看板 C_Chat作者 iammatrix (母體)標題 Re: [情報] 惡魔城:貝爾蒙特的詛咒MC87分時間 Fri Oct 16 23:17:30 2026
※ 引述《peterboon (用臉看草叢)》之銘言:
: 目前27家媒體,平均87分
: https://i.mopix.cc/NfwXFS.jpg
: IGN給到8分
: https://i.mopix.cc/GJVrNM.jpg
: 但是沒寫缺點
: https://i.mopix.cc/xKjfUu.jpg
: GS很罕見的給了10分
: https://i.mopix.cc/PEHw9h.jpg
: 缺點是羅絲跟其他角色比起來不太有趣
: 看起來是很穩
: 大概8~9分左右
: 算是惡魔城大破大立的作品
: 法米通上是寫
: 本作是由KONAMI與因《死亡細胞》(Dead Cells)而聞名的Evil Empire及Motion Twin共
: 同開發的作品。
: 一個出錢、一個當顧問、一個負責做遊戲
: 這樣的概念XD
STEAM目前評價 褒貶不一。
感覺已經是暴雷,惹怒老粉絲的程度。
負評多是認為這不該掛上惡魔城的名號,那就沒事。
讓人誤以為是月下這種動作+ARPG升級+道具,
結果玩起來像是死亡細胞掛了惡魔城的皮,瘋狂跑酷+地形殺。
https://www.bilibili.com/video/BV1tvJy6dEvx? 致敬絲之歌的跳跳樂
https://www.bilibili.com/video/BV1FnJt6wEX2/? 高難度跳跳樂
https://www.bilibili.com/video/BV1qEJy6qEwk/?
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這個可以叫惡魔城的話我吃屎
(我已經可以感覺魔法要破壞這遊戲的平衡了)
這卡通的狗屎顏色讓怪物的攻擊動畫有時候很不明顯
建議開角色與怪物的高光輪廓
然後他媽的鉤子有時候會拉到不想拉的地方
到底是誰想出來的???
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發佈於:昨天
直接來自 Steam
初期體驗,如果你是從月下時代開始愛上惡魔城的人,這可能不是你要找的惡魔城。
非常依賴閃躲而非走位,光跑圖的懲罰性就很高,敵人的攻擊AI慾望非常的高,甚至還遇
過弓箭從骷髏射手的屁股出來的那種。
本人是類銀河惡魔城的愛好者,上一作體驗是血咒之城,當時玩到非常感動,儘管初期一
堆白癡bug;然而這作我目前為止只有感覺到沮喪,光繩子跳台部分已經很勸退我了....
本作比較偏向喜歡deadcell等硬核玩家或更早期在月下之前的骨灰玩家,休閒玩家請謹慎
考慮入手。
我個人終究比較喜歡保留跳躍取消或後退舉盾等遊戲系統的休閒玩家,而非全程都要繃緊
神經的挑戰愛好者。
若玩到後面有改觀的話,會再改為推薦...
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推薦
總時數 6.7 小時
發佈於:今天
Steam 序號
扣掉 跑酷
扣掉跳跳樂
扣掉無意義的打怪
扣掉幾乎沒感覺的成長
扣掉沒什麼特殊功能純堆素質的魔導器
其實還挺好玩的
不能只有我玩到 拜託你們玩吧
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發佈於:今天
直接來自 Steam
我是來玩惡魔城的,不是來玩跑酷跳躍遊戲,也不是要來玩死亡細胞續做,遊戲中出現大
量以前惡魔城系列沒有的跑酷流程,強制要求玩家精準操作跑圖而非著重在腳色養成或是
戰鬥操作,最經典的頭目戰前存檔點也拿掉,打頭目還要打走一大段路,顯得相當煩躁,
就如我開頭說的,我是來玩惡魔城,不是來玩魂系或死亡細胞這類型的遊戲
如果他沒掛上惡魔城這個IP是一款不錯的遊戲,但偏偏他掛上了惡魔城,那就變成一款不
倫不類的遊戲
發佈於:今天
直接來自 Steam
可惜了一個好IP。
或許他不是惡魔城,他會是一個好的遊戲。
但可惜他是惡魔城,所以他不是一個好遊戲
不推薦
最近兩週 21.6 小時 / 總時數 21.6 小時 (評論時已進行 10.6 小時)
張貼於:10 月 16 日 上午 12:05
如果是抱持著"惡魔城"這個經典IP想入手遊玩的各位 可以不用浪費錢
NT790$有750的關卡都在跳.躲尖刺.千斤頂.鋸齒
拜託你是惡魔城 不是在那邊跳跳樂的跑酷
如果是要拿某個重要的隱藏東西 在那邊跳我還能接受
小關卡那種強迫你必經之路的地方就要一直跳
還不是純跳 還要拉繩 按額外按鍵開(關)路
連打王也要打一打 跳個刺 再打一打 在跳個刺 再打
到底多喜歡安排跳這些垃圾刺 沒跳過?
然後怪物AI 進攻欲望強 不是那麼好閃躲&格擋
基本上就是陸地跟空中一起出怪 然後地上又有洞會讓你掉下去
小怪種類固定就那幾隻 到後面地圖就是血量跟傷害變高的加強版
我是玩過月下夜響曲 會看到某幾隻怪會懷念 可是就壞念那一下而已
感覺想打著這些情懷賺錢 完全不推薦購買
如果降價到不到NT200你想要嚐嚐看多臭 你就去吃吧
找到隱藏房間,獎勵跳跳樂。
完成跳跳樂,獎勵限時跳跳樂
殺穿城門,獎勵車輪戰,
打敗車輪戰,獎勵boss房。
打過boss轉階段,獎勵陷阱房,boss再次轉階段,獎勵限時陷阱房反跑
真是一群出生
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我建議不要玩,這史我已經持了。。。 這一百來塊我就當坐公車被偷了
1.這遊戲不適合鍵鼠,因為10步一個跳跳樂,同時在過程中你需要隨時用2個技能輔助跳
跳樂,從人體工學的角度看,這倆技能就只能綁滑鼠那邊,等於你的滑鼠需要起碼3個鍵
2.雖然是rpg,但是抱歉,你不能靠刷來降低難度, 因為經驗值只略微增加你的攻擊力和
防禦力,血上限完全要去找道具。 這就導致人物實際上非常脆
3.同2,你的藍上限也得找道具,初期特麼放一個技能就空藍了,製作組就是故意限制你
的性能
4.存檔點很少,大段大段的跑路,大量的遭
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看來喜歡玩月下的可以等血咒2啦~~~~錢省下來~~~~~~~
年底一堆大作等著玩~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.29.106 (臺灣)
※ 作者: iammatrix 2026-10-16 23:17:30
※ 文章代碼(AID): #1gqa0D4U (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1792163853.A.11E.html
※ 同主題文章:
Re: [情報] 惡魔城:貝爾蒙特的詛咒MC87分
10-16 23:17 iammatrix.
→ s32244153: 跑圖懲罰很高 AI攻擊慾望強 這聽起來就很初期的惡魔城跳跳樂少一點 角色再殘廢一點就很像初代了1F 10/16 23:18
推 wenku8com: 原版惡魔城沒有跳跳樂?
對啦,好像沒錯欸,原版跳跳樂好像很少
現在類銀惡跳跳樂基本上是標配了,不知道誰開的先河3F 10/16 23:20
→ iammatrix: 真正吸引大眾,難度懲罰降低,是月下開始風靡吧6F 10/16 23:21
→ s32244153: 前幾代跑圖很多那種一兩格小方塊連跳 然後超機歪生怪XD7F 10/16 23:21
推 Lizus: 跑酷跳跳樂? 像絲之歌那種嗎8F 10/16 23:22
※ 編輯: iammatrix (1.174.29.106 臺灣), 10/16/2026 23:23:54
→ wenku8com: 我是從曉月開始的,那時候反而覺得很容易迷路
這就是惡魔城原教旨主義者的憤怒嗎
很多人抱怨沒有月下那種RPG養成等級系統,不能用農等級來通關的樣子
取消碰撞傷害、AI超高攻擊慾望,怎麼跟旮剛出時那麼像10F 10/16 23:22
→ o07608: 不是什麼原教旨主義,而是月下主義吧15F 10/16 23:26
→ iammatrix: 中文區、日韓 亞洲區的分數都給很低17F 10/16 23:26
推 sonatin: 目前進度打完第三BOSS,存檔點有開捷徑離BOSS都不遠18F 10/16 23:27
→ wenku8com: 不過畫面要惡魔城,難道要走回點陣嗎,我不太認同走回頭路19F 10/16 23:27
→ sonatin: 高塔可能遠一點,但是途中有烤全雞可以吃21F 10/16 23:28
→ wenku8com: 這樣HK繼續引領類銀惡遊戲下個十年吧23F 10/16 23:28
→ iammatrix: 還有對岸的說像是LOL的卡蜜兒變成主角24F 10/16 23:31
※ 編輯: iammatrix (1.174.29.106 臺灣), 10/16/2026 23:34:16
推 recosin: 目前玩下來還不錯啊 跑酷難度也能自己條25F 10/16 23:34
→ tindy: 畢竟有個真惡魔城血咒在旁邊 你搞個假惡魔城26F 10/16 23:34
推 BSpowerx: 發售前就做好心理準備只是來玩換皮細胞的30F 10/16 23:37
推 kimisawa: 血咒什麼都好,就引擎為何畫面髒髒的31F 10/16 23:37
推 ice76824: 如果要玩惡魔城建議不要玩這作了32F 10/16 23:37
※ 編輯: iammatrix (1.174.29.106 臺灣), 10/16/2026 23:43:58
推 knight791211: 有原班人馬的精神續作VS外包給別人的正統續作
哪個更優其實很明顯34F 10/16 23:41
推 recosin: 音樂很難聽倒是真的36F 10/16 23:41
推 BSpowerx: 進城堡後音樂有變好啦,一開始街區的音樂真的爛37F 10/16 23:43
→ iammatrix: 感覺這個跳跳樂很像那種高難度要背板的那種2D整人遊戲38F 10/16 23:44
推 kimisawa: 進城堡那個bloody tears remix也只是好一點而已
電子音樂風格太重39F 10/16 23:45
推 tom40819: 不是有DEMO嗎
其實他提的東西DEMO都有
我當時被勸退的三點他都提到
1、畫面跟攻擊線條不明顯41F 10/16 23:45
→ BAKU1: 這種遊戲跳跳樂真的就純拖台錢 毫無意義水時長45F 10/16 23:45
→ tom40819: 2、拉繩
3、boss房要跑酷(可以改自訂不用跑)46F 10/16 23:45
推 philip81501: 看起來就是直接無視惡魔城設計 從玩法到美術整個改掉49F 10/16 23:48
→ kimisawa: 探索回饋超爛,跑一大段路,結果看一個彩蛋50F 10/16 23:48
推 gremon131: 雖然我也抱著這不是IGA城的心態去玩了,但就那個跳跳樂跟極限操作我是不會給好評的,我怕以後真的給他們繼續代工會認為這類型惡魔城可以走
團隊看起來就是空洞粉思維下去做的52F 10/16 23:49
※ 編輯: iammatrix (1.174.29.106 臺灣), 10/16/2026 23:52:44
→ hoe1101: 我覺得有很多味,但獨漏了惡魔城這一味56F 10/16 23:53
推 iamnotgm: 你說空洞騎士繼續引領類銀惡 可是按這幾個負評噴的 其實空洞騎士或絲之歌也有中槍耶XD57F 10/16 23:53
推 peterboon: 我玩起來是很好玩啊 跳跳樂也不難 戰鬥打起來手感也不錯59F 10/16 23:53
→ iamnotgm: 說到底空洞騎士就很不惡魔城 那遊戲沒什麼能靠農過的地方 技術不到位你就是永遠打不贏61F 10/16 23:55
推 BApple: 其實跑酷還好,但是真的好無聊,大概到鏡廳噁心到極致
跑酷很簡單但是很無聊,我寧願他難一點然後只放一些收集品怪真的好少一直打一些很重複也沒收益的怪,不打又很難探索64F 10/16 23:55
→ hoe1101: 惡魔城的樂趣是探索不是跳跳樂67F 10/16 23:57
→ BApple: 王因為主角機動性有夠爛也都很簡單,大概到墓地那段算是比68F 10/16 23:58
→ hoe1101: 說難聽點心淵夢境都更好玩點,主角配音也都同人69F 10/16 23:58
→ BApple: 覺好玩的,越後面越糟,然後美術很差都是大片顏色分區70F 10/16 23:58
推 kimisawa: 因為那是空洞騎士 沒人會把他當惡魔城
你要比喻應該是如果把絲之歌做成iga城 你看
空洞粉會不會翻臉?71F 10/17 00:00
推 BApple: 對了,他勾索超級爛,大概是我玩過前幾爛的,軌道很固定然後勾打敵人大概不知道怎麼過度,直接無敵閃現,導致你只會複讀這招74F 10/17 00:02
推 n3688: 這個遊戲根本女生版的波斯王子-失落王冠,完全沒有惡魔城的味道77F 10/17 00:06
→ hoe1101: 神之褻瀆2我玩得下去,但這款真的不行79F 10/17 00:07
推 BSpowerx: 說真的以前ps3上3D版的動作惡魔城都還比這款更像惡魔城80F 10/17 00:08
→ norefish: 進城之後我覺得氣氛還行(可能因為bgm)可是跑酷太多跟攻擊動畫還有拉繩真的討厭84F 10/17 00:10
→ zzz50126: 絲之歌跳跳樂比這個好理解吧86F 10/17 00:11
→ n3688: 我打完聖女貞德就不想玩了,一直在抽繩真的很煩燥88F 10/17 00:18
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