看板 C_Chat作者 s800525 (Tim)標題 [討論] 索尼數位佔比說法可信度?時間 Sat Jul 4 22:25:25 2026
標題雖然比較聳動,但不是要說索尼財報作假騙人,只是想討論索尼現在真正實體、數位
版銷量佔比到底多少
不知道還記不記得,2023年索尼被駭洩漏一堆資訊,其中就有實體/數位版銷量資訊
其中FY2020數位版佔比大概43%
https://i.meee.com.tw/LGioqkB.jpg
但同時財報FY2020的數位版佔比來到了80%
https://i.meee.com.tw/CtlhUlm.jpg
當然駭客資料統計方式跟財報統計方式一定有落差,所以"不能說索尼財報騙人"
但還是可以看出"第一方遊戲實體版佔比非常高",而且這是在疫情期間無法出門情況下的
統計,相反年貨MLB數位版就高很多,其實蠻符合直覺的
說到底實體版成本一定高,賺的一定少,但購買數量是否真的如索尼所說佔比少成這樣?
而且看起來購買第一方遊戲的更喜歡買實體版
當然駭客的數據已經是好幾年前,世界已經改變了也說不定
最新FY2025數位版佔比上升到90%(實體金額對比FY2020還下降了)
https://i.meee.com.tw/SXC6TFe.jpg
結論,駭客當時數據大多都是第一方遊戲,所以很有可能大量的第三方無實體遊戲衝高的
數位版佔比,但也可以說明,喜歡索尼第一方遊戲的死忠支持者大多喜歡買實體版,而這
批死忠的反而是被索尼率先拋棄的ㄎㄎ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.66.230 (臺灣)
※ 作者: s800525 2026-07-04 22:25:25
※ 文章代碼(AID): #1gIHVPDE (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783175129.A.34E.html
→ roea68roea68: 就實體實際占比高 但數位收益占比高也是真的吧
所以索尼才急著想把實體丟了 如果財報沒說謊這樣比較合理1F 07/04 22:27
好奇第一方遊戲消費者是不是很喜歡買實體版,索尼理論上最肥的這塊卻又是透過最不賺
錢的渠道,索尼恨不得把韭菜全趕去數位版XD
推 Edison1174: 索尼在數字上動手腳又不是新聞 沒看到PS2銷量永遠大NS5F 07/04 22:28
→ aaronhkg: 這不是常識題嗎 記得索尼是把純數位版也算進去了6F 07/04 22:28
推 roea68roea68: 玩家真的想看的理想對比 是有出實體版的遊戲只計本體 比銷量 但索尼不可能這樣比 它只會給你他想給你看的比法8F 07/04 22:29
課金那些會在add-on,是另一欄
→ aaronhkg: 對 一般人理解是數位實體都有出的佔比 而不是加進純數位12F 07/04 22:29
→ windfeather: 那就會和直覺的數位/實體比例有認知的落差
我相信數位版玩家增長很多,但也不太相信13F 07/04 22:30
→ poke001: 可能是把沒出實體版的也算進去 那個差距自然就超大15F 07/04 22:30
但PS用獨佔吸引人,獨佔的遊戲消費者喜歡買實體,而索尼喊著數據說數位版銷量佔比高
,所以要砍掉實體(吸引人的獨佔作),而那數位版佔比卻是靠跨平台作品衝高的!?
→ rogerkidd: 實體 包括 壓片包裝 運送 都是成本 實際比數位少很正常16F 07/04 22:31
推 roea68roea68: 家機之前實際的生態是 數位版沒比較便宜 實體版你有處分權 那多數人選擇實體版很正常 跟PC完全不同生態18F 07/04 22:31
推 ryoma1: 都說了要把『利潤極大化』,管你信不信反正未來數位100%20F 07/04 22:31
推 Lizus: 實體如果佔比多 利潤高 傻子才會收掉21F 07/04 22:33
→ aaronhkg: 就算實體佔比高 天才也會收 因為利潤不是這樣看的22F 07/04 22:34
推 S2357828: 要玩第一方的沒實體你也沒得選 除非你不玩了23F 07/04 22:34
→ aaronhkg: 數位版的成本低很多 也不用分成給下游廠商 等於全部自己賺 那當然不管實體佔比多高 都會想辦法鼓勵你轉數位版24F 07/04 22:34
死忠的是最被早拋棄的ㄎㄎ
→ windfeather: 我覺得這政策未來尷尬的可能是那些豪華特典版
雖然現在就有那種包了一堆東西卻只給下載碼案例
但感覺普遍還是覺得都買豪華版包了一堆東西
就是想要有實體片的完整收藏感
不過花個幾年強迫玩家慢慢適應也沒什麼奇怪的26F 07/04 22:37
推 SuperSg: 他要的就是真相信了3%、15%這數字的客群31F 07/04 22:39
推 OEC100: 我就問你做純數位你打折能多便宜
轉型了但是定價策略還用實體片跟steam打對台嗎32F 07/04 22:42
推 zeromxg0: 死忠的哪會被拋棄,去看PS專版就知道了,會抱怨的根本不是索尼玩家,都是來亂的= =34F 07/04 22:43
我明年底要跑了~ 等6080出來XD
這期間內剛好來清庫存,一堆實體遊戲買了沒玩
→ SGBA: 現在都好幾台主機的 會抱怨才是正常人36F 07/04 22:45
推 intela03252: 那索尼現在就是在賭啊,賭那些人沒有實體之後會轉去買數位,老實說那數字沒什麼意義,因為「沒了實體會轉去買數位」這種人到底占多少目前無法觀測37F 07/04 22:49
推 ice76824: 索版可以看到一堆超好玩的發言40F 07/04 22:50
推 S2357828: 阿它賭得起阿 不然你要買XBOX? 何況微軟也一臉想數位化41F 07/04 22:51
推 intela03252: 真正該觀測的其實是「多平台」且「僅有數位版」的遊戲ps玩家占多少,這才是無論平台都會選擇sony的人42F 07/04 22:52
推 Lizus: 你要買XBOX 還是SM?44F 07/04 22:52
推 BDrip: 他已經在賭還會買PS5的就是溜不走的了45F 07/04 22:53
推 zeromxg0: 把索版發言看過一遍就知道,索尼是真的賭的起啦,一堆自己權利受損,還是護的那麼開心的人在,根本沒在怕的。47F 07/04 22:53
推 jympin: 就數位毛利高 想辦法蛋雕實體而已50F 07/04 22:53
推 KaoBi24: 遊戲實體占比 一廠>三廠 索尼反而更敢轉數位51F 07/04 22:56
推 zeromxg0: 就像有人說的,哪天索尼搞到沒有PS會員不能買數位版遊戲,也只是會有一群死忠的人說一年也才2000多塊而已,PC貴多了之類的。52F 07/04 22:56
推 intela03252: 這篇文件其實只是告訴你「有實體和數位兩種選擇的情況下消費者會如何購買」不能解釋成「這些買實體的人,沒了實體就一定不消費」55F 07/04 22:56
還能解釋索尼認為就算第一方實體多,但為了賺錢我還是要砍掉你
推 shirokase: 就一句,「最2三天4百萬」你信了嗎!
不信?那你怎會想去信實體3%?58F 07/04 22:58
推 intela03252: 假設索尼可以掌握精確數據,它要盤算的就只有「沒了實體就不消費的業績」小於「省去實體通路的成本」,只要這條件成立那決策就很簡單了61F 07/04 22:59
推 ken121: 如果是買實體版加上DLC或內購 這樣收入算在哪里64F 07/04 23:02
推 Lizus: 任天堂都已經不太想搞實體了 數位化只是遲早的事65F 07/04 23:02
推 andy0481: 只能說財報上看 一定是數位>>>實體 實體已經式微了 還有二手轉賣等等導致帳面營收差更多 然後直接省掉光碟機的成本一定賺爛 但問題就是這些東西砍下去 那些還有買些實體偶而買數位/買豪華版等等的玩家 會不會其實很多
你背刺他們 他們會不會直接不買你的新機了 連老任都不敢66F 07/04 23:02
推 intela03252: 正常的算法應該要所有dlc收入按照比例分配給兩種通路啦,預設所有玩家購買dlc的機率都一樣,但索尼當然是全部算數位通路啊71F 07/04 23:04
→ andy0481: 賭 只能先出個大家罵歸罵 但給廠商玩家自己決定的key卡74F 07/04 23:04
→ intela03252: 要考慮的要素很多,如果你去觀察steam多數用戶的硬體,效能並不會比ps5強多少,所以多平台都是數位的情況,會因為效能差距去選擇pc的人可能會比想像中的少
畢竟不是人人家裡都一張5070ti75F 07/04 23:07
→ S2357828: 任天堂是還有出一般實體 不是只有KEY卡80F 07/04 23:07
→ OEC100: 老任二手價格超硬,也讓他的數位定價不需要靠大幅折扣81F 07/04 23:08
推 ryoma1: 任天堂不可能會不想搞實體,實體為老任帶來的利益跟影響大82F 07/04 23:09
推 intela03252: 任天堂不會成為直接替代實體市場的人吧,效能有差距,加上遊戲只有部分共同84F 07/04 23:10
→ ryoma1: 真不想搞實體哪還需要背負臭名也要替三廠出「鑰匙卡」?86F 07/04 23:10
推 OEC100: 在實體這邊還能靠老任的定價撐盤,數位就是純比折扣87F 07/04 23:10
推 lulu0094: 仔細想想索尼是不是從典藏/限定版只給序號的時候就在佈88F 07/04 23:10
推 KaoBi24: 任天堂是本家實體 日三廠key卡 歐美三廠也有序號紙的89F 07/04 23:10
推 allenz78: 搞不好實體的買DLC也算一筆91F 07/04 23:10
→ intela03252: 如果說xbox拿出同等硬體然後持續做實體,那就還有觀察的價值,但市佔差太多也不好說92F 07/04 23:11
→ KaoBi24: 等索全數位化 NS2側三廠也可能靠攏全數位94F 07/04 23:11
→ OEC100: 現在的Xbox就是未來的ps96F 07/04 23:12
→ allenz78: 索板真的很純 護航到好像索尼是他爹一樣97F 07/04 23:12
→ KaoBi24: 未來小賣店都變任天堂本家遊戲專賣店98F 07/04 23:12
→ ryoma1: 老任還喜歡出一堆週邊(最新耀西玩具)都能連帶到實體買氣99F 07/04 23:12
推 jack30338: 走到附近小賣店看 ps那區剩多少跟任對比一下就知道了100F 07/04 23:13
推 ken121: 任天堂還要賣amiibo 這實體可以跟遊戲連動 不太可能全數位101F 07/04 23:13
→ OEC100: 老任的本家實體店還不需要賣遊戲咧103F 07/04 23:14
→ ken121: 去賣場買實體片帶幾個amiibo很常見的104F 07/04 23:14
推 ryoma1: 任天堂社長2年前也說過實體數位「全都要」這政策未來不變105F 07/04 23:15
→ OEC100: 會逛實體店習慣的人本身也會逛週邊商品
我去日本玩是必逛老任的週邊店106F 07/04 23:15
→ KaoBi24: 當市場開始接受全數位 NS2三廠當然可以只出利潤高的數位108F 07/04 23:16
→ ken121: 常常就是順便就買一堆109F 07/04 23:16
→ spaceview: 人家都能一直提高ps2銷量了 調整個比例騙信徒很簡單啊111F 07/04 23:17
→ roger2623900: 全數位總有一天會到 但現在看起來還要很久 反正就靠key卡降低成本再用加價賣增加利潤112F 07/04 23:17
→ OEC100: 全電子後的定價可以參考電子書,基本上不打折不買
在steam也是一樣的現象,玩首發的人比實體少很多114F 07/04 23:17
除非真的很喜歡,不然首發我也都買實體居多
※ 編輯: s800525 (114.24.66.230 臺灣), 07/04/2026 23:19:33
→ OEC100: 那首發的策略就變成要先打折116F 07/04 23:19
推 icekeyboardy: 煎蛋的了解 一款$60的遊戲 實體一樣$60通路至少拿$20 扣掉本來要給遊戲商的就幾乎沒了 對ps來說數位跟實體利潤差異至少4倍
更別提 實體版還有二手的問題 變成本來可以賺兩次以上的 最終只有一開始利潤$5的一次117F 07/04 23:20
→ OEC100: 在Steam一樣抽3成122F 07/04 23:22
推 zeromxg0: steam玩首發的比實體少是想太多吧,那些幾天幾百萬的,家機實體加數位都不見得能超過。123F 07/04 23:22
→ OEC100: PSN走純數位對手就是steam跟Xbox的狀況沒有區別126F 07/04 23:23
→ Scarlett888: 117樓其實還少算了 如果實體光碟轉手2.3次 那這兩三次的交易利潤對索尼來說=0 (嚴格說起來是倒扣
因為如果沒有實體的情況 可能選擇數位 那這樣一正一負來回對索尼來說 差超級多)127F 07/04 23:23
→ OEC100: Xbox也這樣想,然後現在是什麼狀況131F 07/04 23:25
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