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看板
C_Chat
作者
ga839429
(LanTern)
標題
[閒聊] 喜歡爆擊這個機制嗎?
時間
Fri Dec 27 17:54:56 2024
如題
爆擊,也就是有一定機率能打出額外傷害
比方說寶可夢的擊中弱點
我印象最深的是瑪奇(古早)
爆擊率是一個玩家可以手動調整的參數,但是系統上限鎖死33%
多出來的會去抵銷怪物的保護
不過畢竟有系統上限,意味著不可能每下都爆
所以我印象普遍還是撐大傷比較多
現在生態我不知道
現在爆擊這個機制似乎越來越少見了
雖然省下了拼爆擊凹人品的功夫,但好像也少了點絕境翻盤的希望和刺激
大家喜歡爆擊這個機制嗎?
洽?
--
https://i.imgur.com/4jdSgpy.jpg
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.35.92 (臺灣)
※ 作者:
ga839429
2024-12-27 17:54:56
※ 文章代碼(AID): #1dRdboGC (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735293298.A.40C.html
→
yankeefat
: 最經典的一定是RO
1F 12/27 17:55
推
kent00216
: 有爆的時候喜歡 沒爆的時候不喜歡
2F 12/27 17:56
→
gxu66
: 多一個爆傷詞條給你農 廠商愛死了
3F 12/27 17:56
推
Xpwa563704ju
: 超過100%
4F 12/27 17:56
推
HarukaJ
: 現在哪有越來越少見 沒這個系統那些米家遊戲拿什麼來騙
5F 12/27 17:56
沒玩米遊,我的我的
→
HarukaJ
: 你刷聖遺物詞綴
6F 12/27 17:56
推
k960608
: 爆別人的時候很爽 被別人爆的時候很不爽
7F 12/27 17:56
→
nahsnib
: 我最喜歡的POE流派就是COC,不過那個都會撐到100%暴擊
8F 12/27 17:56
推
loverxa
: 打金屬史萊姆爆擊很爽
9F 12/27 17:57
推
ar0sdtmi
: 鋼鐵敵人沒爆擊都打1 一隻海豹可以推到前線崩壞
10F 12/27 17:57
→
nans
: 對手都在爆的時候就會討厭了
11F 12/27 17:57
→
k960608
: 現在更多 除了增加爆擊率還有爆擊傷害 還有爆擊額外效果
12F 12/27 17:57
→
Solid4
: 最後只是看期望值而已,有差嗎
13F 12/27 17:57
→
k960608
: 或是某些機制只能用爆擊來拆
14F 12/27 17:57
推
starsheep013
: 很酷不爆擊
15F 12/27 17:58
※ 編輯: ga839429 (42.74.35.92 臺灣), 12/27/2024 17:58:15
推
Willdododo
: 經典RO爆獵 爆刺 敏爆
16F 12/27 17:58
→
npc776
: 撐不到100%的時候就會希望乾脆不要有這機制
17F 12/27 17:58
推
kirimaru73
: 炎龍二這種環境 爆擊是玩家大敵
18F 12/27 17:58
→
chrisjohn214
: 擲兩個硬幣,傷害為正面的數量x60
19F 12/27 17:59
→
Xavy
: 沒有CRI 但是有機率觸發額外技能
20F 12/27 17:59
→
YSL7300032
: RO當年玩爆刺真的很爽,必爆門檻也不高,雖然沒多強
21F 12/27 17:59
→
Rothax
: 愛麗絲:
22F 12/27 17:59
→
npc776
: 真的要賭爆擊應該還是UL吧 12攻打30防也有機會一擊翻盤(ry
23F 12/27 18:00
推
Owada
: 可以在無虧損的情況下疊出百爆就喜歡
24F 12/27 18:00
推
mumiko5566
: 有些遊戲百爆之後遊戲才開始
25F 12/27 18:00
→
galleon2000
: 現在都還有這種參數吧 還有增加爆擊傷害的
26F 12/27 18:01
→
error405
: F爆擊不吃寶具等級 無課親切
27F 12/27 18:01
→
Owada
: 爆擊的聲光效果通常都比較好 每刀都爆的話打起來很爽
28F 12/27 18:01
推
mumeisuki
: lol以前符文都塞一顆爆擊
29F 12/27 18:01
推
calase
: 早期不少遊戲爆擊率是用來區隔職業特色的
30F 12/27 18:02
推
vsepr55
: 一定爆擊就跟沒有爆擊一樣了
31F 12/27 18:02
推
pjy1234
: 知道爆擊是從RO開始 刺客啪啪啪真的超爽
32F 12/27 18:02
→
calase
: 例如刺客攻擊力稍低但是爆擊率高之類的
33F 12/27 18:02
推
WindowsSucks
: 不爆擊<3
34F 12/27 18:03
→
ii3501
: 賭到的感覺很爽啊 想想當初 lol 符文都先塞一顆爆擊機率
35F 12/27 18:03
推
TeamFrotress
: Random crits are fair and balanced
https://youtu.be/WHvwijT2ss8?si=BnLIs1j-tMb3yidg
36F 12/27 18:03
推
Lizus
: 現在很多遊戲 爆擊和弱點傷 是兩個不同的增傷設定
39F 12/27 18:04
推
acs81046
: 我破防了
40F 12/27 18:05
推
mictoaety
: 很酷不爆擊
41F 12/27 18:05
→
ii3501
: 而且 這年頭要找到沒爆擊設定的遊戲比較困難吧
42F 12/27 18:05
推
newgunden
: 會心一擊
43F 12/27 18:05
推
GrimmNotes
: 賭到很爽 撐到100%的話就沒爽感了zz
44F 12/27 18:05
推
eulbos
: 問就是LOL塞一顆爆擊 賽到就結束對線
45F 12/27 18:05
推
sunshinecan
: 玩家爆擊還好 敵人會爆擊就很可怕
46F 12/27 18:05
推
bobby4755
: 喜歡啊 屬性多點幸運
47F 12/27 18:05
→
newgunden
: 最早也是D&D來的
48F 12/27 18:06
推
PunkGrass
: 喜歡啊
49F 12/27 18:06
推
hoe1101
: 你只玩開拍才可能覺得爆擊少見吧
50F 12/27 18:06
單機遊戲不多吧 應該
手遊我就不知道了,最近玩棕2凹爆擊才勾起當年玩網遊的回憶
→
hoe1101
: 卡牌
51F 12/27 18:06
推
DivKai
: 爆擊問題就是常常變成唯一解 好像不撐爆擊就不能玩
52F 12/27 18:06
推
willytp97121
: 最古老的DND RPG也有擲骰子靠賽 爆擊也算是簡化版
的擲骰子吧
53F 12/27 18:06
推
guogu
: 無所謂 反正就是增傷機制 計算機按一按算期望值而已
55F 12/27 18:07
→
hoe1101
: 至於那些保底5%爆擊閃避就是d&d抄來的
56F 12/27 18:07
推
kirakilling7
: 很酷
57F 12/27 18:09
→
Wingedlion
: 比較喜歡格Gㄉ 其它變1種門檻時撐數值9粉堵爛- -
58F 12/27 18:10
※ 編輯: ga839429 (42.74.35.92 臺灣), 12/27/2024 18:10:52
推
Lizus
: 有些遊戲會加變化 例如爆擊時觸發BUFF或吸血之類的效果
甚至還有連鎖爆擊 觸發爆擊時 爆率會一直疊
59F 12/27 18:11
推
kirimaru73
: 相對爆擊,連擊就比較少見了
61F 12/27 18:12
推
dickec35
: 單機遊戲很多都有爆擊機制,應該說沒爆擊機制的才是少數
62F 12/27 18:13
→
kirimaru73
: RO舊版還有個比較不顯眼的設定
63F 12/27 18:15
推
shintz
: 一般人的爆傷是200%,VIP的爆傷是300%起跳,大概像這樣
64F 12/27 18:15
推
Hsu1025
: 喜歡
65F 12/27 18:15
推
JUSTMYSUN
: 單爆石1:250w 意者密
66F 12/27 18:15
→
kirimaru73
: DEX點高可以提升不爆擊時浮動傷害的最小值
後來好像改掉了,這種設計就很不討喜
67F 12/27 18:15
推
h75311418
: Ro 一直跳爆擊很爽喔
69F 12/27 18:20
推
tree8810
: 鐵道除了擊破跟dot以外,全部的主C都在撐雙爆
70F 12/27 18:20
推
arthur9292
: 很棒啊 麥塊拿斧頭跳起來砍下去爆擊能秒怪
71F 12/27 18:20
推
akway
: 爆擊通常都會搭配隔擋
72F 12/27 18:22
推
iovoecu
: 55%2.2倍 vs 9%5倍☺
73F 12/27 18:23
→
Yachinolate
: LoL早期的爆擊符文真的超豪洨
看過一場鱷魚打蠻王兩下普攻爆擊
直接結束對線期
74F 12/27 18:23
→
h75311418
: 人玩遊戲是需要回饋成就感的爆擊就是一種方式
77F 12/27 18:23
推
akanokuruma
: Ro爆刺不爆加上哭臉表情真的很好笑 (對手是浪人的時
候
78F 12/27 18:24
→
Yachinolate
: 0.97>35
80F 12/27 18:24
推
Richun
: 爆擊是一種低成本的獎勵機制,而且可以合法靠賽。
81F 12/27 18:25
→
killme323
: 但我不希望敵人有
82F 12/27 18:26
推
Lizus
: 爆擊我玩過的遊戲最爽的應該是魔獸信長的某版的上泉信綱
83F 12/27 18:28
→
gogojazz
: ㄘ我的猛烈爆擊套餐
84F 12/27 18:28
→
Lizus
: 爆擊被動機率很低 但一發動幾乎直接滿血秒人
85F 12/27 18:29
推
davidex
: RO魔物的爆擊倒是算一種技能
86F 12/27 18:30
推
kirimaru73
: RO早期爆擊那麼神是因為一旦發動就無視一切
什麼DEF和FLEE都是直接以0計算
現在版本的爆擊就 普通的爆擊
(基本傷害倍率1.4,有裝備和卡片可以增加)
87F 12/27 18:30
推
haseyo25
: 喜歡,但是當遊戲沒爆擊不能玩的時候就討厭了
91F 12/27 18:34
推
ChHChen
: 能撐到100%就是常規傷害,撐不到100%的話如果打出去有爆
擊會有驚喜感
92F 12/27 18:38
推
davidex
: RO爆擊絕對命中也沒了?
還有武器值最大化吧?
94F 12/27 18:38
→
p20162
: 爆擊能100%的遊戲真的很好玩 玩玩看吧 肯定會上癮
96F 12/27 18:50
推
efkfkp
: 爆擊最早源自於d&d的重擊,攻擊骰投出20(經典5%),是模擬
戰鬥中命中要害,所以自動忽視護甲(AC)鐵定命中,所以初
期模仿的遊戲都會給爆擊一些特殊效果,比如無視護甲打出真
實傷害的特殊效果,但到後期基本上就是一個普通的攻擊傷害
乘區而已,已經沒有以前的特殊地位。
97F 12/27 18:50
→
fortrees
: 爆擊都不爆擊了
102F 12/27 18:52
推
a205090a
: 武器值最大化 登登 登!
103F 12/27 18:52
推
jerrylin
: 很多策略遊戲還是有吧 特殊職業比較會爆
104F 12/27 18:58
推
yao7174
: 現在很多RPG跟SLG也還是有爆擊啊
105F 12/27 19:00
推
hsshkisskiss
: 喜歡 隱身過去捅他兩下最爽
106F 12/27 19:06
推
a25785885
: lol法師對線輸在爆擊真的很白痴 那時候大部分符文必放
爆擊超智障 改掉是必然的
107F 12/27 19:10
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shuten
: 沒有大部分 只放1顆靠賽
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