看板 C_Chat
作者 s50189 (咕嚕米)
標題 [日經]遊戲開發者九成在利用生成式AI
時間 Thu Sep 17 12:25:00 2026


https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUB171B50X10C26A9000000/
ゲーム開発者9割、業務に生成AI利用 CESA調査 - 日本経済新聞
東京ゲームショウ(TGS)を主催する一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA、東京・新宿)は17日、ゲーム開発者の9割が業務に生成AI(人工知能)を使っているという調査結果を発表した。「CESAゲーム産業レポート2026プレビュー版」に盛り込んだ。業務における生成AIの利用状況では ...

 

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不過有網友提供資料

東京遊戲展(TGS)的主辦方一般社團法人電腦娛樂協會(CESA、東京・新宿)17日公布調
查結果,顯示9成遊戲開發者在工作中使用生成式AI(人工智慧)。相關內容收錄於「CESA
遊戲產業報告2026預覽版」。


在工作中使用生成式AI的情況方面,「日常使用」占整體的63%。「偶爾使用」占23%,合計
則占整體的...



https://x.com/mnishi41/status/2100391590590394851?s=61

八成 少一割

https://i.imgur.com/RDj0BRV.jpeg
[圖]

致各媒體單位

2026年9月17日
一般社團法人電腦娛樂協會 (CESA)
遊戲開發者中,超過 8 成將生成式 AI 用於業務

期待提升效率與生產力,針對開發者與會員企業進行首次獨立調查
以數據解讀國內遊戲產業,發布 2026 年版報告預覽版

一般社團法人電腦娛樂協會(簡稱:CESA,總部:東京都新宿區,會長:辻本春弘)
已於 2026 年 9 月 17 日(週四)發布了《CESA 遊戲產業報告 2026 預覽版》
該報告對日本遊戲產業的現狀與市場動向進行了多角度的分析與整理

本報告刊載了 CESA 於 2026 年針對業界生成式 AI 應用狀況
對遊戲開發者及 CESA 會員企業進行的首次獨立調查結果
調查顯示,有 85.8% 的遊戲開發者將生成式 AI 用於業務中
且會員企業最期待的效果為「提升效率與生產力」

此外,在生成式 AI 的管理與運用措施方面,回答「進行確認、修正與監修」的比例最高

其次是「指定或限制使用工具」以及「不直接使用輸出內容」等

從這些回答可以看出,遊戲產業正以「人為監修」為核心
建立安全的運用體制 同時致力於提升生產力

此外,報告還刊載了遊戲市場概況及就業狀況等數據
旨在透過數據快速解讀在維持全球市場競爭力的同時

強力引領內容產業海外發展的日本遊戲產業之「現狀」


報告完整版預計於 12 月上旬發售

■ 關於生成式 AI 的獨立調查

關於生成式 AI,本報告摘錄並刊載了 CESA 實施的「2026 CESA 會員企業調查」及「遊戲
開發者的就業與職涯發展 2026」兩項調查結果

「2026 CESA 會員企業調查」
對象:截至 2026 年 6 月的 CESA 會員企業 220 家 / 本題有效回答數:48 家

生成式 AI 的應用預期效果
(單位:家數,可複選)

最大的期待是提升生產力

「業務效率化與生產力提升」最多,其次是「縮短開發週期」與「削減開發及營運成本」
此外,在多語言對應及創造新表現與創意等方面,也展現了對新價值的期待

——

毫無意外?

ˊ_>ˋ

以前也常常在抱怨做單機遊戲太久

炸掉一次就死

AI可以縮短開發週期太棒了

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.126.137 (臺灣)
※ 作者: s50189 2026-09-17 12:25:00
※ 文章代碼(AID): #1ggskWww (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1789619104.A.EBA.html
※ 編輯: s50189 (219.85.126.137 臺灣), 09/17/2026 12:25:31
推 guogu: 9成遊戲失去靈魂1F 09/17 12:26
→ arrenwu: 其實這樣就可以知道到底瓶頸在哪裡了2F 09/17 12:26
→ StarTouching: 廢話 這年頭完全不用AI的人幾乎是03F 09/17 12:26
推 as3366700: 除了寫代碼,現在很多大概也是用AI把想法具體化 滿意了4F 09/17 12:27
推 pokemon: 太可惡了5F 09/17 12:27
→ arrenwu: 有時候感覺遊戲做得久問題好像是卡在開發以外的地方6F 09/17 12:27
→ as3366700: 再用人手弄出來7F 09/17 12:27
→ Pep5iC05893: 又要砸蒸汽機了嗎8F 09/17 12:27
推 widec: 以後九成都是AI生成了啦 人類就是畫個示意圖
我是覺得這幾年在恐懼AI生成很無所謂 這就潮流 無法抵抗的9F 09/17 12:28
→ sezna: 碼農早就全面AI化了,不然GPT那些哪會賣到算力不夠
說NOAI的可以啥電子產品都不用碰11F 09/17 12:29
推 nineflower: 爆文預定13F 09/17 12:30
推 SkyPlus: 很正常吧,買了GPT和claude後,都沒自己寫程式碼了14F 09/17 12:32
→ widec: 可能日本比較多藝術創作者 所以恐懼更深吧15F 09/17 12:32
推 lazioliz: 遊戲九成九賣不出去16F 09/17 12:32
→ SkyPlus: 甚至效能不好,還可以給他ssh root權限自己進去查17F 09/17 12:32
→ BOARAY: 現在還有AI警察嗎…?18F 09/17 12:33
→ SkyPlus: 不過主機SDK公開資料不多,不知道用AI開發能做到什麼程度19F 09/17 12:33
→ arrenwu: 也不用公開的SDK吧 除非是他們自己有不同程式語言,
不然如果都是主流程式語言 C++/Python之類的其實用起來差不多20F 09/17 12:34
→ usoko: AI生成的重點在如何讓輸出可預期 只要你能夠控制產出和你自己寫出來的東西一樣甚至更好 那有啥理由不用AI23F 09/17 12:36
→ spfy: 廢話 我現在不想用都不行 同事主管都會問你有問AI了嗎
除了公司提供的 自己還訂了兩家 哭阿25F 09/17 12:37
→ usoko: 除非省的時間和花的錢不符比例27F 09/17 12:37
→ LipaCat5566: 大專案是提高開發週期吧28F 09/17 12:37
→ s50189: 還是看用在哪方面(29F 09/17 12:37
→ arrenwu: 一般程式開發,boiler plate 其實相當多,所以也挺適合30F 09/17 12:37
→ usoko: 現在AI utilization都是每個工程師的KPI了吧...31F 09/17 12:38
→ arrenwu: 使用AI的。這樣子其實工程師也比較容易減少花在那些32F 09/17 12:38
推 attacksoil: 不意外吧 寫代碼都8成以上了33F 09/17 12:38
→ arrenwu: 不怎麼需要用腦、但很耗時間的部分34F 09/17 12:38
→ xga00mex: 還有14.2%沒用 認真的嗎35F 09/17 12:38
→ arrenwu: 現在寫程式不使用AI工具是真的滿異常的36F 09/17 12:38
→ usoko: 你如果拿來生一些視覺上的東西 例如設計 圖像 3D模型等等我只能說連GPT-6都還力有未逮 但如果是生成程式碼
那端看你使用的技術了 用得夠好就能省超多時間+極少bug37F 09/17 12:38
推 raincole: 有14.2%沒用(X) 有14.2%還吝嗇到不幫員工買只好自費用(O40F 09/17 12:39
噓 KyHZ56: 又不是直出純生成 總是會有信者混在一起談41F 09/17 12:41
推 SkyPlus: 上次遇到客戶的難題,問了一圈同事都說很難做。結果
fable-5跑了20分鐘就解決,有夠可怕的技術42F 09/17 12:42
→ spring60551: 有新工具當然要想辦法善加利用,不然要抱著算盤說你們這些用計算機算出來的數字沒靈魂?44F 09/17 12:43
推 er2324: 你的CODE...沒有靈魂!!46F 09/17 12:43
→ arrenwu: 恩...其實我覺得沒人反對用AI寫程式就是了47F 09/17 12:43
推 lyricslee: 笑死,每次都有人活在自己的世界裡仇視ai48F 09/17 12:43
→ spfy: Fable5最大的難題是錢包49F 09/17 12:43
→ arrenwu: 樂子人的pattern大概是:「寫程式還不也是用AI」50F 09/17 12:43
推 usoko: 應該說大家看到「遊戲業使用生成式AI」直覺不會先想到他們51F 09/17 12:44
→ arrenwu: 但其實就沒人反對這個 只是樂子人會堅持說大家是反這個52F 09/17 12:44
→ usoko: 拿AI來寫程式 而是拿AI來產視覺上的那些素材跟圖53F 09/17 12:44
推 Pep5iC05893: 別說視覺了我光是命令出篇PM貼貼色文才幾百字後就卡迴圈甚至還會長出雞雞變扶他文54F 09/17 12:44
推 attacksoil: 那不是更好嗎56F 09/17 12:45
→ spfy: 我已經算非常不愛用AI了 甚至coding也是 而且維護老專案 但57F 09/17 12:45
推 sv00206: 才9成嗎 剩下1成有產能嗎58F 09/17 12:45
推 nineflower: 不會吧,你是接了什麼爛ai59F 09/17 12:45
→ spfy: 同事每次都問 你有很屌嗎 你寫的會比Fable Astra好嗎 阿?60F 09/17 12:46
→ nineflower: 搞本地也很難幾百字就迴圈思考混亂61F 09/17 12:46
推 h0103661: 2026誰還在手寫程式62F 09/17 12:47
→ widec: 所以你們現在會去讀AI寫的程式碼嗎63F 09/17 12:47
→ xga00mex: fable還是太傷錢包了 除非要大改不然都用opus64F 09/17 12:47
推 arrenwu: 會去讀AI寫的程式碼嗎 <---- 這問題就奇怪了65F 09/17 12:47
→ usoko: 一開始會 後面直接叫AI自己檢查自己的程式碼就好66F 09/17 12:47
→ arrenwu: 程式碼有分是不是AI寫的嗎?67F 09/17 12:48
→ usoko: 現在更多是在研究如何防止AI作弊68F 09/17 12:48
→ h0103661: 說的是review吧,現在也都是ci+ai自己reciew了69F 09/17 12:48
→ usoko: 有啊 有人試著不給任何範本只下簡單幾句prompt要GPT6實作70F 09/17 12:48
→ jeffreyseh: 現在不用的話還會被公司盯71F 09/17 12:49
→ usoko: GPT6就定義了一堆常數 只看效率硬幹出來 不是人能讀的72F 09/17 12:49
推 qscgg: 不用ai根本沒有競爭力...73F 09/17 12:49
→ arrenwu: 我的意思是,除非是開發完全不打算經過人維護,不然
PR要寫得人看得懂吧?74F 09/17 12:49
推 attacksoil: 還是會看一下schema定義吧 方法就很懶的看了 但可能是因為我的任務速度不太重要76F 09/17 12:50
→ arrenwu: 而且你如果是 owner 你自己也要知道code長啥樣吧78F 09/17 12:50
推 pponywong: 正常 後來都用design document driven, test driven79F 09/17 12:51
推 usoko: 走正規開發流程當然是要寫得讓人看得懂 例如CLAUDE.md裡會80F 09/17 12:51
→ arrenwu: 不然人家真的還跟你討論結構要怎麼改正 難道你要說「啊我問一下AI」81F 09/17 12:51
→ usoko: 清楚定義架構 design pattern clean code之類的83F 09/17 12:51
→ pponywong: 叫AI自己做 看不慣再叫AI重構就好了84F 09/17 12:51
推 Zoro80298: AI黑粉要崩潰了嗎?85F 09/17 12:52
→ usoko: 但是聽說clean code發明者前陣子才被AI教訓 這又是另一回事86F 09/17 12:52
推 arrenwu: 就算退一步說 test driven 你也要確定test跟你的目標一致87F 09/17 12:52
推 nineflower: 現在這批被gpt6吸進來的獨遊開發者8成看不懂程式碼吧88F 09/17 12:52
推 Cishang: 有夠無聊 就是一個工具而已,不然的話所有遊戲開發都要自89F 09/17 12:53
→ pponywong: 就你越會寫程式 知識越多 越可以叫AI幫你做啊90F 09/17 12:53
推 Pep5iC05893: 我用本地Qwen如上面說的前面跑幾百字後就開始迴圈輸出同一段話必須手動停止我也研究不出個所以然來91F 09/17 12:53
→ Cishang: 己先做一個引擎嗎?93F 09/17 12:53
→ theeHee: 挺好的不是嗎?可以節省需要複製貼上浪費的時間94F 09/17 12:53
推 CPULE: 用AI協助寫code就現在主流 硬要黑的根本搞不懂吧95F 09/17 12:54
→ pponywong: 基本的3D引擎AI 可以做 而且還是DX12/Vulkan的
只是GPU memory allocation我是用AMD的套件96F 09/17 12:54
推 fireleo: 現在AI寫程式最困難的地方在於它寫出來的東西你能看不看得懂到底是三小
以至於去畫邊界98F 09/17 12:55
推 DVDFAB: AI警察現在還是超多啊,你看L5一講說有用AI就被噴到爛掉101F 09/17 12:55
推 inte629l: 結構還是要規範一下 用聊天室agent還是會爆衝長出奇怪的寫法
之前拿我的codebase請AI分析直接被嗆嗚嗚嗚
現在以前想做的或是逆向的都超快102F 09/17 12:55
→ sezna: L5是用得很粗糙吧106F 09/17 12:56
[圖]
推 nineflower: 本地有問題研究不出來,我是開gpt截圖給他看,請他教我,如果看不懂就轉給他操作設定108F 09/17 12:56
推 pponywong: 就一開始會亂生成 你多玩幾次就知道怎麼用了 碰過大型系統就比較容易訂出軟體架構110F 09/17 12:57
推 james3510: 該用就用 重點是成品不是過程
古法手搓也不會讓一坨變香的112F 09/17 12:57
→ tchaikov1812: 大部分反AI的是在反醜AI 跟詐欺,避開這兩點,反AI 眾會直接少九成(西方那種AI導致水枯竭和全球暖化的說法,這種論點笑笑就好114F 09/17 12:58
→ spfy: 黑也要看情況 我也不喜歡畫圖不標ai 但自己急用也會comfyui117F 09/17 12:58
推 jeffbear79: harness有做好當然用AI啊118F 09/17 12:58
→ pponywong: 美術素材也可以透過MCP 生出基本再在微調119F 09/17 12:58
→ spfy: 畫幾張圖 不衝突吧120F 09/17 12:58
推 nineflower: 然後本地寫文我一律推薦gemma,其他家破限後還是很有道德,不像g家天生淫蕩121F 09/17 12:59
→ pponywong: 去itch.io下載免錢的素材也可以 先做出vertical slice123F 09/17 12:59
推 widec: 天生淫蕩 XDDDD124F 09/17 13:00
→ z635066: ほうれんそう大國怎麼避?125F 09/17 13:00
推 pponywong: 另外要開發主機SDK 你要先有錢$去跟主機廠拿SDK
要不然就是用UE5 或是Unity這種跨平台的
UE5是純C++ 跨平台支援比較好 Unity會把C#轉成C++ 再套進主機的SDK上面126F 09/17 13:02
推 raincole: 本地 qwen 這種參數數量的東西有什麼好進入討論嗎...130F 09/17 13:05

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