看板 C_Chat作者 victor87710 (凸・ω・凸)標題 [閒聊] 遊戲「打開選單不暫停」多可怕?時間 Mon Oct 5 09:11:35 2026
https://tinyurl.com/27d887q6
遊戲「打開選單不暫停」多可怕?玩家共鳴:整理背包、喝藥水都在賭命 《艾爾登法環》等魂系與恐怖作品的「開選單不暫停」機制,意外成為社群最恐懼的共同回憶。對許多玩家而言,按下暫停鍵進入背包或系統設定原本是暫時抽離戰鬥、整理思緒的避風港,但部分像是 FromSoftware 旗下作品等硬派遊戲,卻選擇讓時間持續流動,不少初次接觸的玩家因為不知情而遭到敵人突襲,甚至在轉身 ...
遊戲「打開選單不暫停」多可怕?玩家共鳴:整理背包、喝藥水都在賭命
《艾爾登法環》等魂系與恐怖作品的「開選單不暫停」機制,意外成為社群最恐懼的共同
回憶。對許多玩家而言,按下暫停鍵進入背包或系統設定原本是暫時抽離戰鬥、整理思緒
的避風港,但部分像是 FromSoftware 旗下作品等硬派遊戲,卻選擇讓時間持續流動,不
少初次接觸的玩家因為不知情而遭到敵人突襲,甚至在轉身和朋友講話的瞬間當場重新再
來,失去好不容易累積的資源,讓這項機制在玩家心中留下難以抹滅的心理陰影。
這種無情的設計,被許多網友笑稱剝奪了玩家在遭遇突發驚嚇時的本能安全網。在玩恐怖
遊戲時,假如遇到鬼怪突然撲來或心臟無法承受,按下暫停鍵開啟選單往往是唯一解方。
然而一旦遊戲在選單狀態下仍讓怪物維持行動,有玩家認為所帶來的恐懼感會比正面的驚
嚇更有衝擊力,甚至有玩家回憶小時候遊玩《死亡之島》時,打開道具欄專心整理時,被
殭屍迎面撲上來,是真的會嚇到大哭。
除了魂系作品,類似的即時介面在恐怖生存遊戲中也早就成為塑造沉浸感和壓迫感的一大
經典手法。像是《絕命異次元》把介面直接投影在主角面前,周圍的世界不會靜止,隨時
都可能聽見背後傳來由遠漸近的急促腳步聲,甚至直接被怪物強行抓出介面跳殺。這種機
制迫使玩家在更換武器或使用補血道具時,必須時刻豎起耳朵注意環境變化,把生存壓力
直接拉滿到極限。
而在討論中,玩家對於選單不暫停機制的恐懼感,主要是資訊誤判帶來的懲罰,像是許多
人在初次玩《艾爾登法環》或《暗黑破壞神2》等作品時,會先入為主的以為進入選單就
安全,結果回過神來才發現自己的角色已經趴在地上。雖然這種設計常把玩家整得哭笑不
得,但也讓每次翻包包的瞬間都像在賭命,想要安全只能完全關閉遊戲。
--
我覺得單機遊戲開任何選單都應該暫停 = =
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.137.227 (臺灣)
※ 作者: victor87710 2026-10-05 09:11:35
※ 文章代碼(AID): #1gmlbBQA (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1791162699.A.68A.html
推 iam0718: 不暫停也行 至少子彈時間1F 10/05 09:12
推 fman: 就找沒怪的地方開計好啊,不然能暫停的話,遇到狀況就先暫停會讓緊張感少很多2F 10/05 09:13
推 iam0718: 有些遊戲動畫不能暫停突然想廁所也會很煩7F 10/05 09:14
推 scott032: 現在不都能退回主機主畫面了,有什麼問題嗎8F 10/05 09:15
推 emptie: 有限的思考時間一直是非回合制遊戲的重要機制吧9F 10/05 09:16
→ npc776: 去找個火坐著慢慢翻阿...10F 10/05 09:16
推 matt2256: 讓我想到PS2的惡靈古堡擴散也是一樣,超刺激11F 10/05 09:17
→ tim111444: 聯機遊戲誰開選單會暫停的== 黑魂會暫停的話不就被摸到一下直接選單打開切寵愛切到滿血==12F 10/05 09:17
推 henry1234562: 這個讓我想起 以前東方年代記後面有人做的強化版 到最後難度你選技能時敵人時間條不會停 所以出招變成要考慮選招時間快的 不然遇到速度快的敵人你選一招他已經好幾動15F 10/05 09:19
推 gunfighter: 連線模式就算了 單機我是真不喜歡這設計 只有麻煩20F 10/05 09:19
→ npc776: 所有OLG也都不給暫停阿 挖礦到一半被聯盟一頓粗飽沒見過?21F 10/05 09:20
推 jiko5566: 速通玩家:邊跑邊換裝備,這不是很棒嗎(?23F 10/05 09:22
推 PunkGrass: 不會去安全處再開背包嗎
我是支持這種做法的 不然太作弊24F 10/05 09:22
推 ayubabbit: 超麻煩 所以我很喜歡像是任天堂遊戲 只要按home暫停ps xbox就是按home還是把你架在火上考28F 10/05 09:26
推 pinqooo: 是想要每個都跟老狼一樣作弊秒吃秒上毒喔?30F 10/05 09:28
推 ayubabbit: 就也不見得要選單啊 你玩個遊戲就不能動就很雷32F 10/05 09:29
推 LOVEMS: 身為一個褪色者 瞬間換裝備很過分嗎33F 10/05 09:31
推 kinghtt: 開放式生存遊戲用這種設定很正常吧?34F 10/05 09:31
推 HJC6666: 會等你變身的敵人太天真了35F 10/05 09:32
推 dbr623: 畢竟法環跟魂預設其實是全程連線36F 10/05 09:33
推 ayubabbit: 這年頭手遊受歡迎就是這樣 大家都喜歡破碎時間能體驗37F 10/05 09:33
推 pttmybrother: 有時候突然想跑廁所就很麻煩,我都要拉出來了還慢慢等你到安全點==38F 10/05 09:33
→ ayubabbit: 而是你開了遊戲就要坐在那邊十幾分鐘不能動彈
不是42F 10/05 09:33
→ rmow: 嚇到漏兩滴吧44F 10/05 09:34
→ npc776: 塔克夫 APEX LOL PUBG以後規定開背包逛商店的不能攻擊好了45F 10/05 09:35
→ ThreeNG: 硬派寫實(≧▽≦)你的人生有暫停鍵嗎?46F 10/05 09:36
→ npc776: 自己的膀胱直腸清乾淨之後再按下一場不會47F 10/05 09:36
推 ayubabbit: 這些是連線遊戲啊 單機這樣搞有啥意義
你人生能二段跳嗎
你要求不能在選單操作 還不簡單 使用道具要拉到熱鍵48F 10/05 09:36
推 PunkGrass: 你破碎時間就別玩這種遊戲去玩手遊或ptt有空再玩這種遊戲不會嗎51F 10/05 09:37
→ ayubabbit: 所以都是破碎就不要碰這種遊戲啊
所以我前面說我幾乎都會選擇任天堂平台53F 10/05 09:38
推 outman: 這方面我記得絕命比較狠 你要用強化設備或工作台之前真的.57F 10/05 09:40
→ tim111444: 時間自己安排阿 阿就算臨時去倒垃圾被家人叫走還是地震火災跑掉回來重打一把不就好了 損失有很多嗎==58F 10/05 09:44
推 jack30338: 這些理由都不如沒暫停無法拍帥
帥的照片實在62F 10/05 09:47
→ LipaCat5566: lol以前一把一小時中離懲罰超高 突然要暫離挺可怕的64F 10/05 09:47
推 ayubabbit: 這議題就跟 要不要有隨時記錄差不多
是啊 反正你時間多 玩到紀錄點在記錄不就好
就算沒玩到 你明天再從頭打不就好65F 10/05 09:49
推 iam0718: ff7re記得尾盤有三連戰 有人說最後一場輸要整個重來快半68F 10/05 09:52
推 bladesinger: 讓我想起絕命異次元 不只開背包沒暫停,連跟商店互動69F 10/05 09:52
→ iam0718: 小時 不過這還比不上歧路旅人的隱王搞人就是70F 10/05 09:52
推 howdo1793: 單機一定要能暫停 子彈時間也不行 玩個遊戲還被背壓力72F 10/05 09:53
→ bladesinger: 永遠記得在車床改造武器到一半聽到怪聲,然後就被屍變體say hello 幹73F 10/05 09:53
推 hh123yaya: 不同遊戲有不同適用情況 本身有時間/環境壓力最好別有老實說魂家可以靠跳回標題就很夠用了76F 10/05 09:58
→ smik: MHW開始有轉盤,但我等到全破後開始才適應用,舊制對老手來講不會慢太多78F 10/05 10:00
→ hh123yaya: 雖然平常在玩也不會跳回標題 重玩想跳或練路線才會用80F 10/05 10:00
推 michuo: 打lol到一半被媽媽叫去倒垃圾81F 10/05 10:01
推 kururuj: 魔物獵人是選單裡有一個暫停選項,單機的時候才可以用,那麼猜猜哪代沒有
對,魔物獵人世界強迫連網所以沒有暫停選項,單機想中斷只能跳出遊戲,PC就完全不能中斷82F 10/05 10:01
→ hh123yaya: 隨時記錄就不一樣 有些隨時記錄反而是懲罰 不讓你重來86F 10/05 10:02
推 Julian9x9x9: 不過的確 魂速通玩家每次快烙賽時
都用極快手速跳回主選單 也不能說那不是暫停90F 10/05 10:10
推 serding: 坐火會重置就是最後的仁慈了93F 10/05 10:11
→ tim111444: 魂遊重開遊戲會重置怪物位置 嚴格來講也不是暫停 算是常用機制95F 10/05 10:12
→ sai007788: 開個包包丟蠟燭接著聽到冰錐術的聲音然後你就死了97F 10/05 10:12
--