看板 C_Chat作者 Mayfly (Baccano)標題 [閒聊] 我不小心眾籌到1600萬了時間 Mon Oct 5 08:56:52 2026
https://i.imgur.com/hT3TZeB.jpeg
看到對岸最近的一個瓜
好像有個老獨立遊戲「艾希」要做重製新版上steam
作者不缺錢,純做興趣的樣子
為了宣傳,在眾籌平台上隨便開了個一萬元目標的項目
結果
https://i.imgur.com/Bb2EioB.jpeg
不知道為啥爆款了
作者自己都說遊戲體量完全配不上這錢,現在被天外橫財架著烤,早就做的差不多了的小遊
戲怎麼樣才配得上1600萬「人民幣」的體量?
甚至開始下跪直播
https://i.imgur.com/2tF7V71.jpeg
假如你各位遇到這種事情會怎麼處理?
打回重做加倍加碼?可是個人興趣獨立遊戲很難突然擴大團隊做吧?
送點週邊規避法律風險美滋滋享受橫財?但這樣以後就別想在網路上混了,而且對岸還有肉
搜風險
退錢?這種等級的項目平台給退嗎?處理起來應該爆炸麻煩……
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.79.97 (臺灣)
※ 作者: Mayfly 2026-10-05 08:56:52
※ 文章代碼(AID): #1gmlNMjQ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1791161814.A.B5A.html
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[閒聊] 我不小心眾籌到1600萬了
10-05 08:56 Mayfly.
推 nahsnib: 簡單,直接捐給黨,誰敢有意見2F 10/05 08:58
→ iam0718: 怎麼很像那種妳直播斗內一圓我就加一分鐘 自己做死的3F 10/05 08:59
→ dreamnook2: (′・ω・‵) 就在基礎上開幾個自己感興趣的標的呀
或是加一些純加分的標的 例如配音5F 10/05 08:59
→ qqq3892005: 這不是什麼問題吧 眾籌本來就是預購概念 1份100元10萬人買 就發10萬個遊戲序號就好7F 10/05 08:59
※ 編輯: Mayfly (223.137.79.97 臺灣), 10/05/2026 08:59:49
推 LOVEMS: 當初旁白有配音9F 10/05 08:59
推 pigin852789: 用這筆錢僱用人手
推出DLC拓展世界觀或是開發新遊戲啊10F 10/05 08:59
推 joe1220: 最快的方式就是找一些檯面上已經有的大公司入股然後做技術支援了,一千六百萬rmb對一款小開發還算是不錯的數額12F 10/05 09:00
→ winda6627: 你眾籌只開一個目標項目的下場,雖然挺好笑的。15F 10/05 09:00
→ pigin852789: 而且我記得 艾希遊戲 旁白不是魯魯修的CV嗎??
找大牌聲優 很需要錢吧????????16F 10/05 09:00
遊戲本來就已經差不多了,現在是做宣傳+收集玩家ID玩點打破第四面牆的梗
最多順手賺些週轉金
然後爆了
相當於你便當都買了,但你媽突然給你一千萬叫你去買今天的晚餐食材
推 LOVEMS: 中文CV是誰沒印象 但很有那種挖苦人的說書人感覺20F 10/05 09:02
→ kaj1983: 配不上但又不想退,尷尬了24F 10/05 09:03
推 a43164910: 不過這個至少作者自己出來說做不好 不會像Subverse那樣把自己吹上天加開一堆項目 最後端出影片播放器==25F 10/05 09:03
→ kaj1983: 所以到底缺不缺錢啊?27F 10/05 09:03
推 korsg: 當初旁白仿效史丹利寓言還挺新鮮的28F 10/05 09:04
推 PatlaborGao2: 12萬人份,也不就一份130人民幣,大概定價600多台幣水準的遊戲29F 10/05 09:04
※ 編輯: Mayfly (223.137.79.97 臺灣), 10/05/2026 09:05:00
基本上你遊戲有做完發出來,可能再送些塑膠小垃圾就沒問題,法律上
推 QoGIVoQ: 有什麼端什麼 賺完這筆就退休33F 10/05 09:05
→ ayubabbit: 就缺錢 但1600萬就不知道怎麼加料34F 10/05 09:05
→ winda6627: 他不缺就在玩,有些不知道跟想看好笑的當然一起鬧。36F 10/05 09:05
→ qqq3892005: 這本來就不是斗內啊 是EA的概念。你付錢一定會收到遊戲的37F 10/05 09:05
→ s26154808: 他開一萬是以為小圈圈遊戲 一萬差不多了 結果沒想到是一堆人的白月光== 嚇到開直播下跪40F 10/05 09:06
→ ayubabbit: 目標一萬就可以看出只是想做個一個月內完成的遊戲吧42F 10/05 09:06
推 Giornno: 到口的肉哪有不吃的道理,退錢就矯情了,想著怎麼提升品質是很正當的想法43F 10/05 09:06
目前感覺只能光速宣佈開發續續作了
推 s210125: 這種超大額然後非常多筆的款項 要個人處理退款感覺超級麻煩45F 10/05 09:07
推 fff417: ICY在對岸獨遊地位挺特殊的 算是有其歷史定位 會募這麼多不意外47F 10/05 09:07
推 steven70101: 當初黑暗靈魂桌遊也是目標5萬歐元結果募到377萬。所以緊急找新工廠但排程還是爆炸了XD49F 10/05 09:07
→ a43164910: 他就是想不到怎麼提升才下跪 本身技術力不足又沒管道51F 10/05 09:07
推 kaj1983: 下跪就不矯情了嗎?54F 10/05 09:08
※ 編輯: Mayfly (223.137.79.97 臺灣), 10/05/2026 09:08:15
推 rainnawind: 這種搞退款就是很孬的想法 正常人除非沒辦法交出成品否則不會優先想退款吧55F 10/05 09:08
推 ayubabbit: 只是單純要花錢就很簡單吧 音樂弄華麗點就好57F 10/05 09:08
→ qqq3892005: 電子遊戲跟桌遊又不太一樣 桌遊要印刷 太熱門會有產能瓶頸。可是10個人買遊戲跟10萬個人買遊戲 只差在發碼 對開發期程沒有影響60F 10/05 09:09
→ kaj1983: 被鄉民玩弄的感覺還是挺好笑的64F 10/05 09:09
推 s210125: 重點應該不是不知道怎麼花錢 是已經被架太高了 怕生不出這個品質的遊戲吧66F 10/05 09:09
推 s26154808: 一開始眾籌一萬目標只是上steam資金回籠前有點現金流以及拿眾籌玩家ID做meta 現在翻好幾千倍 我看他要怎做XD68F 10/05 09:09
→ ayubabbit: 是啊 就感覺有所追求但是不知道怎麼下手71F 10/05 09:10
→ winda6627: 他遊戲就差不多了才頭痛怎麼一堆不懂的也在鬧是不是..72F 10/05 09:10
→ laipenguin: 他拿去畫美術做澎湃音樂啥都行,當自己錢收下不行73F 10/05 09:10
推 PatlaborGao2: 不過這只是買的人多才看起來總金額高吧,遊戲單價和有哪些加值項目不就當初自己訂的嗎?74F 10/05 09:10
→ qqq3892005: 對啊 就像上面說的 這不就臺幣600多的遊戲賣12萬份而已 對每個付費的人來說 哪有什麼架太高的問題76F 10/05 09:11
你這個說好像就還沒啥問題了
不過現在他已經火了,而且出圈之後獎池還在累積,要是最後端出來的產品有瑕疵的話……
反正當一段時間的遊戲區名嘴們的肉靶應該跑不掉了
推 rainnawind: 不過我也很好奇這筆錢是一定要用到完嗎 不能扣個20%起來當利潤之類的?79F 10/05 09:11
推 guogu: 不怎樣阿 付多少錢給多少東西早寫好了83F 10/05 09:12
推 tim111444: 找外包提升品質然後直接回饋在定價上面吧 贊助多的再想辦法用實體商品回饋86F 10/05 09:12
→ guogu: 遊戲照常做 每個tier該給多少東西照常給 不就好了88F 10/05 09:12
推 s210125: 不一樣阿 你獨立遊戲賣了1600萬 那叫賣得好 他現在變成這個項目被投了1600萬 生不出同等級的作品 會被樂子人鬧89F 10/05 09:13
→ qqq3892005: 摩點的眾籌一直都是拿超過目標幾百%當噱頭的 然後會有各種達標解鎖眾籌特典91F 10/05 09:14
→ Strasburg: 這死定了 預算1萬的東西怎麼可能有能力優化到1600萬94F 10/05 09:14
推 kaj1983: 所以他缺不缺錢啊?缺的話有一堆可以燒錢的項目能執行96F 10/05 09:14
→ qqq3892005: 等等 我先釐清一下 他這眾籌到底有沒有給遊戲?還是遊戲上市還得另外買?97F 10/05 09:14
推 REDF: 唐突黃袍加身99F 10/05 09:15
推 duck329: 做出來品質不值會怎樣嗎?只有輿論會噴的話,上億元不管哪個國家都財富自由了吧?
有開單筆上限,錢會多是預購的人多,遊戲做好每個人都有發到遊戲跟小禮物,這倍自就算不開發下個遊戲也能躺平啦404F 10/05 12:20
推 goury: 這當然不是牛來,前作本來就有一定算不太小的人氣,到是比較懷疑,他是認真認為自己籌不到千萬人民幣嗎?409F 10/05 12:29
→ Mayfly: 你看看他之前的開發日記有多少人看嘛,10年前和現在也不可同日而語411F 10/05 12:31
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