看板 C_Chat作者 Tencc (10cc)標題 [活俠] 周目越多越難開啟支線時間 Mon Jul 20 09:41:39 2026
我已經不記得我現在玩過幾周目了
但玩著玩著發現一件事
就是周目越多好像越難開啟一些路線
首先知道玩法以後你戰鬥就不可能輸
所以如果你不是異常進行遊戲的話
(每場戰鬥都故意死一次後讀檔)
我會這麼說是因為我昨天意外遇到夏侯蘭
本來很興奮終於有新角色
但結果玩到結束她都沒再出現
原因是在事件發生的時候骰第一次
沒閃過偷襲會進入被點穴罰站劇情
然後小梅出現、夏侯蘭也出現
看完這段會覺得
"她應該後面還會出現吧?"
就這樣玩下去
結果等意識到不對的時候
已經是留學結束了
所以我破關後又跑了一次這個路線
有了前一次的失敗
我這次就大量的用了讀檔大法
才發現要觸發這個劇情、說複雜不複雜、但其實要正常打開也不容易
因為你第一次骰到"閃過偷襲"就會觸發戰鬥
這時候你如果打輸就會回到被定住路線
但如果打贏、玄功門師姐會出現進入第二次戰鬥
但關鍵就在這裡
第二次戰鬥你絕對不能打贏、不然你就不會逃進樹林
也就回到我文章開頭講的、周目越多你變得越強
某些過於微妙的路線就會很難開啟
角色太強即使玄功門師姐加入戰鬥根本沒影響
打贏以後還是一樣進入被定住路線
我是覺得除了小師妹以外的女角路線都有點過於刁鑽了
龍湘的好感都要去外堡碰運氣
不確定錦香宮會不會影響
會的話去錦香宮要好人狀態+處世知禮
葉妹子感覺最複雜等我玩完夏侯蘭以後再說
總之我的重點是
除非二周目、一周目幾乎不可能玩到其他女角吧
有人一周目就玩到小師妹以外的嗎
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.27.163 (臺灣)
※ 作者: Tencc 2026-07-20 09:41:39
※ 文章代碼(AID): #1gNNpL_w (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784511701.A.FFA.html
→ LABOYS: ESC投降功能就是為此而設3F 07/20 09:43
不不 我知道投降
但投降其實也不能算正常進行遊戲了
就是"你知道這場戰鬥不可以打贏"而不是"你意外打輸進入這個路線"
推 AdmiralAdudu: 周目玩過很多的玩家都馬知道遇到戰鬥先堅持10回合10回合後什麼都沒發生再按投降5F 07/20 09:43
推 fman: 所以有提供投降功能啊,一開始還沒有,就是練太強打不輸才提7F 07/20 09:43
推 nahsnib: 要你要刻意壓低骰子點數,刻意拖長戰鬥,刻意投降,選一些平常不會選的選項才行8F 07/20 09:43
※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 07/20/2026 09:45:14
→ fman: 供這功能,另外還有戰鬥存檔,所以遇到戰鬥都可以先投降看看看有沒有新的劇情或死法
打輸的劇情比較好觸發,投降就好,撐幾回合那種比較麻煩10F 07/20 09:44
→ nahsnib: 有些選項選了也只會後悔,例如一開始沒辦法轉正,小師妹安慰你,可以兇小師妹,但選了高機率後悔13F 07/20 09:44
→ AdmiralAdudu: 正常來說以前難度你一周目連小師妹都玩不到 以前一周目時間超緊張光練功都來不及了哪有空去廚房做菜去後山也不像現在有烤魚事件 結果就是加不到好感15F 07/20 09:44
→ safy: 理論上第一輪你也不太可能打贏那個偷襲的吧...19F 07/20 09:46
推 ggway2800: 就是發現會出現這事,才在好久之前的更新加了投降20F 07/20 09:47
推 doremon1293: 第一次之外 一律建議 看攻略 本來就很多在搞 你還會追一個根本沒做完的女角21F 07/20 09:47
→ pdz: 你這和周目無關吧 師傅路線本來就前幾個選錯任何一個都進不去23F 07/20 09:47
推 ackes: 首先 這遊戲不看攻略 本來就很難進去路線24F 07/20 09:47
推 marx93521: 你多周目天命點太高把自己弄太強再說投降不正常嗎?25F 07/20 09:47
→ safy: 而且退一步說,你要走到武林結盟的這件事情,需要各門派好感26F 07/20 09:49
→ marx93521: 我多周目天命沒點,困難模式要打贏有玄宮門師姐提示那個弟子其實也有點難度27F 07/20 09:49
→ safy: 趙活要怎麼替唐門提升各門派好感度比追女角難多了...29F 07/20 09:50
噓 a43164910: 為什麼投降不能算正常遊戲 你定義的?30F 07/20 09:51
→ Tencc: 門派好感真的重要嗎 我覺得只要搞好李富貴跟和尚好感就好武林大會即使都敵對最後泥教也會打來不是31F 07/20 09:51
→ scott032: 門派好感影響錦香宮人間道觸發條件33F 07/20 09:53
→ AdmiralAdudu: 門派好感的重要性不就看劇情 這遊戲有什麼事情比看劇情重要的34F 07/20 09:53
推 zeromxg0: 如果你要捨去投降的話,天命點也會砍掉,所以還是能輸的= =
投降跟天命點都是後來的東西。36F 07/20 09:53
→ safy: 這問題就是如果你不看攻略,正常情況你也不會去提升和尚好感 如果你今天都是知道劇情因果=看攻略的前提, 那當然不困難40F 07/20 09:55
→ Tencc: 但其實和尚我確實是誤打誤撞提升的 才知道丐幫跟和尚是關鍵43F 07/20 09:57
→ safy: 「誤打誤撞」用比較文雅的說法就是「緣分」44F 07/20 09:58
→ Tencc: 有個階段外出就會很容易出現這兩個角色的事件45F 07/20 09:58
推 moonlind: 如果投降就能解決 那還不難 難的是有一些不強的敵人 必需要拖到一定回合數後贏還輸才會有事件
因為強敵你還有可能一不小心就拖過規定回合數 但弱敵你46F 07/20 09:59
→ Tencc: 這個我印象是南宮淺吧 我發現留學的時候太快幹掉他會昏倒49F 07/20 10:00
→ moonlind: 沒有看過攻略你也不會覺得要在這邊拖延戰術50F 07/20 10:00
→ engelba: 不要用天命 開困難 不要跟杏花仙拿點數重骰51F 07/20 10:01
→ Tencc: 我玩到目前是幾乎都沒看攻略啦 所以才會說看到新角色很興奮52F 07/20 10:01
→ safy: 有人玩這種TRPG是要享受那種充滿未知性的體驗
有人就只是想看劇情
龍湘也不用刻意去外堡刷好感度,前面觸發的事件都有觸發的話 前往武林大會的時候改變心上人+瘋狂刷好感其實也夠
真要說就有一點像是末班車的味道...53F 07/20 10:02
推 EsoogM: 因為這是一款弱引導遊戲
我記得作者訪談中的期望是玩家像螞蟻雄兵各玩各的
然後上網互相交流發現
滿足作者期望中的兒時遊戲社群氛圍58F 07/20 10:05
噓 a43164910: 真要享受不就更應該要有這邊輸掉可能會有新體驗的直覺去按看看投降嗎 尤其是碰到前幾週目沒遇過的戰鬥事件這很正常吧==62F 07/20 10:06
→ Tencc: 如果是這樣那確實是挺有趣的65F 07/20 10:06
→ safy: 畢竟第二輪開始,如果不想重蹈覆轍,基本上就是各種方向探索66F 07/20 10:09
推 asdf6630: 雲裳線更新以前,一周目正常玩要玩到唐門薪火我覺得很難以前在伙房刷好感不僅很花時間,還可能刷到好感下降67F 07/20 10:10
→ Tencc: 我現在覺得BE全都很難了 到最後可能就也是要靠攻略70F 07/20 10:12
→ safy: 南宮淺相關的部份看起來是還沒有完成的感覺,看後續更新吧71F 07/20 10:13
→ Tencc: 我覺得我第一次玩到讓小師妹一邊聽著我的歌聲一邊逃走才是我的活俠本傳 後面這些都是平行時空了72F 07/20 10:14
→ ithil1: 比較難的應該是要求低好感的死亡事件74F 07/20 10:22
推 andy801119: 打完一周目就當自己全破就好啦 直接刪遊戲了75F 07/20 10:26
→ killme323: 滅門那邊不管配哪個女角都很痛阿...77F 07/20 10:31
推 artjio: 大概能理解,按下投降會瞬間失去沉浸感79F 07/20 10:35
推 u4vm0: 天命點、灌鉛骰和投降都是遊戲功能方便你調整路線的,說異常玩法很怪吧?太弱的話還要凹SL,練強投降容易得多80F 07/20 10:36
→ linsallen: 看下版本對應增加強度模式能不能改善吧82F 07/20 10:37
推 saber154: 可以弄出一個開場六圍全滿的趙活然後說投降很怪
怎麼想都覺得很奇怪吧== 有本事你就0繼承只改骰子結果83F 07/20 10:38
→ Tencc: 我沒有否定非正常進行遊戲吧 你們不要這麼急85F 07/20 10:39
推 ray48: 不點天命就好了86F 07/20 10:39
→ saber154: 然後不SL凹玩困難還是有點難度的87F 07/20 10:39
我覺得很多人聽到非正常進行遊戲就觸發防衛機制了
所以還是說明一下好了,我所謂的正常進行遊戲指的是不用SL不預先知道劇情數值
完全就是扮演趙活這個角色去體驗劇情
而多周目因為你已經知道了A路線劇情、為了測試不同路線去使用SL或天命加點等等
這都是以深掘故事內容為目的、多了以強制控制故事為目的
所以我說不是正常進行遊戲、我也沒有說這是"不對的"
不要這麼急著生氣啦
→ Tencc: 我覺得最難的還是有些路線是要你的性情處世休養那些89F 07/20 10:41
推 u4vm0: 你第一段就說每場戰鬥先死一次是異常玩法啊……是說其實不想要太強的話也可以天命只拿去點好感就好90F 07/20 10:41
※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 07/20/2026 10:47:17
→ saber154: 那個不是路線是分歧而已 沒有一個角色攻略是綁個性
而且這遊戲就是設定成一堆分歧才好玩 不管輸贏都有不同如果強制逼你每場都要贏的話這遊戲肯定沒有現在的熱度了92F 07/20 10:42
→ jeffy84123: 我想你要的是只有對話就好,太弱要練功加天命點,太強要投降,那還不如直接選,反正也能有各種路線95F 07/20 10:45
→ lolicat: 看攻略就好 時間很多想自己試誤的話 就要龜回合數看有沒有事件97F 07/20 10:47
→ killme323: 不看公略玩是很理想 但這遊戲你普通玩一個一周目
很花時間
"攻"略 打錯字99F 07/20 10:48
→ Tencc: 所以我玩了60幾小時才第一次看到夏侯蘭 = =102F 07/20 10:49
推 lyrelyre: 防衛機制XD 意外發現一個不錯的名詞103F 07/20 10:50
→ sanro: 原PO你該說「不直覺」才對吧,
上面提的「有意識撐10回合」就是有預期心在先,才會有的行為。104F 07/20 10:51
→ jeffy84123: 結局就那些,你就照攻略玩吧,反正這遊戲重點就看劇情107F 07/20 10:52
→ linsallen: 找關鍵進線條件就好 這不影響遊戲體驗吧109F 07/20 10:53
→ Tencc: 說來說去都是鳥熊的錯 誰叫他做這麼多分歧的!!110F 07/20 10:55
推 lyrelyre: 我玩的不久,但這款怎麼看都是偏向若要體驗各種劇情且省時,則需要看攻略,因此投降與否就照攻略,不用強迫自己用自己的方式玩,這樣只會自己先因防衛機制而有所埋怨
就f大那句吧
這款比起玩,更像是在看故事111F 07/20 10:56
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