不過你也知道EA嘛...
14F 09/04 14:05
推
Lizus
: 它有作出它的特色 我並不想玩一個和MH 非常像的遊戲
15F 09/04 14:08
→
MythWalker
: 3080戰鬥時可以卡成ppt耶 隔了兩個月依舊如此 還不給
退費
16F 09/04 14:09
推
john841221
: 還好我只花ea會員體驗 發現不對趕緊潤
18F 09/04 14:12
推
LittleLuo
: 好玩?怪物AI和招式做成那樣叫好玩?
19F 09/04 14:13
推
Lizus
: 怪物招式沒怎樣阿 絡繰會用都沒啥問題
20F 09/04 14:15
推
laman45
: 初期優化過差影響了一切,可惜了這款遊戲
21F 09/04 14:17
→
afjpwoejfgpe
: 招式和AI做成那樣就是叫你多用絡操,別只靠本身動作
性能硬幹
22F 09/04 14:18
推
snow0335
: 讓我想到之前剛更新幾天 就有人說幾個月沒更新涼了
當時只想說有人時間過真快 現在想想難道是時間旅人?
24F 09/04 14:19
推
john841221
: 提到絡操 你說的沒錯 飛翔爪真棒 翔蟲該得諾貝爾奬
26F 09/04 14:24
→
MythWalker
: 更別說某次更新突然把飛燕刀砍成殘廢 被罵翻才改回來
27F 09/04 14:27
推
Pep5iC05893
: 沒圖
28F 09/04 14:28
推
Lizus
: 我玩絡繰刀較多 以前滿街飛燕刀和弓 怎麼改我是無感就是
了
29F 09/04 14:30
推
tobbiam
: 狂野還沒進xgp吧
31F 09/04 14:30
推
stormNEW
: 光榮不可信
32F 09/04 14:34
推
afjpwoejfgpe
: 光榮遊戲在數值調控上一向不怎麼樣就是
33F 09/04 14:36
推
FDark17
: 不會是最後一款魔物挑戰者 噬神者都出了三代耶 你看現在
還有呼吸嗎
34F 09/04 14:37
推
f1731025
: 感覺少了什麼 動作動畫銜接也不自然 方塊按太快還會吃
掉 怪有時候會變智障 不過真的不錯玩 最後變黑魂有點笑
36F 09/04 14:43
推
bc0121
: 先能像MH那樣能持續經營、每隔一兩年就出新作(含加強版)
不斷累積遊戲回饋跟知名度,再來說自己是競爭者吧
現在的狀況就像是一個新人剛小聯盟出道且表現頂多中上,
觀眾就急著拿他跟在大聯盟多次奪冠還創紀錄的老手比年薪
一樣詭異
38F 09/04 14:50
→
FDark17
: 哪裡詭異 本來兩款會玩的人高度重疊 你還真以為有新一批
人去玩喔
43F 09/04 14:53
推
Lizus
: 就有些人喜歡戰來戰去 比來比去罷了 習慣就好
45F 09/04 14:56
推
symphoeuni
: 絡繰真的好玩 但就優化廢到笑不出來 連線房主爛線會讓
你的方塊重疊組不出要的技能 endgame沒什麼優良的反饋
後面的怪說是過動兒都低估他們了 大家也只好陷阱控他
全家變的很無聊
46F 09/04 14:56
→
Lizus
: 單人玩的話也不能只靠陷阱 尤其深層暴躁怪
綁的時間會變短
50F 09/04 14:58
→
jason89075
: 主要是發售頭幾個月優化問題太多,不然系統上的設計
其實蠻好玩的
52F 09/04 15:10
→
lover19
: 不差啊,我記得PS板有幾篇好評的都想推,但不太有討論度
54F 09/04 15:15
推
franzos
: 優化真的太爛
55F 09/04 15:19
推
jidrwm
: 絡操真的很有意思,完全融入整場狩獵中,那些殺招熟用絡操
能輕鬆躲過
可惜伺服器怪怪的,連人家的房絡操都會蓋不出來
56F 09/04 15:37
推
afjpwoejfgpe
: 絡操就概念很好但實行上有限制的東西,除了連線還會
被地形卡
優化爛絕對不是這遊戲最大的問題,不然不會連主機版
都那麼涼
59F 09/04 15:44
推
w0806x
: 就MH真的比較好玩
63F 09/04 15:58
推
Lizus
: 我是全怪都單打很熟了 刀也作十把了 沒啥東西玩了就放著了
而且這遊戲也過半年了 該玩的也玩夠本了
64F 09/04 16:14
→
knight60615
: 噬神者要不是自己作死哪會變現在這樣 打贏魔物獵人是
不可能的 但你也沒必要把自己埋進土裡
狂野之心除了優化很差之外還充滿各種小問題很欠打磨
這個光講可能沒感覺 實際有玩就會知道 但是核心概
念相當好玩 變成你大多時間都會被那些問題氣的半死然
後手接著下一把 還有endgame內容過少 想像一下主線過
完永遠只剩歷戰三古龍可以打然後只給一顆珠子 而且
裝備是上位強度關卡是g級 我不願意再花任何時間在一
代了但如果出二代我會光速購買的概念
66F 09/04 16:19
推
jackjoke2007
: 1.優化大便 2.我不如玩mh.jpg
75F 09/04 17:41
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a2225
台灣 09-04 18:32
還不錯,只是討論很少
(cycutom.): [問題] 狂野之心還滿好玩的吧?怎好像一下就涼了 - ACG板