看板 C_Chat作者 SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)標題 [GTA6] 犯罪檔案系統:專業/侵略/暴力/精神病時間 Wed Sep 2 19:14:55 2026
https://gamemad.com/news/144101
《GTA6》將引入犯罪檔案系統,四種狀態記錄“殘忍度”
據遊戲博主TGG透露,《GTA 6》將新增一套犯罪檔案系統,用於評估玩家的行為風格和殘
暴程度。該系統包含四種主要狀態:“
專業人士”(Professional)、“
侵略者”(
Aggressive)、“暴力犯罪者”(Violent)和“精神病”(Psycho),隨著玩家行為越
發極端,角色狀態將逐步向後者推移。若玩家完全無視該系統、盡情四意破壞,犯罪檔案
量表將出現裂紋並最終碎裂,此後遊戲將不再記錄該玩家的行為。
系統設計上,它並非單純懲罰殺人,而是評估行為在具體情境中的正當性。例如,在搶劫
時若店員先掏槍射擊,玩家反擊將其殺死不會受到嚴重評級影響;但若無故打死手無寸鐵
的店員或主動升級衝突,犯罪檔案將加速滑向更殘暴的等級。值得留意的是,兩位主角傑
森(Jason)和露西亞(Lucia)各自擁有獨立的犯罪檔案,玩家可分別扮演專業謹慎與瘋
狂混亂的兩種風格。
目前官方尚未確認該系統是否會影響主線劇情走向或結局,類似《荒野大鏢客:救贖2》
中的榮譽系統能否改變事件走向仍是未知數。不過從現有資訊來看,Rockstar將其設計為
可選項——玩家甚至可以選擇關閉檔案狀態通知,全然無視遊戲如何評判自己的行為。
從曝光內容看,《GTA 6》似乎不再滿足於單純的犯罪沙盒,而更像一套完整的RPG體系,
不僅關注玩家“做了什麼”,更關注“正在成為什麼樣的罪犯”。這套系統的實際表現和
劇情影響,仍有待正式發售後方能揭曉。
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獸人A:「這是讓感度減一半的藥Ψ( ̄∀ ̄)Ψ 。」
獸人B:「這是讓感度降低900的藥ㄟ(口一口)ㄏ。」
獸人C:「這是讓感度增加2000的藥L(ˋ皿ˊ)L。」
獸人D:「這是讓感度增加5倍的藥卍(/ 口 \)卍。」
獸人E:「這是讓感度增加500的藥ψ(.╴. )>。」
女騎士:「我當前的感度為-400,他們要以什麼順序餵藥才能讓我感度提升至3000呢?」
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※ 作者: SuperSg 2026-09-02 19:14:55
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推 nahsnib: 精神病是怎樣,奪魂鋸那樣嗎
還是把無辜路人全部凌虐致死之類的www5F 09/02 19:18
→ kaj1983: 小丑?
這個城市需要更高端的罪犯7F 09/02 19:19
推 littleMad: 那五代Trevor 是不是四個都有XDD9F 09/02 19:20
推 CCNK: 看成CSI10F 09/02 19:20
推 kaj1983: 不過玩露西亞一定很多人會玩成瘋子XD15F 09/02 19:24
→ digitai1: 看你怎麼殺怎麼打很好評吧
任務目標是搶劫 離開 把車燒了滅證
你把全店都殺了(還是制伏後用冷兵器) 把車撞進民宅
當然評"精神病"吧w16F 09/02 19:24
推 ruby080808: 這個系統如果會影響到警方應對方式的話就挺有趣的了吧20F 09/02 19:26
推 kaj1983: 劇情應該也會有影響,道上的人怎麼看待你,出現不同的劇情
不過這路線就很細了,就算有分歧我猜也只有幾種而已24F 09/02 19:28
→ ruby080808: 如果影響劇情的話會很麻煩把,後兩者類型是正常黑道、犯罪者都敬而遠之的存在==27F 09/02 19:30
→ digitai1: 感覺有可能吧 你就是接case的 結果是精神病
人家敢給你CASE嗎 怕叫你運個毒把全城條子都挖出來29F 09/02 19:33
推 kuninaka: 主線劇情分歧多不好,GTA不是這種遊戲
應該是影響某些NPC的下場,GTA4就有這個31F 09/02 19:33
推 kaj1983: 影響支線就沒關係了吧33F 09/02 19:36
推 lolicon: 看來我精神病當定了(開殺34F 09/02 19:39
推 langeo: 人人都是催佛35F 09/02 19:41
→ BOARAY: 有時候覺得這些多餘的細節乖乖在單機就好 不要6的OLINE也搞 爆料說的加油的機制 搶劫到一半要去加油我會牙起來36F 09/02 19:46
推 Koyomiiii: 在gta當正常人才奇怪 有種不要闖紅燈(?
其他還有莫名其妙找碴的路人 站在那發呆也會被打38F 09/02 19:54
推 ttk620: 會影響主線發展就很有玩法了40F 09/02 19:56
→ a12073311: 頂多影響主線對話吧?
或影響部分任務細節之類的41F 09/02 19:56
推 egain: 江湖寶貝?43F 09/02 19:57
→ kuninaka: 加油機制真的很無言,一點樂趣都沒有,資源管理這個要幹麻,又不是策略遊戲
除非是在策劃搶劫計劃要考慮到載具油耗44F 09/02 20:01
推 banbanzon: 奶真小 都搶這麼多錢了 不會花點小錢升級歐派嗎?47F 09/02 20:05
→ ttk620: 看報導是說不會一直讓你里程焦慮的加油48F 09/02 20:06
推 kuninaka: 那加油就很沒有必要,不知道他們要怎麼融入沈浸感
RDR2可以邊騎馬邊餵馬,不會中斷體驗49F 09/02 20:07
→ BOARAY: 之前玩RP跟人搶劫就因為車沒油搞過一次 太細節是真的有點反遊戲體驗51F 09/02 20:10
→ kaj1983: 沒油了再去搶就好啦
GTA應該是不缺交通工具啦53F 09/02 20:21
推 artjio: RDR2也有類似,前期很煩,後期就覺得很ok,有真實感55F 09/02 20:23
→ BOARAY: 搶車是搶車 舉例太平洋搶叛亂那關好了 基本也要開同樣叛亂或正義使者去打天上那台叫女武神還是什麼小的飛機 真的沒油就廢一半了 不打他會把任務要的叛亂炸了 手持的追導又很爛跟BF6的一樣爛56F 09/02 20:28
推 kaj1983: 這樣的話就變相的時間限制玩法吧,等於你在油料用完之前就得過關
應該還會有手殘輔助系統,降難度或是讓你跳過之類的60F 09/02 20:34
→ BOARAY: 最希望就是線上任意戰局還是有這個系統 然後差事搶劫那就沒有
武器的異次元空間也是63F 09/02 20:47
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