看板 C_Chat
作者 a0079527 (路過的假面騎士)
標題 [閒聊] 一場戰鬥拖多久才會開始讓你不爽?
時間 Fri Sep 13 01:38:00 2024


最近水餃回戰要結束了
先不提水餃下一下發現是鍋貼又撈起來這件事情

眾所周知戰鬥漫畫經常陷入你來我往後的拖沓情節
這狀況尤其是jump最嚴重

在限定以單行本下去算+一對一戰鬥(大戰役其他人視角不算)的情況下
要打幾本單行本才會開始覺得特別煩躁?

以前覺得還好,現在感覺打個兩本就覺得很拖了
尤其是那種你來我往最後沒啥進度的,大概一本就很煩躁了
如果是打最終魔王或者副本最後戰役,打個三本就覺得該收尾了,除非有伏筆要丟

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valentian: 我對女性角色反而有不太一樣的想法~我並不認為一定要展現女角的強韌和理智,要柔弱要感性要妖媚都可以,只是11/25 23:01
jackthegreat: 胸部要大 還要乳搖11/25 23:02

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.73.63 (臺灣)
※ 作者: a0079527 2024-09-13 01:38:00
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fff417: 長度並不是重點1F 09/13 01:44
kpg0427: 出租的約會前預演都已經五六回了,正式約會不知道要拖幾回ww2F 09/13 01:44
reccalin: 戰鬥爛你打兩話都嫌長...4F 09/13 01:44
The4sakenOne: 你自己都說了,沒有進展就嫌長,就跟壕溝戰一樣5F 09/13 01:48
tw15: 看作品吧
主題很重要 要是真的是寫1戰的作品 壕溝戰我就能接受
但很多是魔法奇幻 在那邊比打得久的拖時間就很煩6F 09/13 01:48
ackes: 拖久我反而還好  我比較討厭收尾爛就是了    對 就是那個最近超爛...誇張9F 09/13 01:49
benson60913: 長度完全不重要11F 09/13 01:50
The4sakenOne: 哪怕真的蹲壕溝,也會在主角們的心境做進展,什麼都沒改變那就是拖,哪怕符合事實觀眾看不下去12F 09/13 01:51
dong80: 長度哪裡不重要 死纏爛打歹戲拖棚根本是讓觀眾生氣 一般大14F 09/13 01:54
LOVEMOE: 那美剋星快爆炸了  <=這大概是底線吧15F 09/13 01:55
a0079527: 也有一種來回是要帶出隱藏設定 比如死神可能就要藉機帶出久保本人一些想法 但酒保的問題也是一場戰鬥拖好久....16F 09/13 01:55
dong80: 鬥一本 小鬥3-5回解決差不多
要描述中間打幾百回合也不用全畫 用跳過去交代就好 就像下棋也不是每手都畫出來 該有的打鬥來回幾輪就夠了 後面就該19F 09/13 01:55
j147589: 聽說有人麻將打了現實時間二十年的22F 09/13 01:59
dong80: 是有重要的出手才畫 若是一再一直打打打地重複 那就是作者明擺在拖篇幅騙稿費 因為想有趣的劇情很累 弄無腦的打鬥最省事 反正就是一直打就好23F 09/13 02:00
cool8418: 出租現在根本學妹才是主角26F 09/13 02:09
aegisWIsL: 看客群 少年漫拖越久觀眾越愛27F 09/13 02:20
sakamata: 鋼鍊劇情最後一天演了20回、漫畫畫7本,也還是非常精彩28F 09/13 03:04
roboky: 100話前把中頭目收掉 畫了超過100話還收不掉活該被靠北29F 09/13 03:17
richard1003: 神龍之謎打超快,印象老巴恩+密斯脫一本,真巴恩兩本就結束30F 09/13 03:41
charlietk3: 死柄木那樣,主角都開新招加120%我為人人加經典BGM加歷代回憶了還沒收掉32F 09/13 03:47
Freeven: 怪獸9號那樣就很不爽34F 09/13 04:20
GAIEGAIE: 灌籃高手山王戰畫這麼多本 你會覺得不爽嗎 單純看作品能不能讓讀者爽而已35F 09/13 05:32
Shin722: 單行本一冊沒收完一個正在打的boss就是拖了37F 09/13 06:15
orange077: 拖沒關係 但無意義的轉換視角的拖就很煩38F 09/13 06:28
HOCTY: 打的久根本沒差,但是你動畫或是漫畫最好給我畫好一點,我要看的是最刺激的打鬥,最優秀的謀略,不是無止境的BUFF加強和慢動作外加重播,那只會讓人看得很躁39F 09/13 06:31
Oenothera: 場上單挑 然後隔壁一群人看戲 還要寫篇幅解釋42F 09/13 07:25
kenkenken31: 除非完結戰役,不然也是兩本,半年進度43F 09/13 07:39
samvii: 黑暗集會打太歲跟咒術迴戰打宿儺連載畫的時間都很久
但兩者評價差很多44F 09/13 07:43
jack18376: 終末女武神跟天下第一武士那種輪流進入回憶的我真的覺得很破壞節奏 = =46F 09/13 08:00
khfcgmbk: 品質好,時長久也精彩48F 09/13 08:04
zarg1043: 野球太保:一場打很久找我就對了49F 09/13 08:35
yamahabbs: 內容有變化比較重要 亞人佐藤打了整個中後段 但有變化50F 09/13 09:34
lu3yao: 長度不是重點 整個戰鬥的安排比較重要 對手是誰/雙方能激出怎樣的火花/戰鬥時的策略邏輯 等等  戰鬥對手安排這部分的佼佼者就是鋼鍊 每一場對戰都有意義
戰鬥策略&邏輯 最傑出的就是獵人 西索跟團長也打很久 但你有看過有人嫌打太久的嗎?
水餃回戰的問題就是邏輯死亡 主角群想了超久的戰術竟然是下水餃 還硬要讓人物花時間解釋為什麼只能下水餃 但那些理由都突然硬追加設定 什麼五條都是範圍技不好搭配 處刑人之劍要運氣抽才能用 虎杖知道就會被宿儺知道 理由一個比一個腦殘 很明顯作者的腦力不足以考慮各種能力的最佳搭配 才會通篇看起來像作者自嗨51F 09/13 09:43
ghostxx: 長度其次內容如何才是重點,劇情順分鏡好你打滿兩本也行62F 09/13 09:52
coldlian: 鬥牌傳說打了幾年?63F 09/13 10:10
rex7788: 越長越爽吧,七龍珠超布羅利就一直打64F 09/13 10:16

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