看板 C_Chat作者 hololive45P (357)標題 [活俠] 當初鳥熊堅持難度是有道理的吧時間 Sun Jul 5 08:40:12 2026
小弟是剛發售就入手了
初回版真的是難到靠北,沒有逆天,小事件也常常打不贏,沒有多個存檔
但是後續看來這遊戲的確是前面越痛苦後面越爽
如果一開始打不出壞結局的話確實少了一味
不像現在第一周目認真打都能打出傳說結局
然後還受到對岸影響調整了不少劇情,雖然我有點忘了後續有沒有改回來就是,印象中都是
些雞毛蒜皮的東西
只能說當初鳥熊堅持確實有其道理吧
如果事件都知道怎麼走就算回到當初的難度應該也不算太困難
所以當初我也沒覺得初見有多勸退
不過調整後評價就從褒貶不一直接飆升到壓倒性好評
所以考量到銷量評價好像當初也沒做錯?
我只對當初受對岸壓力有小改劇情有意見其他倒是還好=.=聽說小梅有很慘的結局不知道有
沒有被改掉
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※ 作者: hololive45P 2026-07-05 08:40:12
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[活俠] 當初鳥熊堅持難度是有道理的吧
07-05 08:40 hololive45P.
07-05 11:06 starsheep013.
→ nahsnib: 出版的難度是在系統上搞人,存檔格超級少3F 07/05 08:42
推 kaj1983: 昨天還有日v初見三傻卡關卡到放棄那條路線你說呢?4F 07/05 08:42
→ scott032: 沒道理,繼續堅持看不到劇情要怎麼推廣5F 07/05 08:42
→ nahsnib: 自動存檔也只有一格,進戰鬥就被覆蓋掉6F 07/05 08:42
推 gremon131: 還堅持文人那套就咕嚕咕嚕了 沒什麼人能撐到後面享受劇情7F 07/05 08:43
→ kaj1983: 有些地方的難度到現在還會讓人感到煩躁9F 07/05 08:43
→ kaj1983: 要不是當初在那裡吵,你覺得這遊戲能活2年?13F 07/05 08:44
→ serding: 第一天沒跪早就涼了14F 07/05 08:44
→ s50189: 靠文本的遊戲你難度會刷掉一大批玩家15F 07/05 08:44
推 owen5566: 就一群草莓整天想一周目龍傲天16F 07/05 08:44
→ scott032: 初版整個體驗都太拖沓了,烤雞盲俠可以勸退一堆人18F 07/05 08:44
→ kuninaka: 如果系統都不改,然後陰陽怪氣嘲諷玩家19F 07/05 08:45
→ kaj1983: 沒好心人做mod,當初根本玩不下去20F 07/05 08:45
→ scott032: 初版你十周目一樣不會有什麼變化21F 07/05 08:45
推 stevenchiang: 讓玩家比較輕鬆推進劇情比較好啊,畢竟玩家可以選擇故意打輸進壞結局22F 07/05 08:45
→ Mentha: 我第一回真的是在夜舟考試被三流氓打死了超多次
我當時也以為這根本沒機會贏只能逃了讓葉家自己處理25F 07/05 08:45
→ scott032: 能多骰幾次度過烤雞盲俠而已,難度遊戲體驗一樣拖29F 07/05 08:46
→ luohou: 突然發現我還沒拿過盲俠,都跑過幾輪了30F 07/05 08:46
→ kuninaka: 你要困難自己限制啊,不是把難度鎖死31F 07/05 08:46
推 lanjack: 所以以前就說了啊,我能懂鳥熊想要做一個「每個人在玩每一次都有不同的活俠人生」。但太過隨機就只會搞死人32F 07/05 08:46
推 ted010573: 高難度第一輪能讓後續有最佳的沉浸感,但對於只想嚐鮮的輕度玩家來說這前置準備太痛苦了,改成自由選擇難度算是折衷的辦法啦34F 07/05 08:46
→ Mentha: 盲俠我第一次拿到也是覺得超瞎 覺得一個小差錯人生被搞成37F 07/05 08:46
推 a22880897: 一開始還在那邊要智取 知道快死了才下修難度 好了啦38F 07/05 08:46
→ kuninaka: 明明都有一堆難度設計的很好的遊戲可以參考39F 07/05 08:46
→ Mentha: 這樣真的是好氣又好笑40F 07/05 08:46
→ sezna: 當初沒跪哪有今天,歲月史書又來了41F 07/05 08:47
推 shiki1988: 當初會吵的不就是那個某一群 現在連一聲都不敢吭43F 07/05 08:47
推 kaj1983: 那時在笑作者不是知道自己錯了,而是知道自己要死了44F 07/05 08:47
→ scott032: 初版我二周目西武林,半夜四點被瑞笙氣到去睡覺45F 07/05 08:47
推 whitecan: 作者保持那種高姿態,會願意用心去玩的玩家也不會多啦46F 07/05 08:47
推 pickchu22001: 這就唬爛了,當初除了難度還有過多的天命骰.你衰的話一直在同一點loop47F 07/05 08:47
→ shiki1988: 現在紅遍天下再跳出來說”當初還不是靠我們” 老梗了49F 07/05 08:48
→ scott032: 武功選錯了是真的拿這白衣男一點辦法都沒有,要你全部重來你要嗎51F 07/05 08:48
→ Mentha: 你說的GOTY是Game Over To You吧54F 07/05 08:49
推 undeadmask: 印象最深的是對岸麻辣仙人強拆我大師兄X雞腿俠,媽的55F 07/05 08:49
→ skyofme: 純講幹,完全沒法預期的死亡有啥好不一樣的體驗56F 07/05 08:49
→ hololive45P: 也沒有跪舔啦,記得後來鳥熊也有把不少劇情改回來,後來也答應了說不再受到壓力改劇情,所以其實也沒改多少的樣子57F 07/05 08:49
→ Mentha: 你站在眉山之巔但怎麼打都打不過這喝酒後宮天選龍傲天60F 07/05 08:49
推 w60904max: 初版不需要啊 反正能送你到暗器結局就夠苦了61F 07/05 08:49
→ Mentha: 是我也是氣瘋62F 07/05 08:49
→ scott032: 劇情是真的很棒,但是洗白初版遊戲體驗大可不必63F 07/05 08:50
→ pickchu22001: 我這活衛兵打玩第一輪就上鳥熊FB 叫他們趕快修了不然這遊戲穩死了64F 07/05 08:50
→ skyofme: 然後小梅六胎改的莫名其妙不如不改,改完整個劇情邏輯都不對了66F 07/05 08:50
推 fan8512: 沒 去年三月那次改回來也是被噴爆 當時幫忙辯護的對岸玩家被背刺69F 07/05 08:50
推 hasroten: 我也覺得那個BE沒事亂改 可能反彈太大了吧73F 07/05 08:51
推 killloli: 初版難度還好問題是選項太少骰子太多遊戲體驗很差75F 07/05 08:51
推 gremon131: 當初的糗樣可洗不掉 當初更新多勤勞想活命的態度現在還歷歷在目76F 07/05 08:51
→ shiki1988: steam討論區跟評論稍微瞄一下都能知道是哪些人在黑78F 07/05 08:51
→ scott032: 初版眉山瑞笙後宮群幫他吊命,吊一次醜男就要多撐一回合臉都綠了79F 07/05 08:51
推 furret: 上市第一週沒人想吞哪個充滿惡意的遊戲參數81F 07/05 08:51
→ Mentha: 其實這款遊戲的壞結局很入木三分
但如果我連走到後面看不同的壞結局都走不到那確實無法推廣82F 07/05 08:52
推 Rover: 初版眉山瑞笙後宮群幫他吊命就算了 連小師妹也參一腳才叫人84F 07/05 08:53
推 kaj1983: 還好作者背刺的是中國人,要是背刺台灣人你覺得是啥光景85F 07/05 08:53
噓 pimachu: 沒改連翻譯的人都不會有87F 07/05 08:53
→ hamayuu: 劇情遊戲首先要能讓人看劇情= =88F 07/05 08:53
→ Rover: 崩潰 雖然劇中有對話劇情說小師妹是不希望雙方成死敵89F 07/05 08:53
→ AJwan: 可以看看回到最初的難度 看看日本人會不會開噴 我很好奇90F 07/05 08:53
→ Rover: 但老實說 一般人的練度根本撐不到那時候吧XD91F 07/05 08:54
推 hasroten: 初版小師妹真的傻眼 NTR劇情(X92F 07/05 08:54
→ scott032: 順便提一下,眉山打輸重開新一輪也沒獎勵喔!93F 07/05 08:54
推 furret: 一堆人開外掛我們卻沒批評他們 就知道這參數設多爛94F 07/05 08:54
→ hamayuu: 因為風評上來想洗白初版大可不必95F 07/05 08:54
→ sezna: 那時要把大部分時間拿去打鐵,跑什麼劇情96F 07/05 08:55
→ bheegrl: 這款做成多選項電子小說就好了,骰屁骰97F 07/05 08:55
推 a2156700: 剛發行靠的是打mod作弊吧98F 07/05 08:55
→ Mentha: 你如果就是想在西武林獲勝那該做的事情就很清楚了99F 07/05 08:55
推 maskon: 當時不就很多中國那邊的覺得受挫就是你遊戲有問題318F 07/05 09:38
→ dsfrf: 當初要不是改了重甩天命系統,你覺得這遊戲能活到現在!?想專門看的劇情因為你骰運差了一次,全部都要重跑一輪你他319F 07/05 09:40
推 kaj1983: 是個人都看得出遊戲有問題,不用扯中國人321F 07/05 09:40
→ dsfrf: 媽這樣誰能受的了。322F 07/05 09:40
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