看板 C_Chat作者 ga839429 (LanTern)標題 [閒聊] 昭和米國物語的難度分級時間 Mon Sep 14 09:51:37 2026
法米通的試玩體驗
https://x.com/famitsu/status/2099287318385586275?s=46&t=6xNcZ6B1U0MRypcsMszZSA
https://i.imgur.com/MTqT0eR.png
《昭和米國物語》的難度設定分為「
平成小鬼(普通)」和「
昭和男兒(困難)」。
我秉持著昭和出生的驕傲選了困難模式,卻在多次Game Over後轉生成平成小鬼……
這款作品不只風格強烈,內容也充滿挑戰。
帶來這款值得喜愛的「白癡遊戲」試玩評論!
https://www.famitsu.com/article/202609/87790
看了一下評論,除了吐槽以外算是基本好評吧
什麼時候出個令和寶寶
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https://i.imgur.com/qkvulI8.jpeg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.57.97 (臺灣)
※ 作者: ga839429 2026-09-14 09:51:37
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※ 編輯: ga839429 (114.47.57.97 臺灣), 09/14/2026 09:52:27
推 lanjack: 昭和騎士:對對咱們昭和男兒都是這樣的4F 09/14 09:53
→ EXIONG: 沒有嬰兒難度我是不玩的6F 09/14 09:53
推 iam0718: 沒關係 遇事不決開蜥蜴7F 09/14 09:54
推 peterboon: 對岸翻譯看人說是平成廢物跟昭和男兒 怎麼日文要排毒嗎XD9F 09/14 09:57
推 z900215ro: 有令和巨嬰 貓老大說太無腦了正式版才會開放14F 09/14 09:59
推 z900215ro: 如果能11月上 搞不好能挑戰時之笛和GTA17F 09/14 10:01
→ gowaa: 果然推文出現令和XD19F 09/14 10:01
推 efkfkp: 令和寶貝跟大正硬漢難度呢?20F 09/14 10:01
推 OEC100: 有種南方公園遊戲的感覺23F 09/14 10:04
推 keirto: 沒有令和躺平宅宅?24F 09/14 10:08
推 seal998: 只要能夠順利上市看他玩梗就好25F 09/14 10:12
推 tetsu327: 看起來有夠好玩 上市日快公布啊31F 09/14 10:21
推 iamnotgm: 令和出生的最老也剛上小學而已吧32F 09/14 10:21
推 kenu1018: 畢竟令和寶寶活不過10歲當然沒有34F 09/14 10:26
→ sezna: 令和Baby難度在哪
明明是中國遊戲,捏他挺到位的35F 09/14 10:27
推 a1338: 寬鬆世代 不玩就沒有難度了37F 09/14 10:29
推 windfeather: 對馬戰鬼也不是日本人做的但也非常到位啊
尤其這款都明說了就是極致的刻板印象
對於外國人來說,可能還更感到親切39F 09/14 10:36
推 chuegou: 令和easy 但想想好像也不是很easy46F 09/14 10:53
推 wenku8com: 說是中國人眼中的昭和日本,誰管日本人怎麼想48F 09/14 11:02
推 hit0123: 就非常明確不現實 你當真才奇怪49F 09/14 11:07
推 aaronpwyu: 令和難度就是一般的故事難度吧 躺贏
躺贏難度一般不會在試玩出來54F 09/14 11:48
推 none049: 接下來會不會有人直接以難度來判斷,認為令和人才是機體最強的存在?56F 09/14 12:11
推 egg781: 靠北~用鑽頭千年殺,你還有人心嗎?58F 09/14 12:16
推 zzro: 昭和難度會有敵人用核爆嗎59F 09/14 12:18
推 foxey: 昭和超真實麻將對手標配:天和60F 09/14 12:48
推 AirForce00: 有喔,製作人有說有令和嬰兒的難度,非常簡單,抹平大腦皺褶的程度61F 09/14 13:14
→ HappyPoyo: 覺得忍外的簡單難度比較過份,忍犬難度,狗在玩的XD63F 09/14 13:47
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