看板 C_Chat作者 ejo3ru (しょう)標題 [閒聊] 出大事了!Falcom員工增至70人時間 Sat Sep 16 10:31:53 2023
2021年 63人
2022年 62人
2023年 70人左右
幾年後破百人呢?
近藤x 奈須新訪談
https://webnewtype.com/report/game/entry-26762.html
Falcom和TYPE-MOON都是有著悠久歷史的遊戲廠商。聽說最初的開發人員都很少,那麽現在
的規模大概是怎樣呢?
近藤:目前員工人數約為70人左右。 現在是我們人手最多的時候,之前我們大約有32人參
與了《零之軌跡》的開發,《伊蘇8》也是差不多的開發人數。當時的Falcom不僅要開發遊
戲,還要負責遊戲內影片、音樂、包裝設計和測試等等。但是現在我們外包的比例增多了。
奈須:30人左右做出了《伊蘇8》……TYPE-MOON一直是小規模,但現在我們與lasengle的FG
O團隊一起開發《FGO》,所以規模變大了一些。如果算上lasengle的FGO團隊,可能和Falco
m目前的規模差不多。
近藤:人數少有利有弊。畢竟人數少合作時能更容易創造一致。我認為長篇連續的故事和系
統,正是因為小規模的開發團隊才可以做到。少數人一起工作時甚至可以不需要開會(笑)
。
奈須:哈哈哈(笑)。
近藤:隨著人數的增加,就不得不開會討論了。
奈須:這個我明白。小團隊合作時,彼此更能知根知底,互相了解對方的想法。
近藤:對對。我們可以通過眼神交流獲知“我做這個,你做那個”之類的訊息。
奈須:人數增加時,也會不知道如何和新成員相處。
近藤:長篇連續的故事和系統,正是因為小規模的開發團隊才可以做到。少數人一起工作
時甚至可以不需要開會(笑)
近藤是在說他們家另外一部作品嗎
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.194.233 (臺灣)
※ 作者: ejo3ru 2023-09-16 10:31:53
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※ 編輯: ejo3ru (27.52.194.233 臺灣), 09/16/2023 10:33:09
推 attacksoil: 70人不錯吧 蠻厲害的
TM核心感覺可能30人左右 甚至更少1F 09/16 10:35
推 knight77: 放過軌跡系列吧,賣了二十年還看不到盡頭5F 09/16 10:40
推 foxxy3020: 不過我記得軌跡銷量好像比伊蘇好?有點記不太清楚@@10F 09/16 10:53
推 johnli: TM不是還有一個BB STUDIO嗎 是有在做事嗎12F 09/16 11:12
推 aaaaooo: 人手多了以後拜託別再搞分割灌水商法了13F 09/16 11:14
推 mikeneko: 能開第二支開發團隊了嗎 不要每年都為了出新作加一堆水好好的黎一有回到零碧好評,黎二又變成閃二大便片了15F 09/16 11:23
推 ouka: 應該不會再看到黎恩了吧…………?18F 09/16 11:51
推 b258963147: 30年前的建模水準,不如外包給米哈遊,劇本自己寫19F 09/16 11:57
推 wvookevp: 黎恩很棒啊 不然你要看羅伊德ㄇ20F 09/16 11:57
推 sln5112: 分割不是問題 但劇情跟大便一樣誰得21F 09/16 11:57
→ wvookevp: 建模從閃軌到現在進步很多了 以前更慘22F 09/16 11:58
推 willytp97121: 軌跡的銷量也不可能允許他們擴編成幾百人的規模 有多少客群做多少投入對中規模公司也算是長久之策23F 09/16 12:02
→ amd7356: 軌跡以前還能說劇本好 閃開始劇本這點就沒了25F 09/16 12:15
推 PSP1234: 現在的建模算可以了 閃之後的問題一直都是劇本26F 09/16 12:15
→ amd7356: 有段時間3D慘到還被笑 我記得有段戰爭畫面
那表現大概就跟我在零看跳舞那段差不多尬27F 09/16 12:15
→ npc776: 不用開會真是令人羨慕(ry30F 09/16 12:27
推 zafa: 好耶,繼續31F 09/16 12:31
→ StBernand: 我寧可看聖母羅伊德也不想看一生皺摺的黎恩32F 09/16 12:33
推 stu31305: 幫朋友敲碗: 卡卡布三部曲重製咧(並沒有33F 09/16 12:59
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