看板 C_Chat作者 ryoma1 (熱血小豪)標題 [SE]《FF7 啟示》總監:實況主恐加劇RPG「危機」時間 Sat Jun 13 14:33:12 2026
《Final Fantasy VII 啟示》總監直言:實況主或許正在加劇 RPG「危機」
只要免費看完整劇情,還有多少人願意花 70 美元買一款劇情導向遊戲?
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多年來,外界一直在猜測 RPG——尤其是回合制 RPG——為何不如昔日那般風光。雖
然造成這種現象的原因並沒有單一標準答案,但可以確定的是,這對史克威爾艾尼克斯這
類公司而言絕非好消息。儘管該公司近年來持續拓展作品陣容,也積極替經典玩法注入現
代化元素,但即便是旗下的重量級大作,表現仍未達到公司原先期待的水準,這早已不是
什麼秘密。在《Final Fantasy VII 啟示》預定於 2027 年推出之前,遊戲總監濱口直樹
也分享了他對此現象的一個有趣觀點。
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在接受 4Gamer 採訪時,濱口直樹表示,遊戲實況主或許正是導致 RPG 類型逐漸式
微的因素之一。相較於射擊遊戲、策略遊戲,甚至是生活模擬遊戲等高度仰賴玩家操作、
每次遊玩都可能產生不同結果的類型,濱口認為,那些流程較線性、以劇情為主軸的作品
,可能會讓玩家「光是看實況就感到滿足,甚至完全不需要親自遊玩」。
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濱口表示:「如今像《Final Fantasy》這樣的 RPG,必須特別留意一件事,那就是
玩家有可能只是看了實況,就覺得自己已經獲得完整體驗,完全不打算親自遊玩。這對作
品本身來說,某種程度上可說是一場危機;或者更精確地說,這並不是遊戲創作者能夠打
從心底樂見的情況。如果玩家在看實況時,會開始思考『換成是我會怎麼做?』、『我又
會怎麼嘗試不同玩法?』,那麼或許就能進一步激發他們親自投入遊戲的意願。」
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不過濱口也強調,他並不是在責怪實況主,而是將此視為 RPG 開發者必須面對的新
課題與機會。依照他的看法,如今遊戲中是否具備決策、選擇等互動要素,已經比過去任
何時候都更加重要。
濱口接著說道:「如果遊戲只是單純讓玩家體驗劇情,那麼玩家或許會覺得,直接觀
看自己喜歡的網紅或 YouTuber 的影片,反而更有趣。」
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濱口的這套理論其實不難理解。畢竟隨著遊戲售價節節攀升,加上新作數量不斷暴增
——光看看今年 9 月那份擠到令人頭皮發麻的新作陣容就知道——玩家已經愈來愈難為
每一款感興趣的作品都掏錢買單。雖然劇情導向遊戲依然擁有穩定受眾,但從投資報酬率
的角度來看,玩家自然更容易傾向選擇那些變化性更高、能反覆體驗不同內容的遊戲,好
讓自己覺得「這筆錢花得值得」。
在《Final Fantasy VII 啟示》上市前,濱口也接受了 GameSpot 採訪,談到玩家可
以期待哪些新內容。首先,小遊戲將不再像《Final Fantasy VII 重生》那樣占據大量篇
幅——畢竟前作就曾因為小遊戲數量過多而受到不少批評。此外,濱口也分享了團隊如何
將原版作品中的武器重新打造為現代版本,以及在重製版三部曲完結之後,克勞德一行人
未來可能展開哪些全新冒險。
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情報來源:
https://t.co/rMigfOXMX3
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.105.153.179 (臺灣)
※ 作者: ryoma1 2026-06-13 14:33:12
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→ kaj1983: 放P,RPG看實況不是說最無聊的嗎
自己做得爛扯實況
GTA5也是線性流程劇情主軸的玩法啊,人家賣幾億套1F 06/13 14:33
推 efun77000: 看完好玩人家會買阿,不一定玩但可能買,至於不好玩劇情4F 06/13 14:35
→ kaj1983: reFF7就是垃圾,不要再找藉口了5F 06/13 14:35
推 SSIKLO: 想太多,我跟了實況主的P5還有底特律變人還不是自己去買來自己跑7F 06/13 14:36
推 sustto: 好做效果還是聯機多人遊戲最適合9F 06/13 14:36
→ aaronhkg: 現在才發現嗎 但你拆成三部曲也不是劇情導向了吧10F 06/13 14:36
→ aaronhkg: 想太多 有更多的人看完實況就覺得玩過了好嗎12F 06/13 14:37
→ gn0111: 我是沒玩過就不會去看實況14F 06/13 14:38
推 gremon131: 實況RPG不是一直都是票房毒藥嗎 實況主沒料會很乾15F 06/13 14:38
推 sakungen: 不在乎這個遊戲誰會去看劇情,我就是看完重生劇情覺得太糞才猶豫要不要買
當初RB第一天就有歐美實況主偷跑完放上去了,跟最2一樣救人無數16F 06/13 14:39
推 Seventhsky: 看了會買跟不買一定都有 這篇就是講要提高前者比例20F 06/13 14:39
推 scott032: 是SE的危機 不是RPG的危機
REFF7水劇情在實況下見光死就不能騙人了22F 06/13 14:40
推 pokemon: Rpg 現在都用看的不用自己玩 舒服24F 06/13 14:42
推 efun77000: 我都看了買了,就不用玩啦,看實況主玩比我自己玩有趣26F 06/13 14:43
推 aerysky: 還不少 還有雲一雲就開始大談的27F 06/13 14:43
推 ayubabbit: 那到底誰在買bio 只能玩不到20小時28F 06/13 14:44
→ ayubabbit: 只能說如果實況看完就不值得玩 那就遊戲問題32F 06/13 14:45
→ sakungen: FF 7RB的劇情看到一半就吐血了,他哪來的自信覺得自己遊戲的劇情很好,人家只是因為看過劇情才不想買33F 06/13 14:45
→ jackz: 那些只看實況的都是在玩手遊的人 而且會靠北單機遊戲很貴35F 06/13 14:45
推 WLR: 我想玩但還沒玩的,就不會去看。不過FF7算是不想玩也沒想看36F 06/13 14:45
推 gene51604: 會買的早就買了 自己玩和看人玩差那麼多37F 06/13 14:45
→ sakungen: 不是因為劇情爛到不想買,這人真的屁話一堆38F 06/13 14:46
推 intela03252: 真正會被實況影響的只有時程太短又以劇情為價值核心的遊戲,絕對不是你ff7r39F 06/13 14:46
→ intela03252: 一個人如果能跟台跟了四五十個小時才決定要不要買一款rpg,那絕對也是人中龍鳳了42F 06/13 14:48
→ sakungen: 我幾乎沒看遊戲實況,就因為前作RM改劇情灌一堆水又魔改人物個性,FF7RB才看劇情實況的44F 06/13 14:48
推 ucha: 只看的本來就不會買,十隻笛看人玩很多次
這次新作我會補票,但ff7的新作我不會自找苦吃46F 06/13 14:48
推 Fezico: reFF7太水惹,到底誰給你的勇氣拆三部48F 06/13 14:49
→ sakungen: 其他遊戲製作人可能有資格講這個,濱口直樹絕對沒有49F 06/13 14:49
推 dos32408: 現在改成打殭屍的恐怖生存遊戲應該還來得及50F 06/13 14:49
推 Julian9x9x9: 他也沒怪吧 後面就說要正視這議題
這件事本來就是媒材跟時代的必然問題而已51F 06/13 14:49
推 hankiwi: 料少又硬拆成三份賣怪我喔?學學巫師3好嗎53F 06/13 14:50
推 johnli: 講的好像是實況興起才開始爛的54F 06/13 14:50
推 kaj1983: p話一堆,我DQ11也是看實況才去買來玩的捏55F 06/13 14:51
→ blueshya: RB明明實況是最難看那種,劇情跑一下就要小遊戲,超斷節奏56F 06/13 14:52
推 jpnldvh: 蛤? 憑REFF7這劇情? 70鎂SE給我嗎?57F 06/13 14:52
→ kaj1983: 實況讓人初步理解遊戲好玩在哪
明明就是不好玩怕別人知道才扯實況58F 06/13 14:52
→ blueshya: 很多RPG實況只跑主線是沒問題.但RB常常一定要跑小遊戲61F 06/13 14:53
→ gundam01: 實況主就是給人看遊戲玩起來的感覺 結果插一堆小遊戲62F 06/13 14:53
→ jpnldvh: REFF7搞的這坨賣不出去和價格或劇情甚至實況都無關好嗎64F 06/13 14:54
→ sakungen: RB不論水葬,劇情也是各種腦死,炸個大洞把要保護的對象摔進幾十層樓高的大坑,然後叫看不爽的對象好好保護自己要保護的對象,支離破碎的思考跟發言65F 06/13 14:54
推 Fezico: reFF7第一部還好,第二部RB就真腦死。現在跳樓打折中68F 06/13 14:55
→ blueshya: 真的,不要跟其他遊戲,跟RE比,RE的實況還看得下去,RB的實69F 06/13 14:56
推 hiraoni: 單線劇情是啊 所以人家開發商弄出養成要素 支線 多結局來因應啊70F 06/13 14:56
→ Fezico: FF16跳的還沒你reFF7凶72F 06/13 14:57
推 kaj1983: 也別說reff7了,就連ff15、16這種實況都是糞到笑74F 06/13 14:57
→ blueshya: 況就很難看.很多實況主為了跑實況節奏順都是直衝主線.但75F 06/13 14:57
→ Xavy: ??? 那你禁止實況就好了啊 說這麼多76F 06/13 14:57
→ sakungen: 第一部腦殘的成分沒這麼多,但還是有一些很奇怪的,像雷諾不像原作直接上支柱塔,在那邊開直升機掃射還打不到人,看了都覺得自己智商降低了77F 06/13 14:57
→ kaj1983: 看的痛苦,玩的感覺也很痛苦80F 06/13 14:57
→ blueshya: RB的設計就是不讓人直衝.觀眾最好想看這種一直斷節奏的81F 06/13 14:58
推 gdrs: 當這幾年大賣的rpg 是啥82F 06/13 14:58
→ kaj1983: 比較好看的反而是DQ1183F 06/13 14:58
推 jalsonice: 噗 那你就不要授權V跟實況主直播不就好了85F 06/13 15:00
推 holybless: 實況就跟打廣告一樣 你的遊戲有這麼見不得人86F 06/13 15:00
→ efreet: 真的從實況把劇情看完的很少吧,RPG劇情那麼長,會從頭跟到尾的很少,更別說中間進來看的人根本看不懂劇情87F 06/13 15:00
推 dos32408: se你家遊戲賣不好跟你自己的銷售方式有關吼別怪遊戲類型89F 06/13 15:01
→ efreet: 遊戲被批評或賣不好就怪東怪西91F 06/13 15:02
推 jorden0804: 別幹話了 這才是拯救玩家最好的方式
一堆遊戲塞屎或是爛尾 都靠實況照妖鏡照出來92F 06/13 15:02
→ blueshya: 對,RPG太長本來就是最難跟著那種.RB的設計還是難跟中難94F 06/13 15:03
推 dos32408: 巫師3一堆人有買過前作嗎?我相信絕對是少數中的少數95F 06/13 15:03
推 st002650: 一部的量水成三部,好意思說這種話?96F 06/13 15:03
→ blueshya: 跟,以為RB實況很好看真的笑死.看實況撥到小遊戲就不想看97F 06/13 15:03
推 Fezico: reFF7如果拆兩部應該還好,問題就是拆三部搞出個RB
不過FF16也是一坨?俺沒買俺不知道99F 06/13 15:04
→ safy: 劇情真的好的遊戲為什麼不會想用雲的, 我可以省略掉操作
直接調整時間軸把遊戲的部分都轉掉196F 06/13 17:59
→ erichi: 遊戲做得不好玩是你的問題,有時間在那邊怪東怪西倒不如多去看看為什麼會有負評 = =198F 06/13 18:06
推 justeat: 所以系統跟戰鬥要好玩啊!201F 06/13 19:08
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