看板 C_Chat作者 LemonUrsus (檸)標題 Re: [閒聊] 絕的每況愈下是虛狩商法造成的嗎?時間 Wed Jul 8 22:27:47 2026
原文恕刪
我覺得絕區這點,應該很早我就文章有寫過
把自己客群做太窄,你要說虛狩商法 ,我覺得也只是為了生存搞出的
畢竟你要開發遊戲,不賺錢,要怎麼維持,雖然米家有眾多項目
但是你要人家其他項目養你?
品類太少了!又沒法做到單一獨特性足以壟斷市場,就是會有這種局面發生
可以看出他們2.0之後就開始走各種小遊戲,個人猜想是測試水溫?
總之我覺得2版本搞出個虛狩 爛透的劇情後,讓原本期望他的人又跑了一群
好不容易3.0開始像個人的時候,大家就會優先觀望
別忘了!從雅開始喊2度開服,儀玄 光 3度開服 ,
基本上已經養成虛狩就是重新開服(?????)
反正從虛狩版本再儲就好,以免真的吃虧
可以看出他3.0 努力端出精緻的城市景觀,與人物交互更深的NPC劇情
以及天氣和時間變化和劇情玩法的改變都有在逐漸變好的趨勢
但是誰敢相信,畢竟市場遊戲那麼多,你做不出差異多元化,誰要吃你那家
至少我覺得絕應該把一些玩法整合起來,不是只有一直戰鬥
角色應該在遊戲裡有更多的作用,不是只有戰鬥,或著小遊戲看著邦布玩
學點異環都市技能,可以幫助你遊戲的角色有更多樣的玩法
更多的拍照景點,而不是抽完這支角色只有戰鬥
那連戰鬥都不能戰鬥呢???至少也要有其他作用吧,抽著橘福福,
只有抽的那個版本開過戰鬥過,其他版本那隻橘貓就真的只是肥貓
連拿出來戰鬥觀賞也只有一成不變的風景
又不是抽了可以觸發儀玄瑟瑟洗澡劇情(大誤)
大概是這樣子
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※ 作者: LemonUrsus 2026-07-08 22:27:47
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 絕的每況愈下是虛狩商法造成的嗎?
07-08 22:27 LemonUrsus.
不用走塵白 改走都市多元玩法不香嗎?
推 s940255880: 我倒覺得戰鬥應該優化一下,例如防衛戰弱點buff可以讓玩家自選,解放目前的環境定制問題,絕主打的還是戰鬥玩法,但抽卡角以外的要素也該增加了,例如約會外出優化多新增點玩法什麼,提供戰鬥以外的情緒價值2F 07/08 22:35
推 azazpoipoi: 其實我覺得有一些地方一開始沒用很可惜但已經有營
造出來了,就是氛圍感,3.0之前,虛狩夥伴太強大導
致整個劇情氛圍過於安逸,而3.0的新空洞有把絕望感
營造出來這點很好6F 07/08 22:41
也不是安逸,是我覺得劇本大綱沒有安排好,變成原本是劇情服務虛狩
現在變成虛狩服務劇情,虛狩有多厲害是又怎樣,劇情可以讓他更貼近人嗎?
原以為儀玄A夢 結果寫成了 我什麼都不知道 peko
推 hasroten: 他的肉鴿也不肯給一些質變只會改數值10F 07/08 22:42
推 azazpoipoi: 還有一點就是大家最詬病的窮酸2.0破爛衛非地,就當
作是製作組從走格子轉型的過度版本好了,但實在太
過鬼混,走到3.0如今也有空島大都市了,再把範圍擴
大營造出都市的氛圍感就很不錯了11F 07/08 22:43
肉鴿 我覺得他們為了玩法嚐試很多邦布,但是說真的我抽角色,邦布只是額外附加價值
不會有人因為附餐 而去點主菜,更何況主菜還不需要附餐,那我設計附餐的用意?
肉鴿我是覺得還不如花點時間去擺弄家園好感度,達標後可以做特殊動作拍照喔
推 melzard: 他們會出維和蕾米這樣的腳色就知道危機感意識有了15F 07/08 22:44
推 s940255880: 肉鴿就算了,互防小隊至今都沒武備用到底在搞什麼16F 07/08 22:45
→ melzard: 只是能不能讓營收持續增長就不好說17F 07/08 22:45
是感覺他們有危機意識要改,再不改可能就會死了!虛狩商法只是興奮劑
打久了 大家也免疫了!你勢必要端出新東西
推 ASAKU581: 少前2抽了真的可以觸發洗澡色色劇情,就會讓人想抽個0命回來擺好看18F 07/08 22:48
推 azazpoipoi: 其實很難阻止流失,那麼多款遊戲憑什麼留在這裏,
還是得來一波大進步先證明出自己的價值感。20F 07/08 22:51
→ jinkela1: 成績太難看了 在想 是不是就是沒大世界 缺了探索逛街的要素 所以這樣24F 07/08 22:52
探索是一道菜品 你可以這麼說,你要就是菜色多元,要嘛就是精緻到獨佔其他家
基本上,絕戰鬥是一道菜品,但不是每個人都願意花好幾分鐘在這個菜品
大部分人玩遊戲大多是多元的感受,劇情 動作 音樂 玩法 各方面
※ 編輯: LemonUrsus (1.174.151.189 臺灣), 07/08/2026 22:55:19
→ jinkela1: 不然以絕的戰鬥和角色模組 不該只有如此26F 07/08 22:52
※ 編輯: LemonUrsus (1.174.151.189 臺灣), 07/08/2026 22:57:04
推 onepieceptt: 製作組需要想一些非戰鬥情境下可以讓玩家能把抽出來的角色可以把玩的玩法,畢竟連站都都給試用了,你要怎麼讓人去抽角色,免費仔玩試用就好了27F 07/08 23:00
推 tanpsy: 絕初期過的超不爽的吧 格子要求砍光改箱庭探索 劇情初期走日常被噴毫無緊張感末日感 戰鬥從被噴寶寶巴士 動作交互能合軸 沒有鳴潮主打合軸一直按就好來的爽 所以噴角色無敵幀不夠多不能一直按來合軸 劇情高光全員集合被噴搶虛狩鋒頭絕從初期超有趣的 我說社群30F 07/08 23:15
→ jinkela1: 角色如果無敵幀太多 那個才是問題
沒互動純按鍵看演出 好玩在哪我不懂35F 07/08 23:18
推 Beramode: 我能打過就不會多練 塔也不爬 最愛無互動輪椅角色38F 07/08 23:25
推 tanpsy: 問題就是 絕玩家那時期超愛無敵幀 只要一直按一直按的動作期間可能被打斷 就會被噴爛39F 07/08 23:28
推 hoshitani: 米哈遊原神一款營收就能養全公司所有項目了41F 07/08 23:31
→ jinkela1: 按動作能爽多久?會玩膩 然後沒了
沒失敗 沒挑戰性 打王就等同站樁比dps 這遊戲很難活的很好 核心玩法被弄壞掉42F 07/08 23:31
推 qazw222: 噴爛正常,大家就不想要一直被肘飛45F 07/08 23:32
推 hasroten: 不要比dps就不要限時阿笑死 限時不比dps要比啥
無敵禎才不是問題 自己瞎搞才是真的
不然2版一堆白癡王強迫互動有很好玩嗎46F 07/08 23:33
推 qazw222: 我橘福福一直都有在用,說到底她還是虛狩隊友49F 07/08 23:34
推 tanpsy: 結果因為無敵幀和合軸玩法 無敵幀代表你給敵人加動作沒任何意義 你打你的 我閃我的 合軸就背公式疊buff打數值遊戲燒毀 導致要加強難度也只能在數字上做文章 讓你打不動
後來強制你對應動作交互 猜猜看怎麼了 噴爛 不能無敵幀膚淺(除非你有高影) 硬要看動作 加上為了應付合軸造成的數值膨脹而增加的血量 齁齁 時間直接被吃光 絕玩家想玩數值遊戲 就給他數值遊戲 別救了吧50F 07/08 23:40
推 tanpsy: 啊 對啦 還有試著救而且還機制不錯的煙滅戰 如果把所有的高難都改成這個模式 那戰鬥還有得救 怕無敵幀無賴 只要再加個無視無敵幀的環境暈眩 不用彈反或閃避就會吃暈眩值 吃滿就暈 你敢一直無敵幀敷衍就乖乖吃懲罰
究竟戰鬥是原版的需要反擊閃避的戰鬥不好 還是慢慢被改造成數值戰鬥的戰鬥不好 這是有差的 現在絕玩家噴的 大多都是數值問題過多 交互動作太少58F 07/08 23:57
推 hasroten: 煙滅戰更蠢了 還會被強迫完沒練過的 笑死65F 07/09 00:10
推 OEC100: 手機客群就沒辦法有操作66F 07/09 00:30
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