看板 C_Chat作者 sdfsonic (S音)標題 [活俠] 活俠把路線或是攻略提示寫在遊戲會好嗎? 時間 Fri Jul 24 11:32:23 2026
如題,這兩天看到推特上某個和尚玩家的心得。
我就在想如果活俠多個像是Fate的老虎道場之類的內建劇情會比較好嗎?
因為我是自己會查網上查攻略派,但如果我自己設想一下是不看攻略派,
我想進入某個路線或是劇情可是要一直試錯甚至找不到原因,好像對於遊戲跟劇情體驗也
不太好,如果可以改善一下劇情或是攻略提示或許可行,但又有點覺得可能會影響劇情
體驗。
作遊戲真的不容易。
--
有時候,有些事比贏球更讓你感動
(Sometimes, this game is more than just the final score.)
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.35.79 (臺灣)
※ 作者: sdfsonic 2026-07-24 11:32:23
※ 文章代碼(AID): #1gOjpAh_ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784863946.A.AFF.html
※ 同主題文章:
[活俠] 活俠把路線或是攻略提示寫在遊戲會好嗎?
07-24 11:32 sdfsonic
→ serding: 會有另一方的老玩家來指手畫腳1F 07/24 11:33
推 Hsan: 我覺得討論這個有個前提是 你不能滿足所有人2F 07/24 11:33
→ safy: 鳥熊最一開始的做法就是要你自己去體驗這種隨機性質的東西4F 07/24 11:34
→ Hsan: 那你要走作者堅持 還是市場取向 都有道理 我個人是維持現狀5F 07/24 11:34
推 BSpowerx: 問題是路線不是單純的選項分歧、而是綁一堆能力值啥的6F 07/24 11:35
→ a12073311: 都是市場取向也有分啊 有人要 有人不要
不可能滿足所有人7F 07/24 11:35
→ Hsan: 現有的遊戲架構不看攻略應該有一定比例的人還是能享受遊戲9F 07/24 11:35
→ BSpowerx: 不過像什麼要求醫術lv5這種真的不看攻略一輩子走不到10F 07/24 11:36
→ Hsan: 至少我是滿享受的 9/15打算都不看攻略狠狠的自己摸上幾天11F 07/24 11:36
→ safy: 不會走不到,第二輪武術開局拉高瘋狂練功的人就會碰到吧
主要每個人玩遊戲的心態就不同, 鳥熊想要讓人體驗趙活的苦 但也有不少人只是單純想要看劇情,並沒有要體驗這個內容12F 07/24 11:36
推 Tencc: 這遊戲很妙的是都做一半 其實有些選項都有寫條件不足15F 07/24 11:39
→ safy: 有人就喜歡UBI那種地圖標示滿滿告訴你要怎麼做的做法17F 07/24 11:40
推 mybaby520: 很無聊的滑了三週推特 其實這麼氣的就和尚一個 有微詞18F 07/24 11:40
→ Tencc: 但有時候卻又不寫直接只剩一個選項19F 07/24 11:40
→ safy: 有人覺得宮崎英高說的選擇相信玩家作法很好20F 07/24 11:40
→ mybaby520: 的本身就不多 可能都有心理準備是多周目遊戲21F 07/24 11:40
推 Hsan: 我是覺得如果提示要做到底 以這種形式他大可做黃字幾%22F 07/24 11:41
→ safy: 他要這樣做不就另外做一個路線開發圖,告訴玩家分歧點在哪邊23F 07/24 11:42
→ Hsan: 但身為半個強迫症我可能看到黃字幾趴會努力個幾個禮拜然後就放棄不玩了 追求全黃字想想就痛苦到爆
像底特律變人那樣嗎 可是這遊戲性質又不太適合 分歧點太多24F 07/24 11:42
推 dgplayer: 30年前用撥接可能要 現在資訊發達真的沒必要內建了27F 07/24 11:43
→ safy: 但和尚那說法就比較像是養成怎麼樣都無所謂但你要讓我反悔28F 07/24 11:43
推 saber154: 只有一個選項的基本上就是沒有分歧啊== 真的是玩一半欸現在多選項的基本上都會顯示出來29F 07/24 11:43
→ safy: 畢竟活俠傳是用實況野球來介紹的居多31F 07/24 11:43
推 mybaby520: 而且日本人遊戲也很執著的 沒攻略也能摸個7788口傳下去32F 07/24 11:44
→ Hsan: 養成+分歧本身就難做 假如又要做分歧圖 哇幹以這款那是多大的工作量 難以想像 一年能產一條線我已經很開心了33F 07/24 11:44
→ safy: 馬娘和實況野球本來就有機率和養歪變成廢存檔, 所以日本人35F 07/24 11:44
→ mybaby520: 打消給wiki和diceMaster的念頭 這樣也可以維持熱度36F 07/24 11:45
→ safy: 有稍微做功課應該多少能理解, 而壞結局也寫得很好37F 07/24 11:45
推 Tencc: 沒有喔 好比說小師妹出嫁前一晚,如果條件不足最後小師妹問你他可不可以不嫁 你只會有一個"不可以"的選項38F 07/24 11:46
→ safy: 這也才讓大家肯定, 不然FATE壞結局基本上都是看虎道場而已41F 07/24 11:46
推 shimo: 新手引導嗎?類似對岸網頁遊戲都會強制帶玩家跑一遍基礎功能或是做教學關卡?
問題是這樣一輪下來行動點還是不足啊XD42F 07/24 11:46
→ safy: 我覺得這種比較像是一部分玩家會產生的人物特質...
他就只是要看劇情,對她來說過程養成這些根本都不重要46F 07/24 11:47
推 angerm1117: 可以用天命開關 但不適合第一輪 這機制跟劇透沒兩樣應該讓玩家自己決定49F 07/24 11:48
推 Hsan: 我也覺得不要太在意他的看法 從作者堅持跟市場角度都是51F 07/24 11:49
→ AdmiralAdudu: 很堅持要有回檔功能以及引導 啊不是啊 這款遊戲就注重你個人扮演趙活的體驗 不是來讓你消清單的52F 07/24 11:49
推 MrGamplin: 那個寫評論的住持抱怨的點其實根本不是遊戲設計不好,而是他自己不習慣這種玩法又不想改變自己的大腦54F 07/24 11:49
推 darren2586: 人在江湖身不由己,只有一個選項就是你當下的江湖56F 07/24 11:50
推 mybaby520: 日人在這個遊戲最大的困難,是入坑,不是入坑之後的問57F 07/24 11:50
→ safy: 而且很多玩家一開始都被推薦享受第一輪BE的作法58F 07/24 11:50
→ mybaby520: 題,超多很有興趣但因為一堆細微原因保持觀望、但又59F 07/24 11:51
→ safy: 像是三田誠昨天 也有回無職作者 他第一輪不看攻略的感想60F 07/24 11:51
推 s50189: 會有另一群人跳出來說很煩 要做成on/off61F 07/24 11:51
→ mybaby520: 不停在推特尋求意見到底該不該玩的人。真的文化不同62F 07/24 11:51
→ Hsan: 真的 你看他連Ctrl可以快轉黃字都不知道 我感覺根本是對這類型遊戲不熟的玩家XDD 但我覺得這話說出來會被當老芋頭63F 07/24 11:51
→ AdmiralAdudu: 深入玩過這款遊戲的基本上也都會很認同一周目BE後面逆天改命的方針 就他一周目走到BE在那邊幹幹叫65F 07/24 11:51
推 Tencc: 我是覺得系統面不太可能改了啦 但真的要改我覺得最該改的是68F 07/24 11:52
→ MrGamplin: 覺得玩得很痛苦又硬要繼續啃,然後繼續針對同樣的點重複抱怨,這就是他自己的問題了69F 07/24 11:52
→ Tencc: F5快速存檔這東西,畢竟不是每個玩家都懂MOD怎麼裝71F 07/24 11:52
→ AdmiralAdudu: 他可能以為是底特律吧 不要犯錯一路最佳解那確實是可以一周目完美HE72F 07/24 11:52
→ safy: 阿就跟風發現自己跟不上, 難道你要怪自己嗎74F 07/24 11:53
→ safy: 住持又如何呢? 會玩FATE的住持 跟一般職場的上班族有什麼76F 07/24 11:54
推 ssarc: 那個和尚的負評只是極少數,可以參考但不用急著改77F 07/24 11:54
→ safy: 不同?
會承認自己爛的人通常不會上網大聲說話78F 07/24 11:54
→ ssarc: 不過活俠的功能提示的確是不足,雖然這也不是他的重點賣點81F 07/24 11:55
→ safy: 但不承認的人通常會上網要找出跟自己一樣的同溫層82F 07/24 11:55
→ ssarc: 好評是劇情不是功能83F 07/24 11:55
推 Tencc: 所以我是覺得選項有提示或是完全沒提示都可以 但你要設計邏84F 07/24 11:56
推 Hsan: 嗯..對 但要做好一個遊戲的引導其實沒有很容易 其實我自己經驗是 讓我很精神時光屋的遊戲引導都不夠85F 07/24 11:56
推 scotttomlee: 這遊戲文本量和分歧程度,不要做%數比較好,到時候強迫症的大概會吐血罵人87F 07/24 11:56
→ Tencc: 輯一至,不要一下有一下又沒有89F 07/24 11:57
推 dgplayer: 活俠就弱引導 你幾乎什麼都要自己摸 摸完有什麼用也要等一段時間才會看出效果90F 07/24 11:57
→ safy: 他那種說法就是很明顯會玩美少女電子小說但只會玩單純好感92F 07/24 11:57
推 antinua: 不看攻略一周目遊玩時最讓我困擾的是秘笈的特殊能力93F 07/24 11:57
→ safy: 度就進入角色主要故事,最後結局前給幾個選項決定結局那類的94F 07/24 11:57
→ Hsan: 以劇情取向的遊戲而言我認為新手引導要做到什麼程度 這惡各位題其實非常困難 也很複雜95F 07/24 11:57
→ Hsan: 靠邀怎麼那麼多錯字 這個問題其實非常困難 也非常複雜*98F 07/24 11:58
→ safy: 阿遊戲這個價位 開發就這麼多人, 然後嘴巴上講的好像是什麼 要做到跟日本有名的美少女遊戲廠商一樣
實際上文本分歧甚至都超越日本數十年遊戲的複雜程度了99F 07/24 11:58
→ offstage: 這就像到底可不可以劇透一樣,兩派人馬只會戰得你死我活但當年聖鬥士星矢都直接在下集預告裡劇透告訴你誰要死了,也沒人覺得不OK196F 07/24 12:39
--