看板 C_Chat作者 impee (尷尬優文老害)標題 [心得] G世代 論UR攻擊型的重要性 建議無課不突時間 Fri May 2 19:35:23 2025
我首抽刷蠻久的
開局的晚
現在是第4個號
這次打活動
才真正搞懂
無課戰力黨
前期要如何獲取最大戰力
我先講攻擊型
大家都知道100等無突UR跟90等滿突SSR
白值差不多
UR只多了一個EX必殺技
西卡西
重點就在這裡
關鍵不是EX必殺技攻擊力有多高
而是他無視BOSS減傷
要知道減傷可能2~40%
也就是說
沒有EX必殺技
100等無突UR跟90等滿突SSR
面對BOSS傷害差距可能會超過20%
這是很大的一個差距
所以無課玩家
建議不要把UR傷害型拿去突
再來看支援型
支援型重點就是降防
UR給的降防35%
開發SSR給的降防30%
而且目前所有的降防技能
開發SSR都找的到
沒有被UR壟斷的技能
等於說UR跟SSR技能的差距
只有5%
不像攻擊型那樣有著20%以上的差距
最後看防禦型
坦克重點就是要扛BOSS
通常都是扛2刀
如果UR突破之後
可以扛到第3刀
那這個突破就是有意義的
反之則無
目前UR給BOSS的降攻是35%
SSR是20%
差距15%
看似有差距
但還是那句話
能不能扛BOSS到第3刀
才是有效降攻
懶人包
建議無課玩家
UR攻擊型不要拿去突
其他隨意
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.212.58 (臺灣)
※ 作者: impee 2025-05-02 19:35:23
※ 文章代碼(AID): #1e5Atzc3 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746185725.A.983.html
→ hsiehfat: 「EX技無視減傷」這件事情有資料來源佐證嗎?2F 05/02 19:39
→ Theddy: 你不突 哪來這麼多駕駛能開複製軍團?4F 05/02 19:41
推 diplomaMill: 事實上單一隻越強還是越好,分散開來那乾脆換成滿突ssr6F 05/02 19:42
推 SinUpSexy: 武裝說明上面不就有寫屬性傷害減傷無效9F 05/02 19:43
推 laigeorge89: 簡介啊 但是那個減傷是機體的被動的減傷而不是關卡的防禦加倍10F 05/02 19:43
→ hsiehfat: 我知道技能上面有寫,但我這麼問好了,無視的是哪個減傷12F 05/02 19:44
推 zeal63966: 關卡敵人目前感覺以防禦為主,屬性減傷還好15F 05/02 19:45
推 kinghtt: 照文字介紹應該是機體自帶的各種減傷,也能用不同屬性的傷害去攻擊17F 05/02 19:45
推 shawncarter: 沒吧,我無課打不到兩回合就可以一台都不死就過了活動隱藏王了,攻擊型UR直接突沒在管,一隻坦都沒上很輕鬆啊,重點是支援型的要上的夠多台。19F 05/02 19:45
→ hsiehfat: 並不是所有敵人都自帶屬性減傷,如果EX只針對這一部分那其實打一般的王根本無所謂傷害減少這回事24F 05/02 19:46
推 pbkfss: EX技是無視屬性減傷,不是關卡難度增加的防禦啊27F 05/02 19:48
推 Theddy: 甚至打王的攻擊型突越高越能避免被秒 不是人人有必閃28F 05/02 19:51
推 DVE: SSR精神感應鋼彈/薩克三改都是降攻 30%啊,你沒升技能等級吧29F 05/02 19:53
推 pbkfss: 而且EX技LV3之後需要大量的GP去換升級素材,每月還限定4個30F 05/02 19:54
→ pbkfss: 現在還不能一次大量開發機體,真要用錢去換GP,操作超麻煩35F 05/02 19:56
推 keyman616: 無課抽到4隻沙薩比直接塗滿放大聽了36F 05/02 19:56
→ inshadow: 有突跟沒突傷害差那麼多 傻了才不突37F 05/02 19:57
→ gundam0613: 普通關卡甚至永恆普通都SSR就夠了
UR就是拿來打永恆高難38F 05/02 19:57
→ keyman616: 無課開服就玩除了EX永恆關卡外全部都打得過,佛心遊戲40F 05/02 19:58
推 pbkfss: 永恆普通SSR都還不一定要練滿,像Z的用70級的百式+60級的Z鋼就能過了43F 05/02 20:00
推 efkfkp: 屬性減傷跟減傷是不同東西吧?45F 05/02 20:01
→ pbkfss: 永恆EX似乎還沒看過有人純用開發機過關的?
目前純開發機似乎就只到打過永恆hard吧46F 05/02 20:02
推 Augustus5: 前期推主線是可以啦,後期真的沒必要平鋪零凸UR49F 05/02 20:05
→ a12073311: 駕駛才是重點吧 最多上場10隻 還有支援跟防禦卡位50F 05/02 20:07
→ bheegrl: 滿算也才10格,我才不想放同樣的機種@@51F 05/02 20:11
→ poz93: 突1是 CP值最高的提升了
你說兩隻突1比一隻突3好 還有點道理52F 05/02 20:15
→ aerysky: 1突就是20%的差距 幾乎沒有不突理由54F 05/02 20:16
→ norefish: 不太同意 突一20啪差超多55F 05/02 20:25
推 raider01: UR你不突連人家防禦都打不川當啥攻擊機?
而且原則上攻擊機需求是最少的,只要兩隊各一隻就夠了56F 05/02 20:27
噓 dddc: 突1才是最強的58F 05/02 20:43
推 pbkfss: 兩隻突1無論是直接突破或解體,都只能升一星,會浪費掉1架機體
除非UR機滿到多出來,不然最好別這麼做59F 05/02 20:52
噓 defreestijl: 肯定要突的好嗎 SSR駕駛都不夠用了
你還浪費資源多練一隻最後還是要突的單位幹嘛-.-62F 05/02 21:00
→ mattys410306: 現環境來說 王2-3動,攻擊機少一凸是直接少2-3次反擊輸出,更不用說一凸是+20% 沒理由不凸64F 05/02 21:02
推 pbkfss: 搞錯了,突1解體可以拿到2架機體的升星材料,但直接突破只能升1星66F 05/02 21:02
推 soda54020: 攻擊手不夠多可以平鋪,都有其他當然1突68F 05/02 21:15
推 zeromxg0: 說真的,除非你是有那種特殊癖好的,像是想組攻自大隊的,不然根本沒有不突的理由。70F 05/02 21:57
推 forfunkuodon: 升技能每個月瘋狂造鋼球坦克保底一個EX技能5啊,沒Capital是自己的問題72F 05/02 22:00
推 kasumi999: 除非你有些關卡打算卡非常久,不然冷門作品還OK的攻擊型機體還是要練吧75F 05/02 22:16
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