看板 C_Chat作者 ayubabbit (ウォロックが倒せな)標題 [閒聊] 為什麼遊戲總是要原創一堆專有名詞?時間 Sun Sep 20 00:04:35 2026
突然有感而發
遊戲互相參考也是很正常
總覺得不知道為啥
總是要原創一個新名詞
像是一個子彈時間 就可以有千百種名詞
轉蛋 養成 也要用一些很難理解的稱呼
網小就感覺為了速食 方便
沿用熱門作品的名詞就很普及
從最常見的築基 金丹
到近年的果位
作品之間都很自然的套用一些能快速理解的設定
不能在前三回就讓讀者了解到底故事在說啥就是失敗的
難道遊戲不會想讓玩家能快速理解系統嗎?
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※ 作者: ayubabbit 2026-09-20 00:04:35
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[閒聊] 為什麼遊戲總是要原創一堆專有名詞?
09-20 00:04 ayubabbit.
網路小說?
※ 編輯: ayubabbit (1.169.78.234 臺灣), 09/20/2026 00:06:31
推 Peipussee: 少前:說到蓄意創造新名詞我可就不睏了6F 09/20 00:09
→ orcazodiac: 世界觀設定本來就是故事重要的一環,沿用套路本質是速7F 09/20 00:09
推 lastphil: 為了應付KPI 遊戲要交績效給管理階層 小說自己寫就好了10F 09/20 00:10
推 Giornno: 艾諾提亞失落之歌:法托/維斯/瑪蘭諾/格拉提亞13F 09/20 00:10
→ gxu66: 很多都馬換個稱呼而已 骨子裡東西都一樣14F 09/20 00:10
→ orcazodiac: 你說到網小,評價好的作品幾乎也都有大量自創世界觀15F 09/20 00:11
→ haoboo: 小說自創名詞跟系統的更多吧18F 09/20 00:11
推 Xincha: 沒差吧 遊戲新手教學跑過去就自動代換玩過的遊戲了20F 09/20 00:12
推 andy0481: 設定也是趣味之一阿 不要過度設定就好了27F 09/20 00:17
→ ayubabbit: 現在除了美國外度量衡能統一的幾乎都盡量統一吧..28F 09/20 00:18
噓 jkkkj123: 那有人小說的築基大能會翻山填海 心靈操控 因果感應的自創設定被批評你怎麼看30F 09/20 00:18
推 Ahhhhaaaa: 名詞可以沿用,但具體的解釋可以加油添醋32F 09/20 00:18
→ ayubabbit: 除了像是貨幣 插頭這種歷史遺毒 很難統一33F 09/20 00:18
→ ken30130: 除了現代世界觀的,哪款作品沒自創名詞的...36F 09/20 00:19
→ lcw33242976: 啊不就不同世界觀
氣、靈力、靈壓、查克拉要不要統一叫做氣
惡魔果實怎麼不叫超能力37F 09/20 00:21
推 jarr2610: 塞一些還好 理解一下就ok了 有的塞爆 根本記不住 不然就是一開始塞專有名詞 劇情一直提到 但又不講那是什麼 玩起來就會很火41F 09/20 00:22
推 clothg34569: 然後異環的部分 我覺得最難懂得應該是環合
那邊是開場看到會一臉蒙逼的重災區45F 09/20 00:22
→ lcw33242976: 龜派氣功、加力克砲、終極閃光、魔閃光、魔貫光殺砲怎麼不統一叫氣功波就好47F 09/20 00:23
推 andy0481: 異環就標準的換名詞又沒解釋 名詞又寫得差看不懂的==50F 09/20 00:25
推 OEC100: 不要過度設定就好,搞的像在學外語還是什麼專業56F 09/20 00:28
→ orcazodiac: 手遊喔 要看世界觀架構還是去看看檔案跟FGO吧
在中國手遊裡面尋求好的世界觀設定是不是搞錯什麼了58F 09/20 00:28
噓 fff417: 子彈時間就有很直觀好懂嗎 不都被創出來的60F 09/20 00:30
→ OEC100: 魔戒設定一堆也不妨礙你觀影理解依然好懂61F 09/20 00:30
推 ymsc30102: 另一個世界線:[閒聊] 為什麼遊戲總是同個模板套來套去62F 09/20 00:31
推 ruby080808: 這個就單純弄出差異感的一種手法,網小是屬於沒差而已64F 09/20 00:33
→ ruby080808: 那種給角色一大堆專有名詞的buff也是類似理由67F 09/20 00:34
噓 Avvenire: 用一樣的是不是又要來靠北抄襲??68F 09/20 00:34
→ onepieceptt: 講太直白是不是又會開一篇出來說講的太直白,人類真的很犯賤69F 09/20 00:34
推 sonety: 抄襲、敷衍、沒梗 選一個吧71F 09/20 00:35
噓 meredith001: 牛頓跟萊布尼茲都發現微積分,但是萊布尼茲的微積分較廣為流傳,因為他發明了新符號來解釋微積分,牛頓則是用傳統幾何解釋微積分 。72F 09/20 00:35
推 BC0710: 確實 惡魔果實 忍術 查克拉都請改成超能力75F 09/20 00:35
推 PDbear: 子彈時間 魔女時間 賢者時間 林克時間76F 09/20 00:35
推 Scarlett888: 浮金波紋/鑄潮波紋 換成 限定抽/常駐抽 瞬間就不潮了78F 09/20 00:37
→ OEC100: 死神的底層就靈壓,火影就查克拉,沒有再複雜化疊一堆系統出來,而遊戲要堆系統,就是在POWER的底層堆上n種機制,而這種機制沒辦法用劇情慢慢解釋80F 09/20 00:39
推 icrticrt1682: 千篇一律的世界觀跟名詞看久了很膩,就像那些異世界會噴出數值狀態面板的東西大多數都是不耐看的廁紙一樣。而且假設你的作品套了武俠仙俠異世界這種很好套的模板又共用名詞設定,那就是純考驗作者文字功力跟劇情寫作編排人設了,不夠出色的話跟一卡車一樣模板的作品比起來只會毫無記憶點85F 09/20 00:45
→ OEC100: 像死神第一集,你剛認識靈壓1分鐘內,就丟出各種等級的虛滅卻師破面完現術,然後開始戰鬥教學什麼始解萬解虛化也一起講你也會覺得是在說三小
設定伴隨劇情推進節奏合理了,就不會覺得太複雜91F 09/20 00:45
→ OEC100: 你感覺有問題都是解釋沒辦法配合劇情,你理解只能純字面先背一堆名詞96F 09/20 00:52
推 RDcat: 創作就是要滿足慾望的,好不好理解是看說書功力98F 09/20 00:54
推 owen91: 為什麼 死神 火影 海賊王 七龍珠 咒術迴戰要自創專有名詞 一律用高級能力稱呼不就好了99F 09/20 00:55
推 as3366700: 因為遊戲要有自己原創的世界觀 你說跟別家用一樣的 請問用哪家的我就問你==
你玩家自己要講命座聖遺物無所謂 你其他遊戲官方用詞直接拿來用不被幹上天才怪== 而且這類詞也是有世界觀基礎的,你照用請問你遊戲也是在提瓦特大陸嗎102F 09/20 01:07
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