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作者 Mayfly (Baccano)
標題 Re: [閒聊] 終末地CEO:請你邀請朋友回來玩1.4
時間 Sat Jul 11 01:55:55 2026


說真的

玩家最在乎的可能還是玩法內容和遊戲體驗啦

我是認同終末地的遊戲體驗至少在現階段是不如異環等竟品那麼「大眾化」的

他注定是小眾精品,不是主流地位

就像方舟也是很多人的「副遊」一樣,不管是美術設計還是實際玩法,他就注定不會是最主
流最成功的那個

但也會是有穩定客群的那種,因為有太多僅此一家的體驗或內容,包括玩法劇情甚至是美術




很多人會說異環必出up池是成功的原因之一,會倒逼其他遊戲跟上

我倒覺得有點倒因為果,這是加分題但不是主題

是因為異環先有了符合大眾期待及主流的大都市開放世界,以及大家接受喜歡的美容,然後
必池才會成為它輝煌冠冕上最亮的的寶石


假如在某個世界線,終末地憑藉著比現在更優秀的內容及玩法,取得了優異成績

那麼大家可能就會用力吹它的半免費武器池、0潛都是完全體的環境、沒有深淵壓力、不用
練多隊、沒有聖遺物的養成

然後倒逼其希望他廠商跟上

但這些也不是終末地成功的原因,而是因為這個世界線的終末地內容更多更強罷了,否則我
們現在的終末地也應該更成功才對



所有優化、所有福利、所有美術,都是能吸引新玩家的美麗花朵

但遊戲終歸是遊戲,需要靠玩法及內容量這種硬實力來撐起整個遊戲的根

2D時代的鷹角知道這件事,所以如今快七週年的明日方舟仍然靠著推更多新玩法和機制在這
個已經被3D建模統治的二遊環境中站上前排

3D時代的鷹角呢?我認為他們還是知道的,但知道歸知道,做得到嗎?




回頭去看來自星辰,這是鷹角的第一部3D遊戲作品,純手遊,買斷遊戲,內容量中等,實驗
性質很重,比33號遠征隊更早開始用「回合制即時戰鬥」這一套

和終末地差不多,開場吸引一票人,被噴爛之後退款了大半,被當作公司沒實力藥丸的笑柄
,剩一些小眾粉絲護航,然後熱度過了之後無人問津

但過了幾個月,大家都覺得製作組大概已經被解散,遊戲也被放棄的時候,卻發現還在持續
更新

劇情翻新、演出強化

畫面進化、材質替換

系統優化、新增配音

後來它的評分也慢慢漲回去了,雖然仍然只是小眾神遊,而且大概真的賺不了幾個錢(買斷
手遊你細品),甚至連作為「練手」項目的價值可能都存疑(這遊戲比終末地晚亮相

但他確實修了,確實在做

雖然做完也沒多幾個人玩,畢竟從玩法到劇情都還是太小眾了



我想,這就是終末地的縮影,至少你們也不必擔心終末地選擇擺爛或吃老本,不管最後結果
好玩不好玩,他們總會嘗試端出新東西來玩,總會有新劇情,總能找到一點別家沒有的體驗

或許終末地跟方舟本體一樣,慢熱到他媽的六週年才創營收歷史新高,但就像大家常說的,
他餓不死就行,半死不活才有改善空間嘛




所以最後我到底想說什麼呢?

大概是比起罵福利罵卡池,我更希望你們多罵罵產能和玩法吧

角你肉鴿有在做了吧?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.156.187 (臺灣)
※ 作者: Mayfly 2026-07-11 01:55:55
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 終末地CEO:請你邀請朋友回來玩1.4
07-11 01:55 Mayfly.
tp6jom32ul3: 我倒覺得是把劇情磨一磨,戰鬥跟基建難改1F 07/11 02:05
shinobunodok: 劇情反而是最難搞的之一 要很多方面配合2F 07/11 02:07
Mutsumi: 粥的問題有個就是明明就是副遊但是操著主遊的心(意圖)3F 07/11 02:09
rockmanalpha: 認同 除了卡池 遊戲要有吸引你繼續玩的地方 不然對內容沒興趣 角色又沒愛對玩家也就只是個抽卡模擬器4F 07/11 02:09
Mutsumi: 從Rouge,生息演算,還有以前的保全都看的出來YJ想要玩家的日活,但是偏偏減負又做的不三不四6F 07/11 02:10

你說的這些與其說是日活,不如說是對玩法的嘗試,畢竟大多數情況下都不限時也不綁定抽
卡資源我相信很多老屁股可能甚至沒碰過生息或肉鴿N10以上

不如說鷹角無論在本體還是終末地,似乎都不太喜歡把抽卡資源作為活動主要獎勵

OEC100: 客群手機和PC想集中顧哪邊,現在這是不相容的題目8F 07/11 02:11
rockmanalpha: 也就沒什麼課金欲望 廠商也賺不了他們的錢9F 07/11 02:12
Mutsumi: 另外YJ能這樣搞還有個就是本家粥在幫他輸血,所以別想太多10F 07/11 02:13
Scarlett888: 我覺得無論建模跟玩法都不小眾吧  只是它沒做好而已11F 07/11 02:13
Mutsumi: YJ一直都有退路,只是用這個退路給別人的觀感就是不好而以12F 07/11 02:13
Scarlett888: 建模做的不錯  玩法沒做好13F 07/11 02:14
OEC100: 基建在手機體驗很差,它是跟手機衝突的內容,戰鬥相反14F 07/11 02:15
shinobunodok: 基建玩法這點目前已經是大失敗 隔壁都市玩法雖然肝度/掛網指數很高 但是他就是比基建有趣15F 07/11 02:17
OEC100: 前期的基建篩人篩出比較多的pc玩家,在後期的戰鬥留人這種程度留不住玩PC的17F 07/11 02:18
emptie: 感覺縫了很多玩法的遊戲就容易遇到這問題,要怎麼留住只喜歡一部分元素的玩家?做法之一就是把遊戲難度做得很簡單,但這真的是有未來的嗎?
手機端體驗差一截的可多了,搓工廠不方便,戰鬥轉視角不方便,解謎跑酷要精細操作也不方便,要輸入任何的文字也不方便,但……還算能玩吧。19F 07/11 02:18
※ 編輯: Mayfly (114.136.156.187 臺灣), 07/11/2026 02:18:37
Mutsumi: 這次炎的rouge就綁給你看了不是?然後收穫了一個評價最爛25F 07/11 02:19
x2159679: 我單純覺得玩起來太不像"手遊"了
方舟之所以能活到現在的諸多優點終末地都沒有26F 07/11 02:20
Mutsumi: 直接綁一個幹員的養成給你,驚不驚喜?意不意外?而且還是這次的底層邏輯等級.28F 07/11 02:20
x2159679: 方舟最大的強項就是本身在有遊戲性的情況下也夠輕量化,所以受眾夠廣,休閒玩家和深度玩家都有30F 07/11 02:21
shinobunodok: 方舟最強的一個地方是 他其實「很好玩」 你先不管是不是要看錄影帶還是怎麼樣 但至少第一次嘗試過關的時候 他是好玩的 終末地的戰鬥和基建我個人找不到半點好玩的地方32F 07/11 02:22
OEC100: 做輕量化就要放掉PC客群但是他現在的客群PC更多,你很難保證這樣轉向不會把自己轉死了36F 07/11 02:22
Mutsumi: 粥缺資源就只能乖乖去農其他地方了,尤其在理智有限的情況38F 07/11 02:22
x2159679: 對 方舟是"好玩"的,我剛入坑的時候玩得最瘋,後來膩了也能休閒收菜
這才是方舟能經營那麼久的根本39F 07/11 02:22
OEC100: 但是輕量化可以引流本家的用戶畢竟大本營在手機42F 07/11 02:24
x2159679: 終末地的43F 07/11 02:24
OEC100: 反正方向要選一個出來,沒有都要這種可能因為選題就錯了44F 07/11 02:25
x2159679: 缺點就是都和方舟反著來45F 07/11 02:25
shinobunodok: 不過說沒有半點好玩的地方好像太極端了 應該說基本的戰鬥是有的 但除此之外很多地方都處處限制你 甚至連影拓或合約都是在綁你手腳 我不否認合約高詞條的含金量 但我完全不會想去玩46F 07/11 02:25
Mutsumi: 還別提這次界園的機制直接ban了某些職業,直到DLC2才改好50F 07/11 02:27
OEC100: 再來就是基建玩法跟角色的價值沒綁定,角色的價值太過偏向戰鬥,那麼戰鬥做無聊了會拖角色一起下水51F 07/11 02:29
emptie: 它是策略遊戲啊,又不是無雙割草遊戲,戰鬥有限制很正常,只是大部分的關卡難度低所以策略性不明顯,你打得合理2分鐘過了,哪裡亮了點哪可能打個3分半還是過了。但我覺得這就是面向輕度玩家的妥協,很常見的做法。53F 07/11 02:30
shinobunodok: 話說下版終末地的戰鬥活動也太多 他們是不是想主推戰鬥
如果真想當策略遊戲 那他可能跑錯賽道惹 直接用來做星辰/33遠征那套 去和鐵道打打看對台 說不定能成他如果變成回合制或半回合制 那麼現在動作上的問題就會瞬間消失57F 07/11 02:30
Mutsumi: 樓上,那應該整個底層都要重寫了.YJ頭都洗下去了應該不會63F 07/11 02:33
emptie: beta的時候試過啦,更像回合制的戰鬥,玩家回饋並不好。後來才改成現在這樣的64F 07/11 02:33
Mutsumi: 這樣大改,除非連粥本家都不行才有點可能66F 07/11 02:33
Koyomiiii: 這麼策略幹嘛一測那套還改 暫停和坦補輸出不改回來 不是要策略嗎 結果還不是蹭動作客群 再來怪動作客群嫌
冰清玉潔2ㄏ67F 07/11 02:34
Mutsumi: 之前看某黃色論壇說YJ似乎本來還想做FPS遊戲,結果砍掉了總覺得真的做下去才是惡夢,FPS很吃手感與回饋的,看看當初70F 07/11 02:34
Koyomiiii: 只要講成策略 所有動作缺點都是合理的 海貓神了72F 07/11 02:34
OEC100: 策略是為了手機和輕用戶,像XB客群是什麼樣子73F 07/11 02:35
sonety: 重點我覺得現在能等他慢慢修車等他打出翻身仗版本的玩家不多了 光看這半年趕跑多少人 新遊消息還越來越多 除非你就一定要玩鷹角的遊戲 否則我不覺得一般玩家能忍受這種被吊著 不知何年何月你才真正好起來的感覺74F 07/11 02:35
Mutsumi: 笨呆抄OW搞的剛彈evo沒幾年就收了,有玩過就知道那遊戲78F 07/11 02:35
shinobunodok: 他現在這個玩法 就還是有相當的動作性在 但又被技力卡著只能裝忙普攻 你不能說他是策略就一概而論79F 07/11 02:35
Mutsumi: 的射擊手感之爛...81F 07/11 02:35
shinobunodok: 甚至還有極限閃避呢 然後合約摳了我閃避0.082F 07/11 02:36
x2159679: 卡技力這個東西感覺很像當初半回合制遺留下來的缺點83F 07/11 02:36
emptie: 不卡技力遊戲還是會用別的資源限制玩家吧,例如cd84F 07/11 02:37
OEC100: 簡單的改法就是大部分都不要技力純CD,要挑戰才需要策略85F 07/11 02:37
x2159679: 可是卡技力會變成先鋒的存在對手感影響太大了87F 07/11 02:38
shinobunodok: 問題是 人家只卡CD 你卡能量+技力 然後你甚至初始只有兩格技力 怎麼其他兩個隊友不配放技能嗎 就會變成類似這樣88F 07/11 02:38
OEC100: 但是給的動作模組太簡單能不能讓它這樣改還好玩要測試91F 07/11 02:38
shinobunodok: *卡CD+技力92F 07/11 02:39
Koyomiiii: 技力=全角色共同CD 一個技能充能3次 爛到爆了耶 你確定要提冷卻 笑死93F 07/11 02:39
aboutak47: 我覺得除非遊戲真的很爛,不然便宜治百病 再頂的轉蛋遊戲也耐不住他貴..95F 07/11 02:39
Koyomiiii: 四個角色 共用3個冷卻 對啊 超策略 你會說冷卻很策略嗎 冷卻很策略的話有mmo 60s 120s爆發期策略嗎 手機玩的了嗎97F 07/11 02:40

小聲說一句

本次危機合約的第一個榜首是手機搓出來的

stormNEW: 你們想太多了啦,他敢做基建怎會不知道這遊戲註定小眾有目前這成績已經是撿到的了224F 07/11 07:06
OcFai: 戰鬥模式追求爽 是不是要把技力放大 E Q cd大砍 哪裡亮點哪裡 一輪打完等一輪 爽感也就那樣226F 07/11 07:14
wcp59478: 福利問題是因為差沒多久就出現一個完虐你的存在啊228F 07/11 07:41
lenta: 罵產能跟玩法的一直都有吧XDD229F 07/11 07:45

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