看板 C_Chat作者 sakurammsrx (+9肥宅算盤子)標題 [閒聊] FGO還不能跳過寶具喔==時間 Tue Aug 25 11:15:45 2026
看鳴潮討論才知道原來fgo寶具還沒給跳過還在算時間喔
當年因為紅麻雀才入坑Fgo,我鐵死忠魔戰粉,魔戰6都玩的很開心的那種鐵粉,不然當初身
為基本教義派其實對Fgo有點感冒
我記得FGO2017出的吧==
哇靠,都快10年了還真的不給寶具跳過,這真的是不給跳過人生了吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.227.61 (臺灣)
※ 作者: sakurammsrx 2026-08-25 11:15:45
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推 SOSxSSS: 劇情可以跳 寶具不行3F 08/25 11:17
推 orca1912: 之前好像是訪談有講過故意不給跳的5F 08/25 11:18
推 AT1045: FGO不能跳有種猜測是他們有些計算吃過程中的碰撞事件運算(打NP打星overkill那些的)所以不好跳 實際上怎樣不知道就是11F 08/25 11:18
→ anhsun: 不是說過沒要給你跳15F 08/25 11:19
推 fman: 故意不給跳的啊,也沒規定寶具一定要能跳16F 08/25 11:19
推 poz93: 關服都不會能跳18F 08/25 11:19
→ SHCAFE: 給你加速了 不要不知感恩(20F 08/25 11:20
→ wcp59478: 甚麼2017 不都超過10年了22F 08/25 11:21
我知道為啥我印象2017了,我玩跑車服==
推 kasim15: 正臉寶具跳過不看遊戲白玩24F 08/25 11:22
推 fordpines: 比起寶具跳過我比較想要打一場等於N場那種 我自己是不太介意看動畫但手操一場場打現在的話就有點…25F 08/25 11:23
推 xyxhy: 不給跳不給掃蕩不給自動戰鬥,這就是成為宇宙神遊的秘訣27F 08/25 11:25
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 08/25/2026 11:28:33
推 Auric: 比起不給跳過現在除了泳裝跟周年從者 寶具幾乎他媽都有夠敷衍才是重點= =29F 08/25 11:29
推 SakeruMT: 「我們致力於創造出讓玩家不會想跳過的寶具動畫呈現」31F 08/25 11:29
推 westgatepark: 他們傷害計算是都是數值去算 寶具能打幾下也是固定的 所以根本沒有什麼沒演出就不能算數值這回事33F 08/25 11:30
推 westgatepark: 平A打星數 爆擊什麼的 本來也就是角+禮裝數值去跑哪可能不能算42F 08/25 11:33
推 ayubabbit: 不能算是fgo 寶具發動還可以微調打擊方向嗎44F 08/25 11:34
推 roger2623900: 其實我都邊點邊滑小說 YT 所以很多角色寶具長怎樣我還真不知道45F 08/25 11:35
推 Echobee: 本來就是藉口吧,真的有人信嗎==48F 08/25 11:36
推 Haruna1998: 動畫這麼精美幹嘛跳 到現在還在每天聽老婆Gate open 不好嗎= =50F 08/25 11:38
推 hoshitani: 現在反而希望寶具做敷衍點 秒數越短越好= =52F 08/25 11:38
→ AT1045: 呃 不是 就理論上他們NP回收打星之類的不是現有算式再去生演出 而是用Unity3D的碰撞事件 先讓物件碰在一起再去算數字跳演出的 所以會有Overkill能多賺一些 切嗣強化搞到要延遲實裝應該也是他寶具HIT數多要套BUFF哪邊出問題
當然理論上這些東西應該也能改成先有算式再有演出 但他們不改就 也沒辦法了(53F 08/25 11:38
→ hoshitani: 現在抽了新的泳裝角有些我連寶具長怎樣都不知道 懶得看59F 08/25 11:39
→ HETARE: 近年演出只有拔刀斎能看60F 08/25 11:39
→ AT1045: 順帶一提就是他們這個做法會有個很好笑的現象是 萬一戰鬥模組路徑沒拉好少摸多摸一下計算就會出問題 所以理論上他們每次實裝什麼奇怪的新機制都會需要把這遊戲過去那堆奇怪的敵人都拉出來測一次能不能照著預定Hit數打完 超級虛耗勞力的那種 什麼垃圾底層(62F 08/25 11:47
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