看板 C_Chat作者 shinobunodok (R-Hong)標題 [終末地] 是怎麼一路高開低走至今的?時間 Fri Sep 11 14:41:11 2026
眾所皆知,這裡是i終t...咳不對
...終末地幾乎可以說算含著金湯匙出生的,這是體現在方方面面的
有著明日方舟的基本盤和名氣、鳴絕之後空檔整整1.5年才新出的大製作二遊備受期待、開服順順著沒什麼大問題、空前絕後的開服宣發等等等
這都帶給了終末地非常非常多的優勢,實際以他開服的聲勢,說要斬鳴砍鐵再劍指原,都不誇張,實際上原本的明日方舟就號稱半壁江山,昔日就是其和原神負責在中國社區打架
而開服之初的表現也確實頗為亮眼,無論是熱度、討論度還是營收,只要是你查的到的,都是一副欣欣向榮的樣子
如果繼續發展下去,隨著版本更新,前面那四個肯定也會感受到壓力...
...嗎?
很遺憾的,這份繁榮在1.2武陵決戰版本,大蔥出來後,就迅速的泡沫化
討論度和熱度各種滑鐵盧,你能找到的數字都無一例外
常常被拿來比的ios鬥蟲榜,雖然我昨天才知道他居然還有算日活和廣告,說日活的權重還要增加,本來就很不靠譜的變的更不靠譜
但和1.2之前比,湯湯都能隨便中服總榜9名,其他角色也都1、20有不錯的首日鋒值,後面排名也都穩穩當當不會太差
現在照隔壁看到的整理文,終末地在大蔥後已經池池10天左右甚至不到就全球排名200+開外,基本上只有中服能勉強撐一下,包含訣和提豐這種半週年角和上半可愛ㄌㄌ角都200+
當然,我不覺得這ios能代表整個終末地,更別說這榜現在更野雞,但如果只和自己比,那毫無疑問的是慘痛的下滑
而這個下滑的幅度,現在已經是只能和異環打回合制的程度,當然,這也和異環表現的比想像中好一些有關,雖然異環自己的問題也是多到爆炸就是
可如果在今年初你說終末地會要去和異環比,這肯定會被說腦子是不是有問題
以下羅列一下我覺得可能的幾個原因
1. 正常滑落
單純只是開服蜜月期過了,不適合的玩家落跑而已,畢竟廣告打那麼大
這裡我覺得可能佔一部份,但不可能是全部
2. 1.2銜接1.3的超絕大長草
終末地特產,長草,玩家無事可做一兩天沒上,然後就順便都不上退坑了
這也是終末地客觀數據上暴跌的時期,實際上連1.1到最新的1.5都還是持續這個問題
不知道是產能不行,都去做2.0要重新開服,還是庫存就真的沒了
3. 基建擋人
新玩家、回坑玩家必須面臨新重拉電線的困境,可能進度進行到一定程度也要重弄
甚至老玩家如果想要效率好,有時也需要整個拆掉重做
這是終末地的一個核心、特色玩法,但現在卻有很大可能是阻礙玩家進來的「護城河」,也可能是趕老玩家出去的推力
目前基本全靠籃圖苟著,如果再複雜、麻煩,要做基建的的前置越多,這「護城河」怕是要先淹掉自己城池了
他再不改我覺得是目前最大隱患
4. 戰鬥系統
我認為策略性是有的,排軸看怪物頭上掛什麼等等都是有需要動腦的地方
但是無論如何,這戰鬥系統基本上和大多人的好玩、玩得爽都有一段距離
他如果是類33那種回合制可能很有搞頭,但作為動作遊戲表現的頗糟
5. 劇情
其實我沒有覺得很差,但我也說不上哪裡好
我不知道是他敘述節奏有問題,還是都拿篇幅去講不太主線的故事(例如清波寨、血魔、藏劍谷、薩米等等)
6. 演出
終末地在這裡也不算差,甚至算是表現的還行的那一擋
但現在只有還行還不錯已經不夠,早已經捲上去了
7. 養成
沒有開服各種資源匱乏的問題了,現在還挺好養的,所以已經不是問題
8. 高冷鷹小姐
主要是說官方態度,前面宛如方舟時期再現,但最近鷹小姐膝蓋變軟了
只是前面那態度已經讓他錯失了不少留住玩家的機會,前瞻時還不斷希望新老玩家入坑、回坑
9. 繼續等
終末地特產
谷地等到武陵就會好起來,1.1等到1.2來就會好起來,1.3等到1.4renew就會好起來
現在怕是等到小蔥出來就會好起來...嗎?
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簡單直接的說,我對終末地現在的表現依舊很不滿意,原本多期待,現在多不滿
小蔥算是我給他最後的機會
大家覺得終末地是哪幾項最嚴重呢?或者你也可以發表自己的看法!
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※ 作者: shinobunodok 2026-09-11 14:41:11
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[終末地] 是怎麼一路高開低走至今的?
09-11 14:41 shinobunodok.
推 ken30130: 本家2D塔防太好賺了,沒積累3D技術跟經驗1F 09/11 14:42
如果小蔥再不行,就真的越來越嚴峻
他就應該給個預設好的,玩家要高產量再自己改
→ ken30130: 還在用畫師社團的思考方式在經營4F 09/11 14:43
推 leo255112: ZMD 目前算低嗎? 感覺鷹角一點也不急5F 09/11 14:43
這應該是和方舟比較有關係吧,大概
→ Y1999: 上次看到討論好像是大蔥,原來這麼久了嗎7F 09/11 14:44
推 Authsty: 最後一舞了 準備關服8F 09/11 14:44
不行,最後一舞是隔壁的梗!
→ wrh810701: 鷹角當然不急啊 他又不是庫洛 戰雙養不起兒子9F 09/11 14:44
→ ken30130: 再加上湯湯EP直接把多年來鷹角的音樂濾鏡給幹碎了10F 09/11 14:44
→ xo1100: 流水戰始祖現今在譴責討論流水的就知道多嚴重了11F 09/11 14:45
→ chadhold: 劇情爛到爆炸,不全skip根本不能玩,甚至希望終末地別掛明日方舟的抬頭12F 09/11 14:45
爛到爆炸不至於,但可以明確感受到,他們還不知道怎麼用這個載體講故事
→ wrh810701: 就算周末地掉到二重等級靠本家還是隨便養14F 09/11 14:45
推 fan8512: 我上次有看到版友回我說還在武陵就有點不理解了 怎麼還在武陵阿....15F 09/11 14:45
大概要蹲到明年喔,雖然新圖不太武陵
→ ken30130: 社區又捂嘴捂太兇,搞到現在一天到晚被嘲諷18F 09/11 14:46
推 tp6jom32ul3: 現在的下滑蠻正常的吧,就每個手遊都有開服紅利,會玩的就會留下來,只是終末地的開服紅利是最多加持的(宣發+前作),你看異環現在也是下滑,就只是時間篩選玩家19F 09/11 14:46
但這下滑的有點嚴重
→ wrh810701: 庫洛的鳴上市當時是失敗就可以申請破產等級的吧23F 09/11 14:47
→ freedom123: 這次劇情無聊拖沓到我解不下去跑去刷淤積耗體24F 09/11 14:47
推 tsukirit: 回合制? 他已經贏不了異環上半池了吧25F 09/11 14:47
但是異環下半表現都很糟糕,可國際服日韓的表現又比終末地好很多,終末地基本只有中服能扛
所以才有他們打回合制的說法...只是我覺得終這樣就已經輸慘了,誰想的居然會和異環打架?
→ Syalon: 谷地就是高峰了 國外又不吃文化輸出26F 09/11 14:47
→ wrh810701: 女特務早上 1.1分鏡照都直接給你丟出來就為了維持熱度28F 09/11 14:47
推 leo255112: 玩到現在確實我覺得應該改善的點似乎都沒改善,做些功能改良而已29F 09/11 14:47
→ wrh810701: 啊鷹角根基的方舟穩的很 就算真的失敗了頂多就收掉31F 09/11 14:48
→ freedom123: 我新玩家根本不認識什麼再旅者就直接冒出來根本不認識32F 09/11 14:48
其實,我老博士有些人我根本也不認識,不少人在方舟根本沒劇情
→ xo1100: 已經需要到拿異環來救援本身就是個問題了吧34F 09/11 14:49
推 SexHD: 找不到拉電線梗圖的角色就不行了35F 09/11 14:49
→ leo255112: 最恨的就是武庫,這個跟終池一樣感覺鷹角是打死不改了36F 09/11 14:50
說到這,我才想到卡池也可能是問題,特別在異環出來後
推 Arazy: 劇情還很喜歡寫大眾臉,不是到底誰在意你能不能畢業啊37F 09/11 14:50
推 guogu: 笑死 至少這次射箭場不是學生的畢業作品了38F 09/11 14:50
※ 編輯: shinobunodok (61.227.47.209 臺灣), 09/11/2026 14:56:36
→ wrh810701: 我覺得大眾臉就是產能不足衍生的問題吧39F 09/11 14:51
→ guogu: 但是那個道具很雞肋 射箭場開了那張圖解謎都結束了40F 09/11 14:51
→ xo1100: 收掉倒是不至於 流水再難看都還是賺錢的41F 09/11 14:51
推 rabbithouse: 總歸還是劇情吧,一直沒有個什麼很重點的超級
highlight版本讓大家能一直反芻,然後到了該有互動的個人劇情橋段又感覺很平淡
永遠不能原諒好好的跟洛西在廢棄遊樂園的約會結果有個死小鬼一直跟在旁邊吵43F 09/11 14:51
→ guogu: 可以做道具根本不知道想表達什麼 我做了平常也沒東西射阿51F 09/11 14:51
我也不知道他給我那些箭簇幹嘛
推 icotes: 玩了一陣子 感想是這遊戲真的很不想賺錢 突破提升
小 卡池更新慢 復刻愛給不給 想花錢都不知道怎麼花52F 09/11 14:51
→ leo255112: 確實啊,感覺他們很不想給玩家輕鬆拿玉
有些活動的玩法簡直莫名其妙,上次那根脈我試過一次就懶得玩了,不知道哪裡有趣54F 09/11 14:52
推 james3510: 沒高過吧 不如說他們就2d塔防起家的能飛到哪去58F 09/11 14:54
開服時,挺猛
推 windowsill: 終究還是劇情沒有太讓人印象深刻的東西吧 不然長草各家都有這狀況59F 09/11 14:54
→ syuan0808: 活動拿玉超輕鬆吧 終根本沒在花你時間61F 09/11 14:54
推 ken30130: 不可能收掉的,少賺是一回事重點是玩家對廠商信心會崩潰63F 09/11 14:55
推 tp6jom32ul3: 講到劇情,劇情鋪墊問題也很怪,明明就是失憶的設定,偏偏一堆人自然熟64F 09/11 14:56
推 Scarlett888: 本家賺到換大樓 終末地那名次也能賺 沒虧錢 鷹小姐根本不急
賺的比其他二遊少不代表真的沒賺 綜合排名27已經贏一大堆手游了66F 09/11 14:56
推 conx: 劇情有進步 但還是會讓人想按skip 然後玩到現在最大的進步是金色箱子蒐集完碎片不用看動畫70F 09/11 14:58
噓 fman: 二遊72F 09/11 14:59
推 protess: 鵜鶘還能去49打工應該是真的不急73F 09/11 14:59
推 guogu: 撿三個碎片解鎖寶箱不用看動畫了喔 那個操他馬的白痴74F 09/11 14:59
→ conx: 但認真說也沒什麼低谷過 一開始就沒多爆紅 也沒什麼黑料導致大量退坑75F 09/11 15:00
→ guogu: 有時撿完箱子也沒很遠 一樣要看那個寶箱鏡頭等解鎖77F 09/11 15:00
但是玩家從來沒有阿管和再旅者接觸過的記憶
推 hoshitani: 營收不是不差嗎 反正沒難度 像根脈無聊活動直接不跑79F 09/11 15:00
→ guogu: 這玩意引導哪有那麼難做== 碎片飛過去 會發光/留路徑80F 09/11 15:01
→ safy: 異還雖然有很多微妙的東西, 但她的小遊戲數量也算很多的82F 09/11 15:01
→ guogu: 已經解鎖的寶箱就弄個光柱 根本不用占用玩家操作時間83F 09/11 15:01
推 tp6jom32ul3: 最重要是沒有一些角色的劇情,管理員卻認識,不覺得很怪嗎84F 09/11 15:02
→ CannedHamEgg: 現在主流3D二遊t0 原鐵鳴T1 絕T2異環T3終末地 沒毛病吧86F 09/11 15:02
不至於啦,應該沒和異環拉開差距
→ OEC100: 客群定位錯誤,乍看是來戰鬥爽的,結果基建篩人以後又是戰鬥核心純排軸,所以他的客群是誰88F 09/11 15:02
推 wjs06: 看看那堆精美的一次性地圖跟跑過一次基本上不會再碰的活動地圖,終末地根本不缺產能,只是產能都不用在該用的地方90F 09/11 15:03
推 honeygreen: 還在玩全靠頂級人物建模 哪天主線強綁基建就原地退坑92F 09/11 15:03
推 PSP1234: 基建跟戰鬥還有養成系統都搞的很麻煩 推完一章後就沒啥動力了 當個登入黨已經是我的極限了93F 09/11 15:04
→ OEC100: 看別人跳過基建主線就打的頭破血流95F 09/11 15:04
推 guogu: 失憶又認識某些幹員體驗上真的很怪 最早就小羊96F 09/11 15:04
推 Rain0224: 這些中國手遊廠目前在3D化之後,明顯的有些廠的製作思維還停留在2D 小說的時期,說故事的方式有很大的改善空間97F 09/11 15:04
推 Fino5566: 1.5小蔥 2.0霜星再旅 穩到頭皮發麻
反觀你環 有什麼大衛星可以等306F 09/11 16:55
→ OEC100: 週年是明年了吧,小蔥不是下版本就上嗎310F 09/11 16:59
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