看板 C_Chat作者 how6410 (苗栗小五郎)標題 [閒聊] 為什麼日系手遊還是抱著體力值不放?時間 Mon Apr 21 23:36:27 2025
這兩天下載了鋼彈G世代來玩
經過頭兩天一直升等體力用不完的階段
穩定之後又開始被體力限制
記得十幾年前日系手遊就喜歡用體力值
玩手機遊戲都是零碎的時間拿來玩
可能這段時間就10分鐘空閒
或許隔了一個小時又有30分鐘空檔
破碎又不固定的空閒時間
有長一點的時間玩體力打光就只能等回體
又會覺得要是體力滿了沒跑冷卻很浪費
就會發生想多玩的時候沒這麼多體力
睡前還要像做功課一樣硬著頭皮把體力打光再去睡覺
為什麼日系手遊還是愛用這種煩躁的設計?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.33.33 (臺灣)
※ 作者: how6410 2025-04-21 23:36:27
※ 文章代碼(AID): #1e1cNzv1 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1745249789.A.E41.html
推 ayubabbit: 體力制能提升黏住度吧
就像是限量一樣
期間限定1F 04/21 23:37
推 vsepr55: 手遊玩家的腦袋早就已經被改變了
不是限量的內容誰要玩4F 04/21 23:38
→ vsepr55: 這活動沒期間限定那就留到下輩子再玩7F 04/21 23:38
→ scott032: 不然怎麼賣你回體力值的道具 沒體力值的也有只是很農8F 04/21 23:39
→ orcazodiac: 體力制是手遊商業性上偉大的發明,掐死一堆人心理弱點9F 04/21 23:40
→ v9896678: 想一下就知道,沒有體力制有時間什麼遊戲都快速玩完。壽命大減
而且道具什麼的材料只能跟宇宙神遊一樣只能手刷,沒可能讓你省略12F 04/21 23:41
推 nahsnib: 沒體力制度有比較好嗎,你想一下如果沒有那就是比誰效能好電力持久,那怕是最低階素材都會有人掛著刷到滿16F 04/21 23:43
推 moolover: 其實我搞不懂為啥不用每日制就好,不都一樣卡進度嗎18F 04/21 23:44
→ nahsnib: OK那就不要設計這些要農的要素嗎?也行,那有什麼機制?19F 04/21 23:44
→ moolover: 我手上一個每日制,一個體力滿出來跟每日制沒兩樣
每天隨便挑個時間輕鬆玩不用被綁體力,爽多了20F 04/21 23:44
→ scott032: 沒體力制的就是一堆東西要你花時間農 好像也差不多23F 04/21 23:46
推 ruby080808: 其實以前有一段時間出了不少無體力值的手遊,只不過最後就競爭不贏別人25F 04/21 23:48
推 abkobe: 你可以玩天堂27F 04/21 23:48
推 moolover: 農不農是看遊戲願不願意給你掃蕩,跟啥制度也沒關係28F 04/21 23:49
推 ice76824: 我有體力也是每天輕鬆玩啊= =沒再管爆體的29F 04/21 23:49
推 willytp97121: 這就是已經被社會學實驗確定會增加依賴性的設計了 就跟上班要有SOP 宗教要有繁雜的儀式 讀書要有時間表一樣30F 04/21 23:50
→ tindy: 體力制一天清一次就還行 多的是一天要清兩三次的33F 04/21 23:51
→ Jiajun0724: 無限體力制要看遊戲 有些反而比體力制更累更坐牢34F 04/21 23:53
→ Jiajun0724: 通常沒體力就是單純的農 就算不是農也適用其他方式增36F 04/21 23:54
推 find64324: 怪物彈珠體力9999+還能繼續累積真的很頂==
入坑剛好有經驗活動從0刷到700多等
體力一直用了一年半才降到9000多== 想打啥就打啥37F 04/21 23:54
推 z900215ro: 剛開始都是體力制 然後會慢慢變成農夫制 最後會變成收40F 04/21 23:55
→ ruby080808: 我個人目前玩下來,單純體力制還好,但體力制不多給回體道具還有綁定每日關卡次數的最難受==44F 04/21 23:58
推 guogu: 戰女沒體力 後面不抽加成角一天得刷好幾小時才能畢業
沒有比較好啊==47F 04/22 00:02
→ kinuhata: 沒體力制的會用刷關次數綁你進度,更噁的還限定一周某幾天才開放給你打51F 04/22 00:12
→ john2355: 沒體力限制你一輩子跟不上農夫
而且一直玩 沒限制的遊戲通常關掉再開機率超低53F 04/22 00:28
推 tiger870316: 開服有點作用,等營運幾年老玩家回體道具堆起來就形同虛設了,怪物彈珠有刷羈絆基本上就無限體力58F 04/22 00:40
→ alan3100: 除了pvp遊戲 其他每個服務制的遊戲都是有限制的
以前網路遊戲或網頁遊戲一樣都是有進度限制60F 04/22 00:51
推 roger2623900: 雖然聽起來很反直覺 但體力制反而可以提升黏著度
很多玩家都有花體力強迫症
沒有體力制就是隨時玩都可以 放置一陣子就不玩了
跟每日任務一樣 是提升黏著度的設計62F 04/22 01:07
推 PSP1234: 體力制很棒阿 不然是要像天堂還是楓之谷那樣的一直掛著嗎?
沒體力制的就會逼你一直在線上 刷東刷西的 更累更傷手機66F 04/22 01:11
推 AkikaCat: 反正那些真要你農的遊戲都會給你喝不完的體力水,農起來也是狂灌水,有沒有體力整體沒差,還是看設計吧69F 04/22 01:14
推 qaz19wsx96: 第七史詩其實就跟廢除體力制沒兩樣(隨時都有幾千
以上體力)黏著度其實夠,要不是那兩年我打到整天
因為公會戰、pvp、rta 的結算感到焦慮到胃都在燒不
然我應該不會棄坑
幾乎每次到135日這幾天的晚上我的胃酸就不斷湧上來
要用胃藥壓下去還要冷靜想怎麼出刀
第七史詩到後來都用電腦刷了(他有Mac 桌面版)71F 04/22 01:18
推 qaz19wsx96: 真的農爆,出門還要遠端操控電腦繼續龍13(不能操
手機,手機扛不住連刷16小時79F 04/22 01:21
→ BOARAY: 可以設定不要體力值 現實出門抓寶獵龍的那種體力值好不好81F 04/22 01:25
推 kimokimocom: 不喜歡體力制那就無視就好啦 浪費自回體很重要嗎
工作一忙起來 管他體力每日登陸獎勵 累了就是睡覺82F 04/22 01:35
噓 junwen: 手遊巨嬰沒啥自制力 廠商用心良苦84F 04/22 01:39
推 ageminis: 原神有體力值,某一些關卡還是有限定一週某幾天開85F 04/22 02:49
推 monsterxd777: 那你可以去玩辟邪除妖,沒有體力制,遊戲打開刷到你不想刷為止,如果你喜歡的是這種遊戲的話86F 04/22 04:58
推 gm3252: 沒體力的才最狠88F 04/22 08:05
推 Bewho: 你都說你會硬著頭皮打完再去睡了,這表示在增加黏著度這方面上,體力制很成功啊89F 04/22 08:12
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