看板 C_Chat作者 magnificentW (爆原子比目魚)標題 [閒聊] 長年運營的手遊都是怎麼控制通膨的?時間 Fri Oct 4 09:55:19 2024
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運行了好幾年的手遊難免遇到戰力同膨的問題
像神魔就是一直不斷通膨
然而也有遊戲營運了十年戰力還是控制的很好的
貓咪大戰爭就是最好的例子
透過遠方攻擊、溢出射程、不死敵人鑽地的概念
讓遊戲不是單純比射程和輸出
靠烈波、波動、詛咒等機制
改變出貓和組隊的策略
而且9成9關卡都能無課通關
無課角在部分關卡還比超激還有用
稀有激稀有加值上去泛用度也會大幅上升
傳稀抽到機率極低且沒有保底 而且都是對屬專才 大部分都有明顯弱項
每個關卡也不是無腦出超激就能通關
早期的超激到現在也還是能用
只是可能有更方便的選擇
數值方面早期超激和現在T1的沒到差很多
比較強勢的像黑凱白無地藏官方也會特別針對
不會讓強勢角從頭爽到尾
過氣舊角能期待本能或四階翻身
敵人血量不算合作最高五百萬
比較誇張的小怪也有對應特效或機制能夠處理
雖然難免有新角數值比較高的問題
但都還在合理範圍
貓戰在抑制戰力通膨方面可說是一絕
其他手遊都是怎麼避免戰力通膨的啊?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.3.194 (臺灣)
※ 作者: magnificentW 2024-10-04 09:55:19
※ 文章代碼(AID): #1c_qi9ql (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1728006921.A.D2F.html
→ eva05s: 不去控制就不用擔心通膨問題了1F 10/04 09:55
推 pponywong: 出新角讓你繼續課
只要一直通膨就沒有所謂通膨3F 10/04 09:56
→ bobby4755: 隨著數值強化加上使用條件 比如必須嚴選隊員怎麼搭6F 10/04 09:56
推 chuckni: 手遊沒在控的,魔獸還知道要壓縮7F 10/04 09:57
推 SangoGO: 實際上不用控制+1,或者關卡修正8F 10/04 09:57
→ zseineo: 通常來說就是沒在控11F 10/04 09:57
推 dsa3717: 問就是,無量大數(?)12F 10/04 09:57
推 lenta: 不就像你說的增加賽道 不然就看一堆天文數字15F 10/04 09:58
→ SangoGO: 且戰力通膨實際上不是太大的問題,要錢要到看起來只是數值怪才是讓人覺得傻眼,只是付不起是玩家的事18F 10/04 09:58
推 aaaaooo: 營收高通膨就可以不用這麼快也能維持營運 不難理解吧20F 10/04 09:58
噓 lee580346: 你看著黑凱白佛告訴我貓戰沒有通膨?大河童有藍眼用腳打沒藍眼頭破血流,你跟我說沒通膨?21F 10/04 09:59
推 HSKAO: 記得公連戰隊戰剛開始一刀只能打50-60萬25F 10/04 09:59
→ DAEVA: 六週年牛肉麵26F 10/04 09:59
推 SuperSg: 問題回到為什麼要花費心力去控制通膨28F 10/04 09:59
→ HSKAO: 現在自動就能打超過1億傷害XD29F 10/04 10:00
→ dgplayer: 事實證明 比起控制戰力通膨 讓玩家習慣戰力通膨簡單的多30F 10/04 10:00
推 caryamdtom: 不控制、設傷害上限,然後出可以突破上限的角色31F 10/04 10:00
→ lee580346: 舉例就有問題了,你知道貓戰又被稱為藍眼大戰爭嗎?32F 10/04 10:00
推 qazw222: 不控制,玩家要花錢跟上通膨34F 10/04 10:00
→ SangoGO: 反正對抗通膨有個很難看的手段就Ban角(或優待角),只是操作也會根據情況很糟糕35F 10/04 10:00
推 sunlockfire: 碧藍航線:先定一個奶量天花板以後就不要再更大惹(錯棚37F 10/04 10:01
推 xyoras: 貓戰現在新角都是二階普通等三階翻身39F 10/04 10:01
推 tomalex: (′・ω・‵) 手遊不都是雙方一起通膨嗎40F 10/04 10:02
→ qazw222: 不然可以學米哈遊修BUG41F 10/04 10:02
→ dgplayer: 甚至能讓玩家習慣到以為沒有通膨42F 10/04 10:02
噓 cor1os: 沒有控制啊,就繼續上去,不承認自己用屁用亂設計,加強舊卡43F 10/04 10:02
推 as981134: 應該反過來問吧? 有什麼遊戲可以營收好又不通膨44F 10/04 10:02
→ cor1os: 用屁眼亂設計,賞你舊卡強化多一點45F 10/04 10:02
推 h0103661: 第七史詩,定期buff/重製舊角,還有舊角轉職47F 10/04 10:03
→ eva05s: 比起控制通膨不如讓人習慣通膨,這點到哪裡都差不多,現實還要擔心一下經濟爆炸,手遊根本不用擔心48F 10/04 10:03
→ cor1os: 因為對運營來說,能騙到錢的才是好決策,而不是遊戲的合理性50F 10/04 10:03
推 greatloser: 不管 放飛 機制跟公式沒法複雜化就是喝水就通膨51F 10/04 10:03
→ cor1os: 稍微刺激一下如果就有錢的話,那我一定會繼續刺激52F 10/04 10:03
推 Giornno: 貓戰是擠牙膏式的控,一種強勢設計可以撐好幾個版本53F 10/04 10:03
→ npc776: 反正玩家很習慣抽過度角了 好好割就行了54F 10/04 10:04
→ cor1os: 畢竟手遊的本質就是免洗與信仰,沒有靈魂55F 10/04 10:04
推 s9018124: FGO是先作成殘廢 再慢慢以強化之名修回去56F 10/04 10:04
→ bnn: 手遊當然要擔心數值通膨過速玩家直接跑了啊 花錢抽了被通膨掉57F 10/04 10:04
推 knight791211: 對超獸超賢者就是通膨啊... 只是角色帳面數值沒變讓你有沒通膨的錯覺58F 10/04 10:04
推 shinobunodok: 幹嘛控制? 你真的環境數字都一成不變 玩家早就覺得無聊跑了或變成白嫖仔60F 10/04 10:04
推 qoo60606: line ranger表示:讓他爆63F 10/04 10:05
→ cor1os: 我要是運營,一定把那些無課金,靠技術打敗課長的動物ban光65F 10/04 10:05
推 Giornno: 當初的皇獸在現在環境已經幾乎無用武之地66F 10/04 10:05
→ poz93: FGO有唯一神在 一直都有在抑制68F 10/04 10:06
→ minuteC: 這時候不就有屬性了嗎 讓他當屬性最強 幾個池之後再換69F 10/04 10:06
→ npc776: 只要賣強度 男角都會有人抽 控制過氣的速度就好70F 10/04 10:06
→ poz93: 只是蘑菇想要的 唯一神也干涉不了71F 10/04 10:06
→ minuteC: 不通澎那是不可能 你只能讓他看起來好像沒那麼嚴重73F 10/04 10:06
推 angel6502: 目前看過控制最好的就FGO 也因此任何時期棄坑回鍋都OK74F 10/04 10:07
推 s1129sss: 因為核心問題不在膨脹 而是在你能不能讓無/微課跟上膨脹75F 10/04 10:07
→ angel6502: 反正你只要重點輔助角有抽到就好了= =76F 10/04 10:07
推 gm3252: 貓戰真的算控得不錯了77F 10/04 10:07
推 Fates: 第七史詩 出新廚角讓你不舒服再賣你新解答 數值倒是沒怎麼78F 10/04 10:07
推 kducky: 新增機制啊,最近看朋友開公連才發現又有好多機制,什麼屬性的,我離開時才六星跟隱藏武器79F 10/04 10:07
→ Fates: 膨脹 所以舊角還是有機會上場發光81F 10/04 10:07
推 knight791211: 而且你說無課9成9能過 我昨天打真傳三星 那個難度真的有可能無課嗎82F 10/04 10:08
推 Giornno: 手遊通膨是必然的,不存在不通膨的手遊,貓戰是把擠牙膏的力度控制得很不錯,一條牙膏它硬生生擠好幾倍的時間84F 10/04 10:08
→ amkikau: 沒通膨啊 貓魔一路現役欸(86F 10/04 10:08
→ SangoGO: 其實PAD還提714也算古老資料了,但他屬於難度相對通膨而不是數值,當時有要轉10C跟五屬的,但他只要2組心...89F 10/04 10:10
→ bladesinger: 當玩家號稱後排只要輪亞時,出了個必暴高費的mika,讓沒抽春風華的人臉超腫(憂畢竟是前排很多時候不好上91F 10/04 10:11
→ auir: 就一直維修,例如LOL94F 10/04 10:12
→ amkikau: 認真說 貓戰強的不是控制是包裝 實際上還是有通膨
只是慢慢替換meta讓你比較無感而已95F 10/04 10:12
推 YLTYY: 色色98F 10/04 10:12
→ bladesinger: 然後超級buff一隻單體輸出成絕對主流就跑出一隻看AOE的葛禮高99F 10/04 10:12
推 akira00150: 其實應該問有沒有開服第一池的角色,過了兩三年還能上場的413F 10/04 15:02
噓 olddad40: 七龍珠就直接額外加強就好,同一個角色讓妳繼續課415F 10/04 15:15
→ cockali: 出特性,用相剋抑制416F 10/04 16:11
推 deadair: Candy Crush 沒有聽過這個問題417F 10/04 17:14
→ ZoddKiWi: 出更強的怪,更搞人的招式418F 10/04 17:30
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