看板 C_Chat作者 knight45683 (今晚去吃烤肉)標題 Re: [遊戲王] 推特熱議:世界賽後攻實質勝率27%時間 Tue Sep 1 13:06:27 2026
我覺得講這個話題前
各位必須認識到一件事
就是
「遊戲王先後手55開會很無聊」
先後手完全平衡對其他卡牌遊戲或許有好處
但對遊戲王來說 只會讓玩家覺得無聊
在遊戲王玩家圈子中有一句玩笑話
叫做「遊戲王是一個只有一個人臉上有笑容的遊戲」
雖然是玩笑話 但某種程度上也能從背後看見一部分遊戲王玩家的追求
也就是對遊戲王玩家來說
「先手壓垮對面是一種成就感」
對 沒錯
我知道聽起來不太健康
但遊戲王玩家確實有很大一部分是喜歡這一套的
因此當先後手變成55開 實際上這遊戲就是會變得不好玩
儘管如此
後手也不是真的就放給他爛
K社在環境加速後 其實有嘗試降速
但結果不盡理想 所以改變思路出了很多後手大牌跟手坑
像最近討論度比較高的天下獨步的大義賊
還有之前炒很高的天救龍
多少還是有在管啦
不過總的來說 我覺得還是比較偏向放著爛
畢竟這問題很複雜很麻煩
主要是為了因應先手強度
後手某些牌看牌效其實也是很誇張
把先手強牌禁了 那些後手牌要不要也動
啊如果都一起動了 環境會好玩嗎 我不知道
所以遊戲王的先後手平衡是一個總是在提 但總是沒改的話題
感覺他們看重的也不是先後手到底平不平衡
比起先後手 環境內有多少主題才是比較看重的
至於我的想法喔
以遊戲王來講 能做到大環境64其實就很健康了
不過嗎...有點難度就是了
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※ 作者: knight45683 2026-09-01 13:06:27
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※ 同主題文章:
Re: [遊戲王] 推特熱議:世界賽後攻實質勝率27%
09-01 13:06 knight45683.
推 SHCAFE: 上一個成功五五開的環境結果就變大家都同一套牌啊3F 09/01 13:08
推 clothg34569: 我覺得真正破壞遊戲體驗的是先手白森後手天盃這種
超絕大演定死人的 和直接翻盤一卡收頭的4F 09/01 13:08
→ dgplayer: 全對 有些討論自相矛盾其實就是這個觀念已經內化到底層9F 09/01 13:09
推 doremon1293: 都一起動應該很好玩啊 反正沒先後手差 大家最愛的交互也有11F 09/01 13:10
→ sheeddee870: UT01跟禁墓指也是 成效如何當然是另一回事但看得出來Konami有意處理14F 09/01 13:10
推 pokemon: 現在這樣已經很好玩了17F 09/01 13:10
推 newrookie: 最痛恨先手站一隻白爛怪後台4蓋的那種18F 09/01 13:10
→ doremon1293: 遊戲王最大特色不就是能在對手回合做事 幹嘛捨棄自己優勢20F 09/01 13:11
推 BSpowerx: 只要骰到先攻、新手也能屌虐老手 就是這遊戲的樂趣23F 09/01 13:12
推 dgplayer: 看來阿腫的死對newrookie的打擊真的很大24F 09/01 13:12
→ Despairile: 這篇比較正確 上一篇一堆推文感覺就是沒再打BO3甚至MD25F 09/01 13:12
推 AdmiralAdudu: 啊既然追求的是先手碾壓後手的快感 被外人笑是猜拳遊戲、說書遊戲就還是摸摸鼻子認了吧26F 09/01 13:12
→ Despairile: 這遊戲2次很接近先後差不多的是14壞跟天盃龍 2次環境29F 09/01 13:13
→ Despairile: 都是整個爛掉 我不太理解遊戲王要拚先後5050的意思32F 09/01 13:13
推 anumber: 18樓怎麼罵自己呢34F 09/01 13:14
→ Despairile: 先手輾壓後手有點像是這個遊戲體系長期下來的長相
要改還沒那麼容易35F 09/01 13:14
→ bangch: 他的意思是把先後手的天胡局都扣掉而已吧38F 09/01 13:14
推 greatloser: 我覺得最近最降速的時候要追溯到白銀城跟冰劍龍剛出39F 09/01 13:14
→ bangch: 兩邊能互動的強況下後手超劣40F 09/01 13:14
推 dgplayer: 14壞環境好玩啊 她該死是因為那個環境只有她能這樣玩41F 09/01 13:14
→ Despairile: 看營收就知道14壞好玩個屁
14壞是直接營收崩掉 營收直接講明不歡迎這套45F 09/01 13:15
→ Despairile: K9比較像是混了VS之後失控 單看K9算合理展開48F 09/01 13:16
→ ass499: 以前的手坑就沒顧慮到有定場怪還能丟的問題49F 09/01 13:16
推 SHCAFE: 14壞是不利K社賣卡的那種 大家都準備一套就好了50F 09/01 13:17
→ dgplayer: 就 營收低是因為環境不好玩 而環境不好玩不是因為勝率平衡 而是只有那套牌能玩51F 09/01 13:17
→ Despairile: 邏輯是不利賣卡 但是從類似出賽使用率來看沒有到只53F 09/01 13:17
→ arcanite: 要先攻壓不死對手就要是beat環境 烙印那種沒硬康的57F 09/01 13:18
→ Despairile: 講實話 真的要提升後手勝率非常難 最多就是以"戰階"58F 09/01 13:18
推 roger2623900: 聽起來是因為先攻強可以讓一堆牌都可以上場 所以先攻強比較好玩?59F 09/01 13:18
→ ass499: MD不就證明了人魚之亂和碼學姊那種單一主題破4成的環境61F 09/01 13:18
→ Despairile: 這個點來設計卡片給後手用 然後又會跟這篇講的問題63F 09/01 13:18
→ Despairile: 官方角度就是因為BO3 邏輯上各拿1勝 那最後一場就是看68F 09/01 13:19
推 kiter1210: 像遊戲王這種歷史悠久的遊戲,說是玩家的追求69F 09/01 13:20
→ Despairile: 備牌 反正都打到第三局雙方都差不多看穿有什麼構築70F 09/01 13:20
→ killerj466v2: 你為了先後手能玩設計出了先後都很強的牌組搞到環境他佔比超過40沒人喜歡71F 09/01 13:20
推 charlietk3: 這次世界賽惡臭的是殺手旋律把後手掙扎這個看點消除了73F 09/01 13:20
→ Despairile: KT就標準低能牌組 不管有沒有那個新卡 召喚方式就很令人作噁76F 09/01 13:20
推 henry1234562: K9VS現在來看其實沒有很強 哪怕東西還你也一樣
天生卡手率高 實卡成績好很可能跟實卡洗牌有關80F 09/01 13:21
→ charlietk3: 一般來說先手是出很難的考題給對面解,殺手旋律是先問你哪些不會再出那個範圍的題 嗯82F 09/01 13:22
推 roger2623900: 看下來問題在先後攻較平衡的版本不存在牌組多樣性? 所以需要先攻強讓更多牌組能玩這樣?84F 09/01 13:22
→ henry1234562: 幾次人數大跌 一個就人魚 一個就瑪莉絲 再來就KT
瑪莉絲跟KT 屬於用不同的方式達到一樣的結果86F 09/01 13:22
推 ayubabbit: 就不用去思考遊戲王玩家的邏輯 他們這套自洽了20年88F 09/01 13:23
推 andy0481: 無解啦 真的趨近平衡只會讓其他問題浮現90F 09/01 13:23
→ ayubabbit: 用其他卡牌角度來看會覺得很奇怪的事情 但這遊戲王92F 09/01 13:23
→ andy0481: 其他費用制TCG的先後攻就相對平衡 但卡效問題就會變大93F 09/01 13:23
→ henry1234562: 瑪莉絲出的題太難了 基本上都解不了 而且下回合的資源絕對夠打死你95F 09/01 13:24
→ andy0481: 因為每個費用都有最佳卡效卡 能不能靠右手抽到影響更大97F 09/01 13:24
推 dgplayer: 沒錯 多數遊戲王玩家已經將我場鋪出來就該贏這件事視為理所當然了198F 09/01 13:52
推 Fino5566: 所以後來出卡都有調整啊
變成了終場沒那麼硬 但是資源運轉賊厲害
削爛一波流 結果就是變得更難玩200F 09/01 13:55
→ arcanite: 要第一回合鋪不出終盤 那已經回不去了203F 09/01 13:56
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