回上層
Disp BBS
看板
C_Chat
作者
ck3935
(鼻涕)
標題
[考古] 大宇雙劍改3D是下坡的起點嗎
時間
Mon Aug 10 14:35:38 2026
RT
看了遊戲業走錯路的系列文 有感而發
當時一系列2D的RPG都口碑不錯 除了大宇雙劍
國產佳作還有絕代雙驕、楚留香、幻想三國之類的
結果當時仙三改3D興沖沖跑去買 大失所望
方塊感很重、破圖、穿模、卡視角、還第一次體驗到3D暈
我還覺得劇情蠻感人 如果是2D,有個天之痕水準的作畫,不就又是一個經典嗎
當時硬推3D是不是走歪了 有沒有C洽0.0?
哎呀絕代雙驕STEAM怎麼都不上阿
為了考古把雙劍的合輯給買了 超便宜喔
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.71.217.250 (臺灣)
※ 作者:
ck3935
2026-08-10 14:35:38
※ 文章代碼(AID): #1gUN4yTG (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786343740.A.750.html
→
dreamnook2
: (′・ω・‵)不是,是時代趨勢
1F 08/10 14:37
推
madrac
: dos 變 windows 下坡一次, 2D 變 3D 第二次
2F 08/10 14:38
推
zerro7
: 到目前為止還是最愛軒3/3外的風格 3D之後不忍直視
3F 08/10 14:38
推
horrorghost
: 不是,這就叫以今非古,2D是現代才又流行起來,那個
4F 08/10 14:38
推
bamama56
: 單機那時就退流行吧大網路時代
5F 08/10 14:38
→
horrorghost
: 時代你不推3D就是被罵到臭頭沒市場
6F 08/10 14:39
推
astinky
: 美術為了3D妥協在3D剛出來的年代是不得已,但是美術沒有
繼續進步持續妥協就是會不會被市場淘汰的差別了
7F 08/10 14:39
→
horrorghost
: 而且3D的劇情還贏過2D,只是單純大宇技術力問題,那
9F 08/10 14:40
推
nightever
: 但,仙劍的3D就真的不行啊(仙3+問情篇
10F 08/10 14:40
→
horrorghost
: 幾款真玩會當機或是不能玩有BUG之類的
除了3D的技術力問題之外,還有防盜版程式
11F 08/10 14:40
→
ck3935
: 當年很喜歡景老闆 但是扛不住玩一小時就開始暈車Q.Q
13F 08/10 14:41
→
nightever
: 然後軒5不知為何也比軒4和蒼之濤又再更不行
14F 08/10 14:41
推
KUSURI
: 真有志成為一線大廠 3D遲早要練的
15F 08/10 14:42
→
horrorghost
: 軒轅劍的問題是每一代的製作組都打掉重練= =
16F 08/10 14:42
推
rewisyoung
: 仙四劇情很可以啊 雖然看得出來後期應該是有刪減東西
17F 08/10 14:42
推
kctrl
: 星之力:嘿嘿嘿 還記得我嗎? 各位!?
18F 08/10 14:42
推
zerro7
: 還是有些遊戲還是堅持2D走到底也活得不錯
只能說當初走向3D真的...也許選錯路線了
19F 08/10 14:42
→
kctrl
: 懲罰正版玩家的傳說,星之力
21F 08/10 14:43
→
horrorghost
: 另外又因為趕工,正傳劇情都會腰斬外傳才會做完= =
22F 08/10 14:43
推
kureijiollie
: 我玩到仙四後面就玩不下去了
23F 08/10 14:43
推
DarkKnight
: 廉價3D很勸退
24F 08/10 14:43
推
ayubabbit
: 我是覺得劇情也是死胡同 = =
25F 08/10 14:43
→
jqs8ah5ar
: 是,做3D引擎=燒錢 大宇=錢不夠=引擎爛=走下坡
26F 08/10 14:44
→
ayubabbit
: 整體就遊戲體驗一直停留在2000那時代
27F 08/10 14:44
→
Minihil
: 當初電腦跑不太動優化有點差XD
28F 08/10 14:44
→
jqs8ah5ar
: 你問為何不用UE之類開放引擎,因為當年引擎不是分潤制
不是說你賺錢後再給引擎商5%,而是你一開始就得花一大
筆錢先買引擎的使用權
29F 08/10 14:45
推
Anderson2023
: 劇情也是
32F 08/10 14:46
推
ayubabbit
: 當然最粗的體驗這種或許才是這等級遊戲的賣點就是
33F 08/10 14:46
→
arcanite
: 仙三雪見廣告立繪正翻 看到實機3D娃瞬間冷掉
34F 08/10 14:46
推
gonoken
: 想太多 2D花的錢不比3D少 當年流行趨勢一定是3D優先
35F 08/10 14:46
推
horrorghost
: 軒四和蒼之濤的劇情強前面很多啊
36F 08/10 14:46
推
Cishang
: 那段時間的3D真的是陷阱,做出來的畫面效果還不如2D
37F 08/10 14:47
推
leo255112
: 不是吧,至少仙五前我還是超喜歡的
38F 08/10 14:47
→
horrorghost
: 起碼沒像軒三一樣超級大爛尾劇情
39F 08/10 14:47
推
Yachaos
: 那只能說是轉型陣痛期吧,不是陷阱
40F 08/10 14:48
→
class21535
: FF害的 印象轉3D失敗的遊戲更多
41F 08/10 14:48
推
ayubabbit
: 時代潮流 連馬力歐都不敢做2d
42F 08/10 14:49
→
gonoken
: 大宇會撐不住 純粹是日本遊戲 歐美遊戲中文版大增 打不
過
以前還能吃純中文市場 現在你沒走出國際難以跟其他國家
競爭
43F 08/10 14:49
推
pal1231
: 改成3D確實讓我購買慾望變低
47F 08/10 14:50
推
bobby4755
: 那時候日美廠都3D大躍進 做2D只會被笑 但做3D不敢燒錢
就只能做出很尷尬的東西
48F 08/10 14:50
推
ruby080808
: 不是,單純就其他遊戲進來被撞死了==
50F 08/10 14:50
→
killme323
: 3D初期那個建模真的是別用..
51F 08/10 14:50
推
madrac
: 仙四製作團隊直接跑出去做了古劍, 沒留住人才也是有傷
52F 08/10 14:50
推
zizc06719
: 當時就是不出3D被罵爆吧
53F 08/10 14:50
推
furret
: 不論做2D還是3D 大宇都因為經費不足砍一些劇本(軒3&仙4
)
54F 08/10 14:50
→
bobby4755
: 老人覺得不如做2D(雖然出了也不會買) 新人覺得是破3D
56F 08/10 14:50
推
BDroach
: 那時候就被韓製MMO完全打趴,雖說技術不到家,但也沒太大
關係了
57F 08/10 14:51
→
killme323
: 仙劍那個算是大宇內鬥問題吧
59F 08/10 14:51
推
horrorghost
: 大宇MMORPG還有被SE和韓廠搞到不知道損失多少錢,有
60F 08/10 14:51
→
bobby4755
: 被兩方夾殺就不如繼續魔力寶貝啦
61F 08/10 14:51
→
class21535
: 結果到2026 2D點陣還是很香 真的別搞自己不擅長的
62F 08/10 14:51
推
zerro7
: 當時的潮流真的是走向3D 不過迎合潮流未必是對的...QQ
63F 08/10 14:51
→
horrorghost
: 告贏韓廠但不知道有沒有拿到錢
64F 08/10 14:51
推
ayubabbit
: 不轉型的都死了 轉型了還有機會之後再出2d
65F 08/10 14:52
→
killme323
: 遲早要走3D 但是那時期的3D真的...算了
66F 08/10 14:52
→
yukitowu
: 當初那個軒轅伏魔錄就挑戰失敗了
67F 08/10 14:52
→
tsairay
: 全世界的遊戲界都在搞3D,不是3D的問題
68F 08/10 14:52
→
bobby4755
: 2000年初2D是會被恥笑的 只有鐵粉多的IP勉強活了下來
像是日本一的魔界戰記
69F 08/10 14:52
推
Orianna
: 其實說2d會死 但韓國也拿出楓之谷了
71F 08/10 14:53
→
gonoken
: 不能拿2026來比2007 潮流都不同了
72F 08/10 14:53
推
abcde79961a
: 主流都是走3D,但台灣畫面技術力沒跟上
73F 08/10 14:53
推
astinky
: 沒能力轉過去而卡死就是3D轉型陷阱了,美術不能放棄,就
算是技術力爛如GF,轉型3D也是沒有讓美術妥協成那樣
74F 08/10 14:53
→
ayubabbit
: 不過2007算是開始復甦了就是 獨立遊戲開始崛起
76F 08/10 14:53
→
ruby080808
: 日本一其實也死過一遍了
77F 08/10 14:53
→
ayubabbit
: 現在堅持做3d感覺比較像是我可以的!
78F 08/10 14:54
推
BDroach
: 日本技術不足就寶可夢,直到xy才是真3d
79F 08/10 14:54
→
gonoken
: 軒轅劍 仙劍都沒撐下來 真的是不是3D不3D的問題
連古劍也趴了…
80F 08/10 14:54
推
zerro7
: 當初如果走背景3D 人物2D不知道能不能活下來
82F 08/10 14:54
→
kctrl
: 那個時期沒轉3D就不行,中這陷阱的也不是只有台灣 日本不少
83F 08/10 14:55
→
gonoken
: 伏魔錄…
84F 08/10 14:55
→
kctrl
: 廠商也死在這邊 有的爬起來有的就此消失
85F 08/10 14:55
推
Orianna
: 雙劍之錯 就沒掌握商機 ff7是1997 ff8是1999 才隔2年 仙
劍1大賣 結果8年後才出續集 8年耶 市場不等你啊
86F 08/10 14:55
推
bobby4755
: 背景3D人2D那時候都被應用到MMO去了吧
88F 08/10 14:55
推
Rain0224
: 2D和3D之爭是當年軒轅劍玩家內部,三不五時就會拿出來
筆戰的話題,總是會有一批玩家認為與其做不好看的3D ,
還不如停在2D,也一直有玩家支持3D是未來的趨勢
89F 08/10 14:55
→
kctrl
: 機器人大戰這系列更厲害,技術力不行 但屢敗屢戰
92F 08/10 14:55
→
tsairay
: 當時已經是PS2的時代了,你看ps2有什遊戲,不可能不搞3D的
93F 08/10 14:55
→
abcde79961a
: 如果穿越回去到2000年代,叫大家把2D做好就好,搞不
好還會被說不思進取
94F 08/10 14:56
→
kctrl
: 每次3D作品嚐試都會端出一坨 然後漸漸就變成老玩家不支持
96F 08/10 14:56
推
ayubabbit
: 一定的啊 當年的風向那種是給小孩玩的
97F 08/10 14:56
→
piliamdamd
: 那年代沒3d就是不行 看ss怎麼死的
98F 08/10 14:56
→
kctrl
: 改變這種奇怪的論點, 純粹是眼鏡社的3D作品都爛到難以支持
99F 08/10 14:56
推
Yachaos
: 不用對標SE,Falcom不大也是穩穩的轉型3D RPG做到現在了
,沒什麼不必要的
263F 08/10 15:56
→
xo1100
: 洛克人X7表示
265F 08/10 15:58
→
CannonLake
: 更多 撐不過去的你不知道而已 大宇活的算久了
266F 08/10 15:58
推
widec
: 我有個疑問:大宇的3D是台灣人做的 還是大陸人做的?
267F 08/10 15:58
→
CannonLake
: 一堆以前95-00做遊戲的 草都不知道多長了
268F 08/10 15:59
--
--
→
whitekuki
台灣 08-10 22:09
是阿~他放棄本身的2D水墨特色跑去搞那個燒錢技術又比不過別人
可是當代趨勢也是這樣子,當然大家是事後諸
要是他成功了就不是這樣講了
(ck3935.): [考古] 大宇雙劍改3D是下坡的起點嗎 - ACG板