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作者 betweenus020 (betweenus020)
標題 [閒聊] 索尼新作漫威金鋼狼上市3日賣出190萬份
時間 Sat Sep 19 08:54:49 2026


《Marvel’s Wolverine》首 3 日賣出 190 萬份 實體光碟貢獻逾兩成收入

2026/09/19 GameNewsDaily

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《Marvel's Wolverine》首 3 日賣出 190 萬份 實體光碟貢獻逾兩成收入 - 每日遊戲新聞 GameNewsDaily 【GameNewsDaily】《Marvel's Wolverine》雖然面對評價不一及網上批評,但上市初期仍錄得可觀銷量。最新市場數據估計,遊戲已售出約 190 萬份,創造約 1 億 3000 萬美元收入,其中實體版本佔總收入約 22.9%。 ...

 

【GameNewsDaily】《Marvel’s Wolverine》雖然面對評價不一及網上批評,但上市初期
仍錄得可觀銷量。最新市場數據估計,遊戲已售出約 190 萬份,創造約 1 億 3000 萬美
元收入,其中實體版本佔總收入約 22.9%。


市場分析機構 Alinea Analytics 的數據顯示,《Marvel’s Wolverine》上市首 3 日已
售出約 190 萬份,當中約 100 萬份來自發售前的數碼版預購。相關數字以實際售予玩家
的數量計算,並不包括零售商尚未售出的庫存。


值得注意的是,實體版本佔遊戲總收入的 22.9%,反映實體光碟仍有一定市場需求。相
比之下,Insomniac Games 另一款作品《Marvel’s Spider-Man 2》的實體版本佔 PS5

收入約 35%,《Astro Bot》約 46% 銷量來自實體版,而《羊蹄山戰鬼》的實體版本比

例則為 37.6%。由於《Marvel’s Wolverine》上市時間尚短,其實體與數碼版本的收入
佔比仍可能隨後續銷售而改變。。

在收入表現方面,《Marvel’s Wolverine》已超越《Death Stranding 2》在 PS5 平台
的累計成績。後者累計售出約 180 萬份,創造約 1 億 2900 萬美元收入。《Marvel’s
Wolverine》亦已成為今年 PlayStation Studios 在 PS5 平台收入最高的新作。


玩家數據亦顯示,《Marvel’s Wolverine》的購買者與其他超級英雄遊戲存在明顯重疊
。其中,82% 曾遊玩 Insomniac Games 的初代《Marvel’s Spider-Man》,70% 曾遊
玩《Marvel’s Spider-Man 2》,67% 曾遊玩《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
》。

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※ 作者: betweenus020 2026-09-19 08:54:49
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gremon131: 190/6001F 09/19 08:56
scott032: 3%變20% 實體客群增加六倍2F 09/19 08:56
AZCAT: 原本的計算方式有問題吧3F 09/19 08:57
JUSTMYSUN: 咦?不是說實體不到3%?咦?4F 09/19 08:59
tp950016: 說好的3%呢5F 09/19 08:59
Kidd0502: 索尼哪管實體幾% 就單純想多賺6F 09/19 09:01
yezero: 實體有些是在店家架上吧7F 09/19 09:01
ARCHER2234: 而且有前科的索尼,數字說不定有偷偷調低過了呢8F 09/19 09:03
krosiswang01: 二手價快速下跌中9F 09/19 09:03
krousxchen: 索尼就打死要砍掉實體,哪管幾趴10F 09/19 09:03
tomuy: 才190要怎麼回本11F 09/19 09:03
scott032: 如果是架上 那扣掉數位一百萬庫存很驚人耶12F 09/19 09:04
WLR: 3天190萬份,跟漫威對賭的首年600萬份,看來是穩到不行13F 09/19 09:06
S2357828: 內文說是實際賣出的 不包含還在商家手上的14F 09/19 09:08
aa08175: 死擱2 有公布三天數據嗎15F 09/19 09:08
knight45683: 不重要 實體玩家對索尼來說可割可棄16F 09/19 09:08
Nightbringer: 記得原本的3%是把沒出實體版的遊戲也加入分母來算的17F 09/19 09:08
zoids0308: 這爛片還能賣190萬難怪索尼不怕的18F 09/19 09:10
qazw222: 3趴是課金1筆也算1份啊19F 09/19 09:10
dos32408: 看來不到一周就可以超越死亡擱淺2的總銷量XDDDD20F 09/19 09:11
ARCHER2234: 金鋼狼ip太大啊,粉絲群體大21F 09/19 09:12
feartis: Alinea Analytics的數字都是瞎掰的22F 09/19 09:12
smch: 小島看看你23F 09/19 09:12
Xpwa563704ju: 前陣子說實體只佔總數的3%捏,現在實體怎麼可能賣到20%,是不是數據造假24F 09/19 09:13
Wildsheep: 拉一大坨還有快200萬人品嚐 難怪SBI不死26F 09/19 09:13
laipenguin: 怎麼只有列出死擱的銷量出來鞭打27F 09/19 09:13
recosin: 以玩家評分數來看差不多吧28F 09/19 09:13
sezna: 死擱2總計才兩百多萬,會被索尼踢掉好像也能理解29F 09/19 09:13
akles111: 3%連課金都算進去怎樣贏30F 09/19 09:13
feartis: 靠腰 公佈答案 它就是用評分數去外推的 會準有鬼31F 09/19 09:13
ARCHER2234: 那不就低了,你猜線上還是實體的更會去打分數,嘻嘻32F 09/19 09:14
ipon4490031: 虧了吧33F 09/19 09:15
greedycyan: 這銷量以獨佔來說還行 但是成本三億美金實在太高了www
低一點搞不好可以打平成本34F 09/19 09:15
ARCHER2234: 啊不是,我是說實體比例可能估低了37F 09/19 09:17
kctrl: 沒事 索粉就愛這味 好吃 愛吃 多來一點  (反正不甘我事38F 09/19 09:17
s921619: 這水準還能賣190 IP果然很強大39F 09/19 09:17
ice76824: 穩了40F 09/19 09:18
kinuhata: 3天190萬 一個月就2000萬了 穩到不行41F 09/19 09:19
super1937: 3日190萬份,神神神42F 09/19 09:19
werger: 這麼短時間就提升6倍 怎麼輸43F 09/19 09:20
dos32408: 有時候真的不要被網路上的聲音給迷惑住44F 09/19 09:20
lindywell: 賺麻了 下次繼續DEI45F 09/19 09:20
dos32408: 一堆吹小島的結果現實一看銷量笑死人46F 09/19 09:21
e86117934: 這東西能賣這麼好,那星際光頭保底也是3天400萬了。47F 09/19 09:21
weiBritter: 索尼視點:我們少賺了22.9%的數位收入48F 09/19 09:21
ruby080808: 3日190其實以金剛狼這ip來說很慘欸==49F 09/19 09:22
Irenicus: 神神神 幸福50F 09/19 09:22
Kidd0502: 這銷量 其實索迷意外的喜歡dei的東西51F 09/19 09:22
S2357828: 估的就算了 索尼也沒在公布數位版銷量的52F 09/19 09:22
Kidd0502: 漫威規定要600萬沒錯 還是沒達標53F 09/19 09:23
KudanAkito: 果然踢掉小島是正確的(棒讀)54F 09/19 09:23
greedycyan: 金鋼狼還好啦 最近也沒什麼新電影 冷很久了
蜘蛛人如果還賣這樣工作室差不多要整個解散了55F 09/19 09:23
leo9001: 97%收入也包含了實體光碟玩家購買的額外服務與DLC吧57F 09/19 09:24
krousxchen: 回本線是750萬,190萬還遠不夠吧58F 09/19 09:24
dreamyello: 相關數字以實際售予玩家的數量計算,並不包括零售商尚未售出的庫存
猜猜小賣店被塞了多少片59F 09/19 09:26
katanakiller: 穩62F 09/19 09:27
kaj1983: 小島:沒想到索粉這麼愛吃63F 09/19 09:29
slainshadow: 索尼:反正PS2銷量都能調了64F 09/19 09:29
johnli: 這銷量作為3A就是已經失敗了65F 09/19 09:32
et310: 最2:66F 09/19 09:33
starsheep013: 實體3%怎麼變20%了,笑死67F 09/19 09:33
zipupup: 數位版是(租)出去不是(賣)出去68F 09/19 09:34
Cuchulainn: 穩了 怎麼輸69F 09/19 09:36
jickey: SBI大勝利 玩家就愛這味70F 09/19 09:38
katanakiller: SBI>小島71F 09/19 09:39
undeadmask: 賣贏死亡擱淺應該輕輕鬆鬆 畢竟索粉的口味早就被調教完畢72F 09/19 09:40
YOLULIN1985: 不重要的兩成74F 09/19 09:40
super0949: 還有兩成死忠的實體索粉75F 09/19 09:41
q123212: 難怪不要小島了 這玩意都能賣這個數76F 09/19 09:41
andy3580: 結果小島賣的比這個還爛?難怪被砍掉了77F 09/19 09:41
aaronhkg: 反觀小島200萬78F 09/19 09:41
tetsu327: 這種銷量SBI粉也能吹唷?多買幾套79F 09/19 09:42
aaronhkg: 其實20%沒啥好笑的啊 同個遊戲時間久了數位版佔比就會拉高 因為實體版就是衝首發鋪貨這時期而已80F 09/19 09:43
brmelon: 實體怎麼有20% 不要騙我喔82F 09/19 09:43
aaronhkg: 但我知道大家只是想趁機嘴一下 邏輯不太重要83F 09/19 09:43
AndyMAX: KONAMI:笑死84F 09/19 09:44
kaj1983: 唉,索粉真的不能再吃這些東西了85F 09/19 09:45
[圖]
kaj1983: 這會讓索尼覺得他們做的是對的87F 09/19 09:45
creamsodacat: 假設數字是真的,代表預購就佔了100萬,這三天再賣90萬,但這個實際售出的到底要怎麼定義就很妙了88F 09/19 09:47
gremon131: 索粉越吃越差也是事實
真的不懂電影敘事一本道的遊戲有什麼好玩90F 09/19 09:47
coollee: 這種就是看後續有沒有持續公布就知道 DS2就是不公布了XD92F 09/19 09:48
undeadmask: 對了,同工作室上一作漫威蜘蛛人2的數據是首日250萬,金鋼狼賣了三天才190萬的數據可以說是很難看,不過我猜再來應該就蓋牌不會再公佈數據了,剩下讓索粉去尬吹同期銷售曲線屌打死亡擱淺就行,嘻嘻93F 09/19 09:49
loydhua: 死擱銷量可以跟漫威IP相提並論,真的假的。97F 09/19 09:49
isaka: 這就更唬爛了 上市三天怎麼推估賣到玩家手上數量的98F 09/19 09:49
aaronhkg: 不唬爛啊 實體版都是算鋪貨數的 這是常識99F 09/19 09:52
iam0718: 其實比想像中高很多 算厲害了209F 09/19 13:01
IrisAyame: 一年的時間 + 降價賣,應該可以吧   很難堪就是 XDDDDD210F 09/19 13:01
vine009: 這種垃圾居然賣的比人機迷網好...唉211F 09/19 13:12
mushrimp5466: 看推特上一堆在說爛片的212F 09/19 13:17
AmeNe43189: 預估的數字也能瞎吹
假設按內文來看好了,預購100w三天增加了90w而已,成長數字會起來才有鬼213F 09/19 13:18

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