看板 C_Chat作者 fan8512 (地方der三寶)標題 Re: [情報] 魔物獵人:荒野飛昇 武器介紹 操蟲棍時間 Thu Sep 10 16:21:10 2026
※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言:
: 【何謂增威動作】
: 啟動「增威護腕」後,獵人的動作性能會在一定時間內得到強化,並可使用全新招式與衍
: 生。
: 透過啟動「增威護腕」並同時施展強力攻擊的新動作「增威起始動作」,以及活用能在一
: 定時間內強化各種動作的「增威狀態」,迎戰強大的魔物。
: https://youtu.be/V6Chf-4C2Ts?si=In6wcN6fV8mlTzir
: 完美武器來了
看到現在我覺得最詭異的一點
就是主打相殺
我知道相殺這東西交互滿點
但你後面歷戰搞那加速是什麼鬼???
甚至你沒到積蓄值
你雖然相殺了但沒擊飛 下一秒可能還是受傷
或是因為魔物招式的長判定被巴飛
直接變成小丑
而且後面歷戰那鬼傷害 隨便一下就快貓了
你還一直強推相殺
阿幹 我就沒那個命能跟你玩相殺阿
收益這麼低我凹相殺幹嘛?
本體歷戰長這樣
誰知道M位會是什麼牛鬼蛇神
我記得荒野本體發售前宣發
棍子一開始就很不妙了
當時還有玩家期待也許這代中心在蟲子上呢
結果是什麼呢
獵蟲系統跟世界差不多的敷衍的等級
我是覺得DLC也不要肖想
會有像破曉那樣
蟲子會有新玩法能玩
你前面武器都抄破曉的東西了
你倒是抄一下精華獵人aka覺蟲擊阿
關於特色的空戰也別忘了
德田剛開始是直接把舞踏給蛋雕的
直到被噴爛才不情不願塞給你
「沒想到玩家那麼在意」
而且直升機這代傷害
也是爛到哭的那種
連下戳也是
你蓄力急襲斬傷害那麼美
結果一樣也要蓄力的下戳那是什麼垃圾傷害
就那麼要逼玩家走地是不是
記得甚至連三燈最初就只有強化動作
也是後面才還給你半殘的金剛體
現在增威也是直接看不懂有甚麼差別
明明是新動作PV
正常來講會是期待什麼新玩具
結果底下留言一片愁雲慘霧 慘
-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-A1760.
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.87.35 (臺灣)
※ 作者: fan8512 2026-09-10 16:21:10
※ 文章代碼(AID): #1gecXuZR (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1789028472.A.8DB.html
※ 同主題文章:
Re: [情報] 魔物獵人:荒野飛昇 武器介紹 操蟲棍
09-10 16:21 fan8512.
推 CrazyLord: 忘記冰原還破曉有個蟲砲流 優點很穩定但缺點很無聊3F 09/10 16:24
推 Sasamumu: 而且本體的棍子相殺就有沒辦法追擊的問題了,新動作
看起來完全沒改善阿幹
整作看起來最忙但其實全是動畫時間最無聊的武器就是棍子完全不懂給一堆時間超長的動作再延長動畫幹嘛
飛圓斬多一次判定那個卡肉夢迴冰原= =6F 09/10 16:26
推 civiC8763: 我原本期待是地面:強化一點點動作值
空中:加強動作值與新增立回手段(閃避/變招)
ㄏ 小丑
擅自期待囉11F 09/10 16:31
我也想像增威在空中也許有甚麼類似鐵蟲絲跳躍或獵蟲滑空加強空中立回能力
結果全給我看跟本體預告差不多的走地
推 game721006: 搞死防禦和GP然後推相殺,藤岡和德田果然不是正常人能理解的15F 09/10 16:31
※ 編輯: fan8512 (101.10.87.35 臺灣), 09/10/2026 16:35:56
推 marx93521: 推相殺ok 但相殺有積蓄值搞到相殺成功還沒報酬反而提高風險是怎麼回事17F 09/10 16:35
→ forsakesheep: 動作遊戲的格擋還免傷,相殺條件一堆然後會扣血會累積暈眩,加速後追擊還會被揍,真棒19F 09/10 16:35
推 d6102003: 林娘 影片看兩次感覺沒啥差別是我的問題嗎21F 09/10 16:37
推 Sasamumu: 就真的沒啥差別,而且最重要的蟲升甚至都沒畫面欸
其他武器可能還有在藏,棍子每次演示沒有那就真的是沒有想當年曙光我也幻想過棍子會有專屬的空中切書QQ22F 09/10 16:38
破曉評價好的地方就在
走地 空戰 獵蟲 幾乎都有新的玩法
阿靠背 結果這次DLC什麼都不抄
害我都覺得棍子該不會是德田親自設計的吧
死都不要抄隔壁組的動作
※ 編輯: fan8512 (101.10.87.35 臺灣), 09/10/2026 16:42:31
→ Sasamumu: 有抄一個四連印斬破產版吧:)
還有一個沒有起跳的獵蟲回歸
幹都抄這種可有可無的25F 09/10 16:43
推 tsukasaxx: 相殺沒打翻歷戰魔物 牠下一掌一定打翻你 高風險低報酬到底是要怎麼玩相殺流?29F 09/10 16:50
推 taric888: 整天推那個破相殺 不能好好整合空地還有蟲子==31F 09/10 16:52
推 frank0927: 空中切書太貪了,這樣其他不是其他武器應該也有格擋切書或裝填切書才對33F 09/10 16:55
推 xsx759153: 可是蟲棍相殺幾乎可以瞬發 危機時還是救了不少命35F 09/10 16:58
推 marx93521: 相殺成功還會被懲罰真的太哭了,沒打翻弄一個膽怯強制打斷也好36F 09/10 16:58
推 Pegasus99: 破曉蟲棍反璞歸真 大家都有蟲 但蟲棍依然走出自己的路還有最帶感的空戰 要多帥有多帥39F 09/10 17:00
推 kuromai: 主打相殺但不給你爽相殺很正常啊,旁邊那個傷口系統表示41F 09/10 17:01
推 friendbill: 破曉還有超好用的操蟲斬,要抄破曉也不抄個好用的
而且原本就有相殺的動作下,新動作還是相殺有點令人失望,相比隔壁雙刀的新系統,蟲棍完全是次兒子42F 09/10 17:01
推 Sasamumu: 欸不對欸,相殺會掉血的場合你直接翻滾才是最穩ㄉ
然後後期那個鬼怪是真的殺了自己會先死喔46F 09/10 17:10
推 xsx759153: 你翻滾那無敵幀時長 很多情況還是躲不掉
像是巨戟的土下座 比起靠翻滾無敵幀 相殺還比較穩48F 09/10 17:13
推 tsairay: 魔物獵人做的像是鬼武者50F 09/10 17:23
推 Ardve: 只玩過冰原荒野,冰原雖然下戳飛圓很無聊但至少還算靈活,現在荒野綁集中模式,機動整個像重武器一樣但互動只有很難用的相殺,怪瘋起來都不知道怎麼起手==51F 09/10 17:29
推 afjpwoejfgpe: 其實十星開始相殺沒有追擊是優點不是缺點
巨戟土下座硬凹相殺高機率重殘欸54F 09/10 17:33
→ jazon: 是這樣嗎 傷口系統後來不給你容易出傷口
相殺太強讓魔物加速不讓你爽56F 09/10 17:34
推 wingthink: 我現在只想知道斬斧啊啊啊啊,蟲棍完美武器,不需要變更太多啦(x60F 09/10 18:42
推 aeio23200: 認真覺得連手遊MHN的蟲棍都比較好玩62F 09/10 18:42
推 lf2kate: 有人有大劍相殺成功反而被懲罰扣血的影片嗎 好想笑一下63F 09/10 18:56
--