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C_Chat
作者
Rocal
(Rocal)
標題
[閒聊] 活俠的敗筆是細節寫太多嗎??
時間
Wed Jun 19 08:45:13 2024
屬性與行動都會影響行為
一堆看似無關緊要的選擇又跟後續劇情環環相扣半
其中也不乏一些觸發條件相當嚴苛的劇情
這種樹狀結構浪費了大量時間構思
這些劇情量拔掉先拿來寫十個女角都綽綽有餘了
也不會被罵是半成品了
算不算捨本逐末啊
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Sent from
BePTT
on my Samsung SM-A528B
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--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.18.205 (臺灣)
※ 作者:
Rocal
2024-06-19 08:45:13
※ 文章代碼(AID): #1cSYeRwu (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718757915.A.EB8.html
→
Ricestone
: 窩...窩不知道
1F 06/19 08:46
推
leo79415
: 餅畫太大
2F 06/19 08:46
→
ackes
: 當然不是 看看近年其他武俠遊戲有紅到這樣嗎
3F 06/19 08:47
推
hasroten
: 沒這些細節 討論度不會這麼高
4F 06/19 08:48
推
henshin
: 畫大餅做不完
5F 06/19 08:48
→
ackes
: 細節多到這程度 多數人早不在意那個 玩完等補完而已 還
一直挑釁的單純樂子人釣魚而已
6F 06/19 08:48
推
Xpwa563704ju
: 這不一定,如果文本跟隱藏事件不豐富討論量就不會
這麼多
8F 06/19 08:49
→
JaccWu
: 對玩家來說 正是這些細節吸引人吧
10F 06/19 08:49
→
ackes
: 一款也才3百多
11F 06/19 08:49
→
JaccWu
: 但對遊戲開發來說 兩人還要用一堆細節就是不利開發
12F 06/19 08:50
推
zealotjacky
: 變化很多而且目前來說文本寫得真的不錯
13F 06/19 08:50
推
serding
: 這是優點吧
14F 06/19 08:50
→
zealotjacky
: 我覺得就差在以目前的完成度應該先用EA
15F 06/19 08:50
→
JaccWu
: 就是完成了會很強 但很難完成
16F 06/19 08:50
推
kuninaka
: 不是阿
17F 06/19 08:50
推
like6610
: 根本不是細節問題,文本細節是非常享受的一件事,
但是初期遊戲機制太過惡意,現在的玩家根本不能接
受幾十年前那種,不斷折磨你還得不到好結果又沒有
補償機制的遊玩過程
18F 06/19 08:51
→
kuninaka
: 這遊戲的特色就是文本阿
為什麼要放棄= =
22F 06/19 08:51
→
Israfil
: 反了 就是因為這樣的設計 導致情報和攻略需要討論 進而帶
24F 06/19 08:51
→
kuninaka
: 文本細節多的傑作,極樂迪斯可,你可以參考一下
25F 06/19 08:51
→
Israfil
: 動整體討論熱度
26F 06/19 08:51
推
scott032
: 他的優點就是這些細節耶 缺點是製作組人太少工作量太大
吧
27F 06/19 08:51
→
kuninaka
: 要是沒細節,誰要玩這遊戲
29F 06/19 08:51
→
reticentSdy
: 反了,細節不足
最起碼瑞笙作為最終boss前面沒甚麼flag,也缺刻劃
就主線的完整性上加筆他的劇情可能比女主角線還重要
30F 06/19 08:51
→
scott032
: 現在已經很少遊戲有這些細節了 像fallout也只剩一堆通
用語跟選項
33F 06/19 08:53
→
class21535
: 速食時代這算弱勢 但他文本夠好
35F 06/19 08:53
→
scott032
: 光玩嘴砲學問就能看到新選項新劇情真的很棒
36F 06/19 08:54
推
Hazelburn
: 一份三百多 遊戲機制 后宮不後宮 老婆有多香
故事劇情 師兄基情 全部都能討論 老實說這是超優秀的
娛樂作品吧
37F 06/19 08:55
→
kuninaka
: FALLOUT細節還是很多好嗎
都在終端機和錄音帶裡面XD
40F 06/19 08:56
推
tacticalandy
: 有這些細節才更能展現角色的鮮活,更有帶入感
42F 06/19 08:56
推
twosheep0603
: 沒這個細節應該活不到現在
43F 06/19 08:57
推
ss555136
: 沒這些細節這款遊戲才無聊,你被拆包破梗就沒戲唱了,
現在一堆是藏在你不同能力觸發的不同文本,不是單一看
完結局就收工了
44F 06/19 08:57
→
kuninaka
: 你拿活俠傳來踩FALLOUT喔 ㄏㄏ
47F 06/19 08:57
→
woei8904
: 文本細節決定遊玩的帶入感啊 不然GTA幹嘛弄一堆報酬很低
48F 06/19 08:58
→
scott032
: 哪敢踩 人家大作 只是玩fallout還是比較喜歡嘴砲過關
49F 06/19 08:58
→
woei8904
: 的地圖小支線
50F 06/19 08:58
→
dreamnook2
: 已經討論完了 不是
51F 06/19 08:59
推
Gokudo
: 想寫的故事太多 正式版 然而給人完成度不到50%的感覺
52F 06/19 08:59
→
scott032
: 不然智力一連對話都不能也很好笑
53F 06/19 08:59
推
hong1310
: 敗筆是市場只有台、中
54F 06/19 08:59
→
a502152000
: 要寫一大堆人物 有寫完的很優秀但其他寫不完 群像劇
跟多女角候補就沒那麼容易駕馭
55F 06/19 08:59
推
probsk
: 算是個亮點 但時間成本也很高
57F 06/19 09:01
推
SaberMyWifi
: 什麼敗筆,根本是靠這些細節才有持續的討論度
58F 06/19 09:04
推
gunng
: fallout4也是未完成品 砍了一堆東西
59F 06/19 09:05
→
iam0718
: 很明顯能感受到作者想做的事情太多 實際上有完成的卻不夠
60F 06/19 09:12
推
JaccWu
: 細節寫太多不是問題
想寫太多細節 但寫不完可能是問題
61F 06/19 09:13
→
Tooearly
: 不是
63F 06/19 09:14
推
jeffbear79
: 玩這個就是要看劇情啊,不過對速食玩家來說沒辦法Skip
然後看劇情大綱的大概無法代入就是
64F 06/19 09:15
推
hcastray
: 這年頭已經很少有這麼多細小分支的遊戲了
66F 06/19 09:17
→
starsheep013
: 反了,文本沒東西挖誰會吃這個系統啊
67F 06/19 09:17
推
mark82824
: 絕對不是 反而這些細節才讓這個遊戲物超所值
68F 06/19 09:18
→
hcastray
: 雖然還沒買就是 嘻嘻
69F 06/19 09:18
推
kevin880214
: 細節其實才是這遊戲吸引人的地方吧 不過也因為這樣
讓他們作業量太大以致現在無法做出完整品
70F 06/19 09:20
推
ss555136
: 69樓,其實版友發滿多份在抽,每次都10份10份送,可以
去碰運氣
72F 06/19 09:21
推
frank860328
: 好感不同 能力不同都會觸發不同對話才能討論那麼多
74F 06/19 09:22
推
doremon1293
: 一堆東西只做一半 寸止喔 還嘴硬不EA
75F 06/19 09:26
推
tim5201314
: 我覺得是 可是我覺得是這些細節豐富了這遊戲
76F 06/19 09:26
→
Israfil
: 準確來說這遊戲甚至連一半都沒做完XD
77F 06/19 09:27
→
mugen8521
: 是不是眼紅
78F 06/19 09:29
→
tim5201314
: 所以想要整個完成我看還有得等 甚至這波買的人給的錢
燒完說不定都還寫不完
79F 06/19 09:29
推
Blazeleo819
: 敗筆在試著討好對岸 他們不會滿足只會得寸進尺
81F 06/19 09:31
→
willieSin
: 主要就完成度太低,應該要先完成一條主線,再慢慢加其
他分歧路線
82F 06/19 09:35
噓
a43164910
: 不是 這是優點
84F 06/19 09:36
推
abc24959856
: 太早上正式版了
85F 06/19 09:45
→
xzero0911
: 敗筆在遊戲性要改善跟改劇情 你說的是優點
86F 06/19 09:45
→
RKain
: 其實原本作者的想法沒啥問題,希望不SL,希望大家討論劇情
87F 06/19 09:48
→
knight60615
: 不知道講幾遍了 請參考蘭斯10 你要我受苦可以啊 後
續回饋得給出來 現在的版本是可以的
88F 06/19 09:48
→
RKain
: 因為分支很多所以希望大家一起討論分享。現在看起來沒啥問
題,只是一開始較多數的大家都沒法推進劇情。所以
現在的討論度也是建立在那些分支和劇情上。
表示當初設計其實就是對自己的劇情還有分支很有自信,也做
很好。至少現在討論都圍繞著分支和劇情。但第一天這些全都
看不到就是了....黑人問號
90F 06/19 09:49
→
forsakesheep
: 細節做到這樣才會有期待感
96F 06/19 09:52
推
clou
: 他的細節沒那麼多,比起其他劇情不錯的遊戲就沒有那麼突出了
,但也理解你說的機會成本問題
97F 06/19 09:57
推
Fate1095
: 這是遊戲能大紅的原因,就因為分枝多 才會一直重玩
99F 06/19 09:59
推
kid1412sonic
: 根本太好玩
100F 06/19 10:04
→
mega1929
: 想玩但被骰骰子勸退
101F 06/19 10:05
推
Shine810316
: 細節多才好玩啊,敗筆是沒有完整寫完所有劇情
102F 06/19 10:15
推
pokemon
: 我好喜歡這麼多細節喔
103F 06/19 10:19
推
h75311418
: 不是一堆人文字看不下去的時代,文本讓玩家喜歡跟討論
超強確點是沒做完
*缺點
104F 06/19 10:25
→
eddieyao
: 敗筆在一堆人只跟著起哄結果根本沒玩
107F 06/19 10:39
推
windmax1
: 設定狂魔細節狂魔表示喜歡
108F 06/19 10:50
推
zxcasd848
: 有點自討苦吃 負擔太大導致兩年都只做個半成品
109F 06/19 10:51
→
shane24156
: 細節多到這遊戲真讓人懷疑根本做不完 先不提其他女角
色路線 光是掌法 棍法 道家 儒家屬性都不知道能幹嘛
我看還有啥奇門 腿法 軟兵器這些東西 所以趙活能換武
器的 現在連戰鬥系統都沒完成的意思
110F 06/19 10:55
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