看板 C_Chat作者 dsa3717 (FishCA)標題 Re: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?時間 Mon Aug 10 14:08:20 2026
我覺得啦
一直聊千禧年前後的古老事情意義應該已經不大
何不聊聊2010之後的事情?
龍族拼圖14年
神魔之塔13年
FGO 11年
PokemonGO 10年
為什麼當時安卓、IOS手機遊戲開始盛行的時候
台廠也沒有很積極搶入的跡象?
要說技術問題,當年的開發環境應該比較單純?
要說商業問題,抽卡模式證明了它的能耐
沒什麼開發經驗的港商Madhead靠著神魔之塔搶市
在台灣市場也有過很長一段輝煌時期
雷亞最初的小團隊當年也算是做的有聲有色
更不用說那些博弈遊戲的積極程度
還是說多數廠商依舊想著代理手遊進來賺?
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※ 作者: dsa3717 2026-08-10 14:08:20
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Re: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?
08-10 14:08 dsa3717.
→ ruby080808: 有喔,當年有,就單純被其他國家的手遊電爛而已1F 08/10 14:09
推 Orianna: 對啊 看著香港madhat做pad競品賺大錢 台廠無動於衷 是都在做什麼2F 08/10 14:09
→ ruby080808: 有啦,甚至連像神魔那樣一起去抄pad的也有,然後像PMGO那樣玩AR的也有,但最後結局就全部死光光5F 08/10 14:11
→ Israfil: 就說了 技術力輸人 進步又慢7F 08/10 14:11
推 jumpjumpp: 文化底蘊不夠ㄅ 台灣後來做遊戲都是三國系列 或賭博8F 08/10 14:11
→ yoyun10121: 自己開發手遊的一大堆啦, 但是手遊市場本來就是陣亡率超高, 死光的一大票你都當沒看到而已9F 08/10 14:11
推 Orianna: 我最心痛 是台灣拿不出轉蛋遊戲 回合戰鬥!賣奶子!賣女角!這是能多難 十多年拿不出一個 別人換皮手遊一個接一個賺11F 08/10 14:11
→ OEC100: 對阿,現在也是代理手遊14F 08/10 14:11
推 pponywong: 有 都有 有做手遊跟MMORPG的 只是都失敗了16F 08/10 14:11
→ yoyun10121: 日本換皮手遊也是拼命倒啊, 出張嘴都很簡單啦18F 08/10 14:12
推 loverxa: 已經習慣被餵養的 怎麼會想到野外打獵呢19F 08/10 14:12
→ pponywong: 如果今天台積電沒成功 你今天就會發文說台灣為什麼沒做21F 08/10 14:13
→ ruby080808: 當年臺灣我記得把當年手遊都抄過一遍了,但所有都被同類型的其他國家手遊電爛22F 08/10 14:13
推 OEC100: 手遊的門檻是營運又不是技術
不然candy是有什麼技術門檻25F 08/10 14:13
→ yoyun10121: 如果用抄的就好那麼簡單, 那日本為什麼霸綁的永遠都是27F 08/10 14:13
推 deepelves: 鈊象的明星三缺一,只是這裡不會玩這種的阿28F 08/10 14:13
推 Orianna: 沒當沒看到喔 還請列出台灣真努力過的手遊嘗試 因為我真想不起 當年只記得台灣還能在mmo發力 幻想神域 拉皮拉斯神子 手遊真不記得32F 08/10 14:14
推 mainsa: 跟問台灣為啥都做硬體代工不作品牌一樣 不是不做品牌 很多人做過 但幾乎都死光 但做代工做的嚇嚇叫的一堆 所以讓你以為台灣人硬體都只做代工沒做品牌一樣37F 08/10 14:15
推 arceus: 台灣那時出了參天律跟幻想神域
不過學生那時都在瘋打LOL 手機玩神魔40F 08/10 14:16
→ dsa3717: 傳奇跨進手遊的時間老實說很晚,13年的幻想神域太強了42F 08/10 14:16
推 broian: 因為怕爆死宣傳費都沒花下去 然後就沒人玩真的爆死43F 08/10 14:17
推 peterboon: 欸 天下布魔不是台灣自己的嗎?不是有奶子有女角嗎44F 08/10 14:17
推 yellowhow: 其實一樣阿,就算看起來再好賺,也比不上別條更好賺的拉不到投資自然就更不可能想做45F 08/10 14:17
→ class21535: r18客群太小吧 起碼要進過巴哈熱門版前2047F 08/10 14:18
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