看板 C_Chat作者 speedingriot (史碧汀萊歐特)標題 [閒聊] Polygon:任天堂需要更頻繁地走出舒適圈時間 Sun Jul 26 21:37:53 2026
https://www.polygon.com/switchboard-splatoon-raiders/
任天堂需要更頻繁地走出舒適圈。
《斯普拉遁》不應該是唯一一個讓任天堂探索其通常不涉足的遊戲類型的系列。
十二年前,任天堂推出一款多人競技射擊遊戲或許是天方夜譚。當時很難想像它會是什
麼樣子。而且可以肯定的是,沒人能預料到答案。他們或許能猜到遊戲會採用色彩鮮豔
的彩彈射擊風格,但把「塗墨」當作佔領區域的機制?玩家還能變成魷魚在自己的墨汁
中游動,從而獲得更快的速度?這簡直是天方夜譚。任天堂也會圍繞這款遊戲創造出豐
富多彩的、遊戲世界內的時尚和音樂文化,這恐怕也是任何人始料未及的。
即使你直覺預知了這一切,你能預料到這款遊戲會開啟一個銷售3000萬份的系列嗎?絕
對不可能。
這一切正是2015年Wii U射擊遊戲《斯普拉遁》(Splatoon)的精髓所在。除了《薩爾達
傳說:曠野之息》之外,它或許是任天堂近15年來推出的最具創意、最貼近時代、也最
能引起廣泛共鳴的遊戲。它無疑是任天堂這段時間以來最令人興奮的新系列。由任天堂
年輕一代的設計師構思和製作的《斯普拉遁》堪稱罕見,它展現了任天堂如何關注自身
遊戲生態系統之外的遊戲文化,並以獨具任天堂特色的方式進行重新詮釋。 (《曠野之
息》也是如此。)
現在我們有了《斯普拉遁塗擊隊》(Splatoon Raiders),這款衍生作品沿用了《斯普
拉遁》的基本機制,並將其應用於玩家對抗環境的刷寶射擊遊戲框架中。像Polygon這樣
的媒體評論將其與《邊緣禁地》和《暗黑破壞神》相提並論;你甚至可以將《塗擊隊》
視為一款簡化版的《天命》。這是一個競爭激烈的遊戲類型,但任天堂此前從未涉足。
看到開發人員將他們標誌性的流行美學、輕鬆詼諧的風格和卓越的設計理念運用到這種
你原本認為無人能將其煥發新生的遊戲類型中,著實令人興奮。回到2014年,你或許也
會對競技射擊遊戲抱持同樣的看法。
這種新鮮感是雙向的;《斯普拉遁》讓任天堂有機會展現龐克精神,展現酷炫風格,表
達更加奔放的競技精神。任天堂備受推崇,其品質把控無可挑剔,旗下遊戲系列經久不
衰,以至於人們很容易忘記,它和其他任何創意企業一樣,也需要這樣的注入。藝術娛
樂產業需要不斷創新,而任天堂近來在這方面卻略顯不足。
《斯普拉遁》不應該是任天堂唯一涉足這類遊戲的平台。任天堂需要更多像《斯普拉遁》
、更多像《皮克敏》、更多像《瓦利歐製造》這樣的遊戲。它需要更頻繁地走出舒適區,
探索不熟悉的遊戲類型,花更多時間思考遊戲還能有多精彩。一款任天堂風格的
roguelike遊戲會是什麼樣子?一款任天堂風格的混搭遊戲會是什麼樣子?可以肯定的是
,它絕對會與眾不同。
任天堂出瑪利歐、薩爾達、寶可夢 → 任天堂天天瑪薩寶誰要玩
任天堂出咚奇剛跟朋友收藏 → 不是3D瑪跟動森誰要玩
任天堂出火狐跟時之笛 → 老東西重製誰要玩
任天堂出耀西、FE、異度神劍新作 → 任天堂少出小咖、多出點重磅大作
任天堂出花枝新作 → 任天堂需要多離開舒適圈 (現在在這)
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※ 作者: speedingriot 2026-07-26 21:37:53
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推 ayubabbit: 這家不是活該被噴嗎 DEI事件的開端
遊戲門事件就從這開始2F 07/26 21:40
推 roger2623900: 老任已經是很認真做遊戲的了 這還不夠的話 索軟最近是做了什麼遊戲出來?5F 07/26 21:41
→ spfy: 如果這翻譯的沒錯 看起來是因為任做得很好所以應該要更常
做沒做過的遊戲 看起來是褒?7F 07/26 21:41
推 laipenguin: 說老任沒嘗試比較怪吧...死掉的東西也沒比較少9F 07/26 21:42
→ willytp97121: 畢竟現在除了老任你很難期待跟他有同等規模的其他大廠做出什麼完全打破常規的創意10F 07/26 21:42
→ krousxchen: 任天堂又不是索尼那種看到最近流行什麼就做什麼的公司12F 07/26 21:42
→ puritylife: 還要任天堂花更多時間思考遊戲還能多精彩xdd
我以為老任是著名的重玩法耶13F 07/26 21:42
→ aqua120022: 一樓感覺有被害妄想症欸 整天幫別人預設立場不累嗎15F 07/26 21:44
推 AndyMAX: 要談創新我只服老任 其次Sega16F 07/26 21:46
推 fireleo: 花枝3代DLC就在嘗試Roguelike了,老任都有在嘗試新東西啊ww17F 07/26 21:46
推 puritylife: 前面是抬高 最後兩段話鋒一轉開始貶
認為任天堂近年來缺乏創新19F 07/26 21:47
推 ss218: 先去跟其他創新只是在遊戲加DEI元素的廠說吧25F 07/26 21:50
推 coronach: 要稱讚就不能好好稱讚嗎……27F 07/26 21:50
推 puritylife: 老任絕對是很愛嘗試的廠商了 嘗試性失敗作品也很多28F 07/26 21:51
→ spfy: 就滿現實的 夠大間的不能承擔太大的風險 小間的沒力做吧29F 07/26 21:52
→ puritylife: 輪椅籃球不創新嗎 arms不創新嗎 不一直有些奇奇怪怪的只是失敗了沒人討論而已30F 07/26 21:52
推 ringtweety: Splatoon 每代MC大概都80~85分 雖然老任不是屬於在意36F 07/26 21:56
推 shigurew: 寶可以給任做一次嗎,想看能多厲害37F 07/26 21:56
推 kload: 下個世代買NS3就好 硬體應該已經可以讓大部分人玩3A可以接38F 07/26 21:58
→ ringtweety: 這種評分的啦 不過媒體說著該有創意 但打的分也就那樣39F 07/26 21:58
→ kload: 受的等級 三廠看主機市占率也會望風歸順40F 07/26 21:59
→ czw796: 一樓想先帶風向啊,能黑一次任就黑一次41F 07/26 22:01
推 knight45683: 老任各種方向都試過了吧 觸控、體感、開放世界 幾乎都有嘗試過 死的也不少啊
我倒是想問 一直搜打撤或團隊設籍有比較展現創意嗎43F 07/26 22:04
→ Pochafun: 我覺得應該要說 任天堂不應該是唯一一個探索其通常不涉足的遊戲類型的大廠
其他大廠都嘛打安全牌46F 07/26 22:05
推 guogu: 任還能算不創新? 那軟索要怎麼算?49F 07/26 22:07
→ scott032: 可是節奏天國其他廠都沒有耶52F 07/26 22:12
→ c6343j6297: 大世界不是老任先做的,但曠野出來後,對岸不就出了款原神,後面這類型的遊戲才開始越來越多嗎,突然變不創新啊...53F 07/26 22:14
→ scott032: 老任新類型跟實驗性的一堆 怎不要求其他大廠試試看56F 07/26 22:15
推 alaf: 感覺這篇是再說任天堂創新能找到好玩的方向 希望出不同類型60F 07/26 22:21
→ Pochafun: 開放式世界在曠野之前就出到爛了 但這也是曠野厲害之處61F 07/26 22:21
推 your025: 任算不創新....為啥馬薩不是年貨他有想過嗎62F 07/26 22:24
→ krousxchen: NS1有健身環、LABO、AR馬車,這些就很創新了好嗎
還有上面提到的Arm63F 07/26 22:26
推 efkfkp: 講個笑話任天堂該走出舒適圈?那索尼做了什麼創新走出舒適圈,刪掉光碟機嗎?66F 07/26 22:28
推 aintvrdfg: 這篇是笑話嗎,舉個比老任創新的大廠試試69F 07/26 22:29
推 Tiyara: 跑去舔DEI是走進還是走出?70F 07/26 22:31
推 WLR: 任天堂要跨出舒適圈,是要它上火星嗎?71F 07/26 22:32
推 ringtweety: 可以比IP多元程度啊 不是DEI的那種多元喔72F 07/26 22:33
推 akira0956: 應該只是說希望老任多嘗試一些原本較少做的遊戲類型73F 07/26 22:34
推 mabilife: 這是在指責老任不創新?這什麼咖 笑死74F 07/26 22:36
推 intela03252: 這發言一整個亞洲父母感,考90分媽媽會跟你說隔壁小明考一百,你怎麼不努力點76F 07/26 22:42
推 puritylife: 但問題是老任算很願意嘗試的廠商了 他講的好像
老任近幾年就只有這一個系列創新
副標題是 斯普拉遁不應該是唯一一個
這不就把老任那一堆失敗品當沒看見78F 07/26 22:43
→ s175: 問題是隔壁的都是放牛班欸 還有幾個自殘傾向的82F 07/26 22:57
推 hohiyan: 老任叫做只待舒適圈的話其他的應該都是只想待在幼兒園吧83F 07/26 23:12
推 wommow: 已經脫離堆畫質賽道了還要被追殺喔87F 07/26 23:28
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