看板 C_Chat作者 gn02118620 ()標題 [閒聊] 有比隻狼還爽的動作遊戲嗎時間 Wed Oct 14 12:59:03 2026
我2026才開始玩隻狼
現在也才通過新手守門員弦一郎而已
一開頭把他當三國無雙打
馬上吃屎 兩個小兵立刻教你做人
三個小兵我連打的慾望都沒有
通常都是放爆竹跑路
後來才發現小兵有不同性質
像前期哪些斗笠兵就超會格擋
亂砍肯定沒好處
之後阿蝶夫人面前當了好幾個小時的小狗
後面逐漸進入狀態
通關完成後發現再次通關時間大幅下降
瞬間以為自己行了
結果被水生村劍聖砍爛
後面才發現要上毒
好不容易打贏
之後打幻影破戒僧
也是卡了好久,後來發現攻略可以丟爆竹,也是好不容易才勉強通關
剛打完破戒僧以後似乎進入一種心流的狀態
一個動作遊戲幾乎0經驗的手殘黨
弦一郎初見面居然一次都沒死就直接過了
(雖然我有看攻略就是)
當時我就覺得他每一招我都完全知道怎麼應對
那種感覺真的很震驚
這種打贏以後不是靠農裝
而是靠使用者的技術上升的感覺
真的會讓人欲罷不能
玩完隻狼難打的Boss、雙方交鋒的攻防(特別是人形Boss)、每次識破、忍殺處決,真的
都會刺激大腦多巴胺分泌
第一款動作遊戲就玩隻狼會不會標準以後設定的太高啊
還有沒有什麼跟隻狼差不多爽感的動作遊戲啊?
(另外兩個問題想問,目前是用鍵鼠,但感覺不是很順,想買把手,不知道有沒有推薦的
)
(另外一個是龍咳怎麼解決的,每次死一堆都一堆人咳咳咳,我會刻意把經驗跟金錢清空
,但那個咳咳咳真的很煩-.- )
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※ 作者: gn02118620 2026-10-14 12:59:03
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推 fman: 龍咳最好的治療方式就下一輪,而把手基本就XBOX吧,雖然近年6F 10/14 13:01
推 breadf: 龍咳有道具可以治療9F 10/14 13:01
推 jackta: 最新的鬼武者不錯11F 10/14 13:01
→ afjpwoejfgpe: 那個打鐵手感和削韌/衝擊力的數值微調,就是這麼多年來一堆類隻狼遊戲只能望其項背的原因12F 10/14 13:01
→ fman: 對岸出了不少CP值不錯又很多功能的把手,但沒用到那些功能,14F 10/14 13:01
→ superLM: 沒有 而且缺點是其他的動作都玩不下去了15F 10/14 13:01
→ breadf: 有幾個人沒治好會沒有關鍵對話比較麻煩16F 10/14 13:02
→ fman: 又不想從對岸買的話就XBOX吧17F 10/14 13:02
推 CrazyLord: 前陣子鬼武者我個人認為是更好玩的隻狼 但支線跟素材復用也很多...18F 10/14 13:02
→ bnn: 訓練後的回饋感調的很好20F 10/14 13:02
→ fman: 講回你的問題,如果你是喜歡噹噹噹格擋的感覺,那可以考慮國21F 10/14 13:02
→ fman: 產的九日,雖然是2D橫軸但和BOSS交戰時,抓到節奏噹噹噹也是很爽的24F 10/14 13:03
→ HappyPoyo: 動作遊戲範圍很大吧,不然我覺得真三無起源和大金剛蕉力全開比隻狼爽26F 10/14 13:03
推 ZkNight: 沒有,交流感差太多了。28F 10/14 13:04
→ afjpwoejfgpe: 九日不錯,尾王戰的水準真的是所有重格擋遊戲中最讓人夢回隻狼的29F 10/14 13:04
→ hk129900: BALDR SKY 2.5D動作遊戲 也是可以打得很爽31F 10/14 13:04
推 dazzle: 還有doom也蠻爽的32F 10/14 13:04
推 windfeather: 另外節奏和風格不一樣,但同樣算是戰鬥特化ACT代表也可以參考一下忍者外傳35F 10/14 13:05
→ dazzle: 目前想到以爽感賣點的就惡魔獵人和doom吧
對喔忍者外傳也很推38F 10/14 13:05
→ Kust: 鬼武者劍之道 爽到我通了兩輪完整的馬桶44F 10/14 13:09
推 eric10158: 新的鬼武者戰鬥爽度贏隻狼 接下來的影之刃
也有機會超越46F 10/14 13:09
→ superLM: 隻狼對我來說是藝術品般的存在 很難有能超越的了49F 10/14 13:11
推 gnalen: 鬼武者給我的感覺是隻狼系統的進化版51F 10/14 13:12
推 ghgn: 最新的就鬼武者吧 我最近玩過動作最爽的遊戲了52F 10/14 13:12
推 blew17: 最近的鬼武者56F 10/14 13:15
推 maskon: 比較接近類似的感受大概會推九日59F 10/14 13:16
推 windfeather: 單就手感最接近的有同戰鬥系統設計師的轉世之獸
但轉世之獸有各種不同的大小問題
隻狼就是厲害在他的系統真的相對單純、判定又寬鬆61F 10/14 13:17
→ windfeather: 可是融合各種敵人、配置、對招等等
把那種對招的體驗提升到新高度65F 10/14 13:19
推 schiffer: 應該沒有,dmc那是完全不同賽道了,講究把對面當木樁打,是另一種爽感68F 10/14 13:19
→ GAOTT: 鬼武者劍之道 那個對敵互動無敵了 只差時間堆料而已70F 10/14 13:22
→ RevanHsu: 沒有 鬼武者有點接近 不過也只是有點而已71F 10/14 13:23
→ GAOTT: 支狼的對敵互動只有幾種 防彈打鐵 踩頭 踩突刺
但鬼武者是每一種對敵互動都有特殊互動 而且還會根據敵人出手的方向出現不同互動 真無敵了
支狼不管敵人攻擊過來的方向是什麼 彈開固定兩三種動作
但鬼武者的接化發是會根據敵人揮動方向有不同接敵反應72F 10/14 13:23
推 BSpowerx: 鬼武者就格擋互動新高峰、但敵人場景設計還是隻狼優秀77F 10/14 13:26
→ GAOTT: 當然 堆料堆的地方不同 鬼武者犧牲太多遊戲性78F 10/14 13:26
推 YeaPa: 沒有 這個月玩鬼武者 想得都是那邊隻狼做得比較好80F 10/14 13:27
→ GAOTT: 敵人太少 場景無聊 所以我說如果鬼武者繼續堆料幾年會很猛如果拆成遊戲跟動作兩個分數 支狼大概是90.90 鬼武者20.9581F 10/14 13:27
推 bala045: 沒有了 就這一款了83F 10/14 13:28
→ BSpowerx: 反正鬼武者鐵定出二代,可以期待內容豐富化的結果84F 10/14 13:29
推 fetoyeh: 有 手感的話鬼武者不會輸86F 10/14 13:32
推 sean520427: 沒有 互動感隻狼還是第一 鬼武者強在演出 師父強在武術88F 10/14 13:32
推 GAOTT: 師父就畢竟是獨立小工作室 40.7090F 10/14 13:33
推 zerobn: 沒有 下位替代倒是不少93F 10/14 13:37
推 nickely: 劍星呢?我看都沒人推,個人覺得也是彈刀遊戲,
還有啊嘶機體,上百種服裝。94F 10/14 13:38
→ gcobc12632: 劍星的格擋手感太便祕了 但還是個不錯的動作遊戲98F 10/14 13:39
→ roea68roea68: 你普攻是可以無腦按的 你就一直無腦打 招架彈開一閃只要時機對 完全不用管自己在做什麼動作都能打斷99F 10/14 13:39
推 adsaf: DMC4 5203F 10/14 16:35
推 BobRay: 喜歡這種的 就把黑暗靈魂系列玩一玩吧 喜歡戰鬥系統就先玩3207F 10/14 17:26
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