看板 C_Chat作者 SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)標題 [寵粉] 分析師:玩家忠誠度在商業利潤前毫無時間 Thu Jul 9 07:47:36 2026
https://www.ludens.com.tw/sony-ps-physical-discs-discontinued-profitability/
Sony 傳 2028 年停產實體光碟,分析師直言玩家忠誠度在商業利潤前毫無價值
索尼日前震撼宣布將於 2028 年全面終止 PlayStation 實體遊戲光碟生產,引發全球玩
家社群熱議。針對這場數位轉型風暴,Circana 遊戲市場分析師 Mat Piscatella 語出驚
人地指出,對於掌握龐大生態系的硬體巨頭而言,玩家對品牌的忠誠度在商業決策中幾乎
「毫無價值」。他直白地表示,企業營運的核心始終圍繞著「利潤」轉動,玩家在這些巨
頭眼中,往往只是試算表上的統計數字。
隨著 PlayStation 6 與代號為「Project Helix」的次世代 Xbox 傳出定價可能攀升至
1,000 美元(約新台幣 32,300 元),高昂的硬體研發成本迫使廠商必須尋找更高效的
變現手段。Mat Piscatella 分析,當主機因售價過高而難以觸及大眾市場時,極致化單
份遊戲獲利便成了唯一出路。資深遊戲記者 Jason Schreier 揭露的數據更是血淋淋:銷
售一張定價 70 美元的實體光碟,扣除零售商抽成與物流成本後,片商實拿僅約 45.5 美
元;若轉為數位發行,廠商則能全額收割 70 美元的利潤。這正是索尼與各大發行商即便
背負罵名,也必須加速「去實體化」的財務真相。
Kantan Games 的 Serkan Toto 博士進一步補充,這項決策已無回頭路,數位市場的誘人
毛利讓索尼無法拒絕。他認為目前的輿論反彈只是過渡期,索尼正採取「冷處理」等待風
波平息。即便目前有超過 22.5 萬名玩家連署請願保留實體媒體,但對擁有超過 1.2 億
名活躍用戶的 PlayStation 而言,就算有 50 萬人退訂抗議,影響規模也不過 1%,根本
無法左右高層的戰略方針。
從抽成結構來看,第三方發行商在實體通路販售時,平台方僅能收取約 15% 的授權費,
但透過數位商店則能強勢抽取 30% 平台費。在數位銷售佔比逐年攀升的趨勢下,業界推
測微軟的次世代主機也將全面靠攏數位化。在「獲利至上」的冷酷邏輯下,實體媒體的存
續前景確實不容樂觀。
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225000 / 120000000 = 0.001875
不到0.2%╮╯^╰╭
索尼大概在想steam都行,憑啥我不行,硬上也要上,不爽的開除索籍
寇可往 ,我亦可往(  ̄ c ̄)y▂ξ
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男孩子最想在成年當天收到哪一份生日禮物?
1.一台PS5 Pro,加贈四份GTA6的搶先體驗權
2.兩台Switch 2,送4柄永不飄移的Joy-Con
3.所有影音串流平台終身帳號,包含Pornhub
4.兩張GeForce RTX 5090 Ti,搭配火災全險
5.一位喪偶的18歲JK人妻,附帶兩個8歲女兒
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.80.159 (臺灣)
※ 作者: SuperSg 2026-07-09 07:47:36
※ 文章代碼(AID): #1gJk6UzZ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783554462.A.F63.html
推 gremon131: 沒對手確實是這樣的 懷念索要死不活的樣子3F 07/09 07:53
推 melzard: 以後他們可以挑戰連PS主機都不要惹 利潤是不是更高4F 07/09 07:54
推 brmelon: 的確毫無價值 建議你繼續割韭菜5F 07/09 07:55
推 sobiNOva: 沒實體片沒差了吧只是PS整天想搞獨佔去給狗幹7F 07/09 07:58
→ roboky: 畢竟索尼也只是商人 玩家也只是數字9F 07/09 07:59
推 JOPE: 是steam證明了玩家不需要實體和擁有權11F 07/09 08:00
推 Jerrybow: 雀食,死忠的再死忠,難道能買十套遊戲嗎?比起照顧死忠,不如多吸引輕玩家,哪怕遊戲只開來嚐鮮玩一兩次就不玩,客群還是大十倍以上12F 07/09 08:00
噓 tetsu327: 主機忠誠度能賺錢嗎?還是能省錢?15F 07/09 08:00
推 asdf6630: 但我也比較偏好數位化的產品,不太清楚堅持實體商品的理由是?16F 07/09 08:01
推 dos32408: 11月就會告訴你們這些分析師玩家的價值到底在哪18F 07/09 08:01
推 intela03252: 其實就跟電信業者一樣,優惠最好的永遠是跳槽客戶而不是30年老客戶20F 07/09 08:02
→ alaf: 你倒是說看看索尼做了那些有利玩家的決策22F 07/09 08:02
推 GreenComet: 如果PS5搞NS2那種數位出借的話全數位版也是還好24F 07/09 08:04
推 seaEPC: 反了吧,不應該是相信玩家對品牌的忠誠而不是對實體的堅持才這樣搞得不是嗎26F 07/09 08:05
推 Dirgo: 收成時說施肥沒用,這水準....29F 07/09 08:07
推 ayubabbit: 笑死 確實 他們看不起你們 偏偏你們最不爭氣
到時候還不是乖乖買數位板30F 07/09 08:08
推 blueslin: 突然感覺steam machine性價比很高,不用買會員特價還多32F 07/09 08:08
→ Dirgo: 現在應該是實體規模就一直縮小,縮到快不賺錢吧.33F 07/09 08:09
→ vixiv: 工三小 圍繞著利潤轉動 又為什麼要製作教育軟體?教育軟體34F 07/09 08:09
→ vixiv: 賺大錢?哈36F 07/09 08:09
推 ayubabbit: 的確是這樣 我去看那個3%表格 其實數位版遊戲也才20%要不是Gaas大暴死 真的可以比完整遊戲都蛋調40F 07/09 08:11
推 starsheep013: 單機跟手遊運作不同,一個天堂仔可以課一棟豪宅進去,啊一個索粉能幹嘛?你會最2買7份,每天開不同序號的版本玩嗎?44F 07/09 08:12
推 kducky: GTA6上市我看多少人用PS玩cc47F 07/09 08:12
推 qazzqaz: 我也偏好數位版 不用插卡帶/光碟實在很方便
但實體算是一種“可轉讓的永久使用權”
可轉讓讓廠商定價不敢太高(玩家買二手)
永久使用權=你買的遊戲/電影不會哪一天消失48F 07/09 08:14
推 AndyMAX: 蒸連實體都沒有 五十步笑百步52F 07/09 08:14
→ qazzqaz: 除非數位版能解決這個問題,不然我支持實體繼續存在53F 07/09 08:15
推 BJshow: 我衝首發的都買實體版==54F 07/09 08:15
推 sobiNOva: 索尼這種心態注定他們在服務型遊戲很難追上來吧55F 07/09 08:16
噓 stussy: 好啦 罵完記得預購GTA6 嘻嘻56F 07/09 08:16
推 ackes: 哪有 就是夠粉 死忠的才能割韭菜 才能提升客戶生命週期價值57F 07/09 08:16
推 ayubabbit: 不見得夠粉啊 有句萬用說服的手段
不然你要買xbox pc嗎
只好含淚繼續支持ps了58F 07/09 08:17
→ starsheep013: 說真的,現在一堆遊戲首日patch或drm,人家伺服器一關你遊戲就死了,數位實體眾生平等61F 07/09 08:18
推 kobaryo: 塵白都涼多久了,這遊戲玩家還有忠誠度?64F 07/09 08:18
推 efkfkp: UBI:對啊!太對了!我也是這麼想的!我們就是要開發黑人lgbt新客戶,粉絲忠誠度算個屁!
5EUR>100EUR,忠誠度能換錢嗎?資深玩家根本不懂經濟學(65F 07/09 08:19
推 w22519352: 早說數位化是趨勢了,steam遊戲庫都快200款了,看不懂留實體幹嘛,賺不了錢啊,股東強力支持索尼
實體派最好一人買個30片讓財報好看點68F 07/09 08:20
推 PaulChris: “企業營運的核心始終圍繞著「利潤」轉動”,然後做了腥冥這種貨…71F 07/09 08:22
→ npc776: 去跟你精神股東一起溺死吧73F 07/09 08:22
推 w22519352: 光碟早就該被時代淘汰了
當初還一堆人笑老任鑰匙卡77F 07/09 08:23
推 efkfkp: 索尼以為砍掉3%會無痛轉移到數位的收入上,不對噢不是這樣噢,是轉移到別家廠商的實體收入上好嗎w79F 07/09 08:24
推 ayubabbit: 哪天說出 沒有GaaS的遊戲早該被淘汰了81F 07/09 08:24
推 JOPE: 2021的圖就別拿出來混淆視聽了82F 07/09 08:24
→ ayubabbit: 也不奇怪
你可以找更新的啊 不管哪一個 數位完整版都沒高多少83F 07/09 08:24
→ w22519352: 只要ps6能繼續當原神專用機,一台三萬五也買啊,一年隨便課都這個兩倍數字85F 07/09 08:25
→ aoka: 誰叫你們還是繼續買呢88F 07/09 08:25
推 syk1104: 你對玩家沒忠誠,憑啥玩家要對你忠誠?日廠說砍就砍89F 07/09 08:25
→ ayubabbit: 只是我懶得去找最新的 去ps版隨便翻一篇90F 07/09 08:25
→ JOPE: 最新的數位至少佔了80%91F 07/09 08:26
→ w22519352: ps主機的價值就是相對便宜的硬體啊,會員根本不需要92F 07/09 08:26
→ npc776: 數位化當然是趨勢 但就連手錶相機都沒真的死透了93F 07/09 08:26
推 shingatter: 實體店通路也算宣傳管道,現在自廢武功,沒人逛地下街了嗎?94F 07/09 08:26
推 JUSTMYSUN: 從原本不到10% 變5% 再變3% 現在跟你講只有1% 怎麼實體用戶數還越報越少阿ww96F 07/09 08:26
→ npc776: 你自己家作影音的部門沒告訴過你嗎98F 07/09 08:27
推 namepurple: 對企業沒價值,但利潤對忠誠玩家有價值啊,可以比流水銷售量369F 07/09 10:30
→ w22519352: 不爽就跳去steam啊,也是全數位
玩家沒必要對公司忠誠啊
全平台都買就不會被綁架了371F 07/09 10:35
→ scotttomlee: 不,就是因為玩家忠誠度夠高,廠商才敢因為利潤這樣搞啊,不然若是忠誠度很低,你1.2e戶玩家在你正式全數位後,只剩1.2w戶,那還不如給通路抽成至少還有賺374F 07/09 10:38
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