回上層
Disp BBS
看板
C_Chat
作者
a0079527
(路過的假面騎士)
標題
[閒聊] 一場戰鬥拖多久才會開始讓你不爽?
時間
Fri Sep 13 01:38:00 2024
最近水餃回戰要結束了
先不提水餃下一下發現是鍋貼又撈起來這件事情
眾所周知戰鬥漫畫經常陷入你來我往後的拖沓情節
這狀況尤其是jump最嚴重
在限定以單行本下去算+一對一戰鬥(大戰役其他人視角不算)的情況下
要打幾本單行本才會開始覺得特別煩躁?
以前覺得還好,現在感覺打個兩本就覺得很拖了
尤其是那種你來我往最後沒啥進度的,大概一本就很煩躁了
如果是打最終魔王或者副本最後戰役,打個三本就覺得該收尾了,除非有伏筆要丟
--
推
valentian
: 我對女性角色反而有不太一樣的想法~我並不認為一定要展
現女角的強韌和理智,要柔弱要感性要妖媚都可以,只是
11/25 23:01
推
jackthegreat
: 胸部要大 還要乳搖
11/25 23:02
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.73.63 (臺灣)
※ 作者:
a0079527
2024-09-13 01:38:00
※ 文章代碼(AID): #1cuoRxOW (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1726162683.A.620.html
推
fff417
: 長度並不是重點
1F 09/13 01:44
推
kpg0427
: 出租的約會前預演都已經五六回了,正式約會不知道要拖幾
回ww
2F 09/13 01:44
推
reccalin
: 戰鬥爛你打兩話都嫌長...
4F 09/13 01:44
推
The4sakenOne
: 你自己都說了,沒有進展就嫌長,就跟壕溝戰一樣
5F 09/13 01:48
推
tw15
: 看作品吧
主題很重要 要是真的是寫1戰的作品 壕溝戰我就能接受
但很多是魔法奇幻 在那邊比打得久的拖時間就很煩
6F 09/13 01:48
→
ackes
: 拖久我反而還好 我比較討厭收尾爛就是了 對 就是那個最
近超爛...誇張
9F 09/13 01:49
推
benson60913
: 長度完全不重要
11F 09/13 01:50
→
The4sakenOne
: 哪怕真的蹲壕溝,也會在主角們的心境做進展,什麼都
沒改變那就是拖,哪怕符合事實觀眾看不下去
12F 09/13 01:51
→
dong80
: 長度哪裡不重要 死纏爛打歹戲拖棚根本是讓觀眾生氣 一般大
14F 09/13 01:54
→
LOVEMOE
: 那美剋星快爆炸了 <=這大概是底線吧
15F 09/13 01:55
→
a0079527
: 也有一種來回是要帶出隱藏設定 比如死神可能就要藉機帶
出久保本人一些想法 但酒保的問題也是一場戰鬥拖好久...
.
16F 09/13 01:55
→
dong80
: 鬥一本 小鬥3-5回解決差不多
要描述中間打幾百回合也不用全畫 用跳過去交代就好 就像下
棋也不是每手都畫出來 該有的打鬥來回幾輪就夠了 後面就該
19F 09/13 01:55
推
j147589
: 聽說有人麻將打了現實時間二十年的
22F 09/13 01:59
→
dong80
: 是有重要的出手才畫 若是一再一直打打打地重複 那就是作者
明擺在拖篇幅騙稿費 因為想有趣的劇情很累 弄無腦的打鬥最
省事 反正就是一直打就好
23F 09/13 02:00
推
cool8418
: 出租現在根本學妹才是主角
26F 09/13 02:09
推
aegisWIsL
: 看客群 少年漫拖越久觀眾越愛
27F 09/13 02:20
推
sakamata
: 鋼鍊劇情最後一天演了20回、漫畫畫7本,也還是非常精彩
28F 09/13 03:04
→
roboky
: 100話前把中頭目收掉 畫了超過100話還收不掉活該被靠北
29F 09/13 03:17
推
richard1003
: 神龍之謎打超快,印象老巴恩+密斯脫一本,真巴恩兩本
就結束
30F 09/13 03:41
推
charlietk3
: 死柄木那樣,主角都開新招加120%我為人人加經典BGM加
歷代回憶了還沒收掉
32F 09/13 03:47
→
Freeven
: 怪獸9號那樣就很不爽
34F 09/13 04:20
推
GAIEGAIE
: 灌籃高手山王戰畫這麼多本 你會覺得不爽嗎 單純看作品
能不能讓讀者爽而已
35F 09/13 05:32
→
Shin722
: 單行本一冊沒收完一個正在打的boss就是拖了
37F 09/13 06:15
推
orange077
: 拖沒關係 但無意義的轉換視角的拖就很煩
38F 09/13 06:28
推
HOCTY
: 打的久根本沒差,但是你動畫或是漫畫最好給我畫好一點,我
要看的是最刺激的打鬥,最優秀的謀略,不是無止境的BUFF加
強和慢動作外加重播,那只會讓人看得很躁
39F 09/13 06:31
推
Oenothera
: 場上單挑 然後隔壁一群人看戲 還要寫篇幅解釋
42F 09/13 07:25
推
kenkenken31
: 除非完結戰役,不然也是兩本,半年進度
43F 09/13 07:39
推
samvii
: 黑暗集會打太歲跟咒術迴戰打宿儺連載畫的時間都很久
但兩者評價差很多
44F 09/13 07:43
推
jack18376
: 終末女武神跟天下第一武士那種輪流進入回憶的我真的覺
得很破壞節奏 = =
46F 09/13 08:00
推
khfcgmbk
: 品質好,時長久也精彩
48F 09/13 08:04
→
zarg1043
: 野球太保:一場打很久找我就對了
49F 09/13 08:35
推
yamahabbs
: 內容有變化比較重要 亞人佐藤打了整個中後段 但有變化
50F 09/13 09:34
推
lu3yao
: 長度不是重點 整個戰鬥的安排比較重要 對手是誰/雙方能激
出怎樣的火花/戰鬥時的策略邏輯 等等 戰鬥對手安排這部分
的佼佼者就是鋼鍊 每一場對戰都有意義
戰鬥策略&邏輯 最傑出的就是獵人 西索跟團長也打很久 但你
有看過有人嫌打太久的嗎?
水餃回戰的問題就是邏輯死亡 主角群想了超久的戰術竟然是
下水餃 還硬要讓人物花時間解釋為什麼只能下水餃 但那些理
由都突然硬追加設定 什麼五條都是範圍技不好搭配 處刑人之
劍要運氣抽才能用 虎杖知道就會被宿儺知道 理由一個比一個
腦殘 很明顯作者的腦力不足以考慮各種能力的最佳搭配 才會
通篇看起來像作者自嗨
51F 09/13 09:43
推
ghostxx
: 長度其次內容如何才是重點,劇情順分鏡好你打滿兩本也行
62F 09/13 09:52
推
coldlian
: 鬥牌傳說打了幾年?
63F 09/13 10:10
推
rex7788
: 越長越爽吧,七龍珠超布羅利就一直打
64F 09/13 10:16
--
--
→
whitekuki
台灣 09-13 23:30
火影最後大戰就是最佳範例了...一直打一直打一直打根本不知道在打啥小打誰?兩回跳過沒看,突然不知道冒出來的角色是誰?然後在兩回沒看竟然完結了!!?
(a0079527.): [閒聊] 一場戰鬥拖多久才會開始讓你不爽? - ACG板