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作者 jackyu (孫權)
標題 Re: [閒聊] 這次FF共鳴 銷量口碑都好是做對了什麼?
時間 Tue Oct 27 12:54:34 2026


※ 引述《rasiel0919 (rasiel)》之銘言:
: 常常說史克威爾炒的冷飯超難吃
: 要好好學習隔壁卡普空
: 結果這次史克威爾直接炒出一盤特級料理
: 聽說現在steam同上已經超越同公司的FF7重生了
: 也間接證實RPG這種遊戲模式還能打
: 只用HD2D的復古點陣畫面跟手遊打底
: 又有如此好成績
: 史克威爾這次是做對了什麼?
:

這證明SE的FF已經不是T0的RPG廠商
FF系列的腳色根本跨不過40歲門檻

FFR 這一看就知道是素材回收的炒飯
從手遊 歷代資料融起來的
特級料理嗎? 玩家好評那是本來期待就不大
與其說SE做對了甚麼, 倒不如說沒做錯甚麼

更大的問題是
SE已經沒有創造新IP的能力了
就是退到圈內人會知道的範圍內吃老本
reFF7 第3部應該是final fantasy實質意義上的final了
沒有評壓倒好評來出圈打一波那以後應該就是JRPG二線廠了


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.97.59 (臺灣)
※ 作者: jackyu 2026-10-27 12:54:34
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 這次FF共鳴 銷量口碑都好是做對了什麼?
10-27 12:54 jackyu.
→ howardandy: ip 不是無敵,不然不會一堆人拿ff16 ff7r說爛衍生銷量1F 10/27 13:06
FF16這個"IP"根本不及格
連圈內人都有人不認識腳色
FF7才算合格的IP
但是FF7重製到現在一言難盡
連我這老粉rb都不太想破
戰鬥與系統一整個奇怪的縫合怪
要動作沒動作要數值要設定都很平板粗糙
好歹學一下relink好嗎?
都大世界開打還搞ATB?
→ howardandy: 下降。這次是他們拿手遊劇本改寫單機融合夠好才有用。2F 10/27 13:06
→ norrathTW: 認同,劇情很尬,戰鬥就一樣FF5+勇氣那套一直炒3F 10/27 13:07
FF麻煩的是每一部世界觀都很完整
搞成賀歲片本來就怪怪的
我玩機器人大戰也覺得尬
→ hoe1101: 問題是老屁股好評,但老屁股本來就買單4F 10/27 13:07
推 x2159679: SE社現在是腳本家問題最大
但不是沒有好腳本家呀 像是石川夏子 遇事不決石川夏子5F 10/27 13:09
推 afjpwoejfgpe: 沒有,SE最大問題是專案管理,腳本只是其次7F 10/27 13:11
→ hoe1101: 社內老人不願下來就這樣8F 10/27 13:11
對 專案管理
沒有一個人能制衡那些"匠人"搞奇怪的堆料
還有追加預算時間結果成品超級尬 這就是SE
→ afjpwoejfgpe: 再好的腳本碰到趕工砍戲都一樣沒救9F 10/27 13:11
※ 編輯: jackyu (61.231.97.59 臺灣), 10/27/2026 13:18:07
推 tsairay: FF正統在FF1410F 10/27 13:12
推 x2159679: 真的假的 那叫吉田來救一下 他專案管理最強了
FF17就交給吉田做了11F 10/27 13:12
→ hoe1101: 吉田FF14 8.0沒救起來他也得下去了13F 10/27 13:12
→ tsairay: FF7重製拖那麼長不就社內老人想吃安全牌吃到退休嗎14F 10/27 13:13
→ kctrl: 社內老人最努力的不是FF7R嗎? 裡面有多少東西是上個時代的15F 10/27 13:13
→ x2159679: 相信吉田16F 10/27 13:13
推 a22880897: 老FF戰鬥本來就不難啊 除了4代之外17F 10/27 13:13
→ norrathTW: 可以給吉田阿,但是別再搞3D動作了18F 10/27 13:13
→ kctrl: 垃圾留下還以為是寶的設計,相信有玩的都感受的到19F 10/27 13:14
→ a22880897: 5代6代還有壓等通關20F 10/27 13:14
→ tim201227: SE是二線那一線會有哪些 SE就是專案管理超級爛 搓半天但實際進度又很少21F 10/27 13:14
→ kctrl: 7R他不是沒亮點的遊戲,但恰恰是那些老式垃圾讓他扣分扣到把良品扣成合格甚至負分的程度23F 10/27 13:14
推 afjpwoejfgpe: SE專案管理超爛啊,整天想塞根本做不完又自嗨的東西,辛苦搓出來的成果還常常之後直接塵封,後續專案無法回收利用25F 10/27 13:16
推 tsairay: FF14的3.0和5.0劇本品質不會比單機遜色28F 10/27 13:16
→ norrathTW: 是阿,很可惜的15代29F 10/27 13:16
→ tsairay: 這十年內也沒有哪一版單機FF比得上的30F 10/27 13:17
→ tim201227: 吉田是真的有一套 但FF16實在不夠有趣 有點可惜31F 10/27 13:17
→ afjpwoejfgpe: 16就趕工問題和預算啊32F 10/27 13:17
→ tim201227: FF15是有那種超級宏大的架構 可惜沒能看到他的完全版33F 10/27 13:18
→ afjpwoejfgpe: SE選擇把預算重壓7R吃老本而非16時就沒救了34F 10/27 13:18
推 egg781: SE現在的頂天大頭自己都管不好自己的遊戲了
完全無法冀望他們能做好專案管理35F 10/27 13:18
推 hoe1101: 7R最大的問題就是戰鬥也綁小遊戲37F 10/27 13:19
→ tim201227: 16趕工問題應該相對還好吧 但預算是真的感覺到很少38F 10/27 13:19
→ egg781: 我說那個王國汁心39F 10/27 13:19
→ afjpwoejfgpe: 15後面皇家版有把評價拉回一些,但還是很明顯一堆預40F 10/27 13:19
→ hoe1101: 你要把戰鬥玩透必須先把小遊戲搞完,黑人問號41F 10/27 13:19
→ afjpwoejfgpe: 想中的東西沒做完42F 10/27 13:19
推 dreamwing11: FF就只顧著把畫面弄到頂 其他東西都不管了43F 10/27 13:19
→ howardandy:  ff14  5.0前面要一點累積延續6.0把大屁股部分再改好點我自己真覺得完美劇本了(攤手44F 10/27 13:19
→ norrathTW: 要救FF7就是放進FF14宇宙,別再搞無聊又耗資金的重製46F 10/27 13:19
→ egg781: FF7重生能砍掉的小遊戲我自己玩過的感覺,8成都可以刪掉47F 10/27 13:20
→ dreamwing11: 然後發現開發完畫面錢燒乾了 就開始亂收尾48F 10/27 13:20
→ hoe1101: KH已經沒救了,隨便啦49F 10/27 13:20
→ egg781: 女王之血可以留著,那是少數稱得上能玩的小遊戲50F 10/27 13:20
推 kctrl: SE現在就很明顯啊 一個專案的製作日期你把打掉重練的時間51F 10/27 13:20
推 x2159679: KH劇情不好啊QQ52F 10/27 13:20
→ afjpwoejfgpe: FF7R那個模式真的更適合放進網遊,誰家神人單機遊戲一作劇情切三份賣的53F 10/27 13:20
→ kctrl: 加進去那每個案子可能都長到你會怕55F 10/27 13:21
→ egg781: 他媽的我說3D鬥士就是個拉基,誰反對?56F 10/27 13:21
推 sarevork: 軌跡:好在切四分57F 10/27 13:21
→ hoe1101: 3D鬥士有人不用暫停過的嗎58F 10/27 13:21
→ kctrl: 7R的大多小遊戲是我最討厭的那種,就是玩數值跟反映59F 10/27 13:21
→ egg781: 3D鬥士就算用一些"方法"來攻略他還是難到不合理60F 10/27 13:22
→ kctrl: 幾乎沒有什麼玩法,就是硬碰硬一點都不有趣61F 10/27 13:22
→ howardandy: 軌跡閃以後當不存在(丟62F 10/27 13:22
→ kctrl: 你隨便找幾個作遊戲的大學生來都能搞出更好的方案63F 10/27 13:22
推 x2159679: 所以我說那個DDFF
當初在PSP上大好評 想必也能出續作的對吧64F 10/27 13:23
→ kctrl: 可能那些老屁股覺得我做的很棒大家一定很喜歡所以逼你吃66F 10/27 13:23
推 dreamwing11: 共鳴 歧路 三角 創世小玩家 SE不CAR畫面的反而口碑好67F 10/27 13:23
→ egg781: 製作人覺得3D鬥士好玩的話,希望他天天跟賽菲羅斯練拳68F 10/27 13:23
→ hoe1101: 小遊戲最高獎勵就塞外觀,二三等獎品給裝備魔石不就好了69F 10/27 13:23
→ kctrl: 實際上是如果把那堆小遊戲砍掉,7R的評價一定不會這麼糟70F 10/27 13:24
→ egg781: 抱歉~他3D鬥士最終獎勵是裝備的飾品緞帶
本來就會比較好,因為我玩FF7第一部的體驗是很愉快的71F 10/27 13:24
→ hoe1101: 你想戰鬥爽就是要先去小遊戲糞坑游泳73F 10/27 13:25
→ kctrl: 7R EP1除了賽非有點蛇足到像變態以外,也就結局改得有點怪74F 10/27 13:25
→ hoe1101: 結尾跟戰鬥野村味多到要吐了75F 10/27 13:26
→ kctrl: EP2其他部分還好 那堆小遊戲是真的煩透 你要做好歹也跟上76F 10/27 13:26
推 sarevork: 7r的小遊戲大半本來就有了 但是原本沒有在納編二三星評價然後卡玩程度還有最終支線的77F 10/27 13:26
→ kctrl: 時代,搞些什麼candy crush 或是hades like vampire like79F 10/27 13:26
→ sarevork: 接下來第三部還有開潛水艇和火車還有拆火箭80F 10/27 13:27
→ kctrl: 結果都沒有 幾乎就是把當年的東西高畫質化就扔上來..81F 10/27 13:27
→ hoe1101: 說不定還有搧巴掌小遊戲喔82F 10/27 13:27
→ sarevork: 然後大巴掌和撿鑰匙我就看這也搞三星評價
     打
然後ffr也是有跳繩還有超低能的三次莫古裡捉迷藏任務 但是支線成就只算主角群劇情的 跳繩甚至連支線都不算83F 10/27 13:28
→ hoe1101: 跳繩真的很低能,FF9跳完有人爽的嗎87F 10/27 13:33
推 sarevork: ffr裡舊時代設計也沒比較少 迷宮內地圖只能縮放周邊不能看整體 沒有迷宮脫出道具或魔法 沒有怪物圖鑑 有99還100的碎片要你找 他能說嘴的就是沒有要你全達成才有成就88F 10/27 13:35

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(jackyu.): Re: [閒聊] 這次FF共鳴 銷量口碑都好是做對了什麼? - ACG板