看板 C_Chat
作者 error405 (流河=L)
標題 [閒聊] 獨立遊戲Big Walk捲入AI爭議
時間 Wed Nov 11 06:59:55 2026


https://x.com/nayatorinko/status/2120134316667859069
https://pbs.twimg.com/media/HWvnQYAXQAA2gtn.jpg
[圖]

《Big Walk》與生成式AI的相關爭議介紹

《Big Walk》是澳大利亞獨立遊戲工作室 House House(以《無題大鵝遊戲》聞名)開發
、由Panic發行的2026年多人合作冒險/解謎遊戲。玩家在開闊的澳大利亞灌木叢風格開放
世界中結伴探索、解謎與互動,憑借獨特的藝術風格、輕松有趣的合作體驗與高完成度,
成為當年評價極高的獨立遊戲熱門作品,常被列入年度最佳候選名單。


2026年11月,這款備受好評的遊戲卻因生成式AI使用問題,卷入獨立遊戲節(
Independent Games Festival,IGF)評審風波,成為業界討論焦點。

爭議起因
2026年11月9日左右,19名IGF 2027評審委員發表聯合聲明。他們表示,近年來提交的作
品中使用生成式AI的比例顯著增加,這在評審團內部引發了相當激烈的討論與分歧。因此
,這19人公開宣布:拒絕為任何在開發中使用了生成式AI的遊戲投票,並呼籲IGF未來制
定更嚴格的反AI政策。他們強調編程也是創造性工作,不應與美術、音樂、寫作等區別對
待,同時提到生成式AI的環境影響、對創作者生計的沖擊,以及訓練數據可能涉及未經授
權使用版權作品等問題。


聲明並未點名任何具體遊戲。但社交媒體迅速傳出,House House在IGF提交材料中披露了
《Big Walk》使用了大語言模型(LLM),這成為評審團內部討論最激烈的案例之一,幾
乎蓋過了遊戲本身的討論。


House House的回應與披露內容
House House隨後更新了官方FAQ,並提供聲明確認:

在《Big Walk》開發的最後階段,團隊少量使用了大語言模型(LLMs),主要用於解決棘
手的技術難題和bug。
主要用途是通過聊天機器人研究第三方代碼(例如Unity相關)遇到的問題。部分情況下
,會把LLM回覆中的代碼片段作為起點,再由開發者修改後使用。
估算與此相關的代碼遠低於遊戲全部代碼的0.1%,且生成式AI沒有用於美術、音樂、寫作
、關卡設計或其他任何創作環節。
具體例子包括:解決Unity URP中陰影投射體按距離剔除的問題。該問題導致日出日落時
遊戲性能下降約50%約20秒。團隊自行研究、查看源碼,甚至咨詢了Unity工程師後仍無法
解決,最終參考LLM建議並大幅修改後才修好。


工作室強調:此聲明並非支持或為AI工具辯護;他們支持那些試圖限制生成式AI對遊戲與
世界造成傷害的努力,並為《Big Walk》的LLM使用可能未達到部分人標準而道歉。同時
承認,開發期間沒有制定內部AI使用政策是一個失敗,未來將制定更完善的政策。


關於此前未在Steam等平台公開披露的原因,工作室解釋Steam並未強制要求披露代碼或聊
天機器人使用情況(資產生成類則需披露),而此次因成為公共關注議題才公開。

爭議核心與各方看法
這場風波迅速引發業界廣泛討論,主要焦點包括:

“任何程度的使用”是否一刀切:部分評審與反對者認為,只要使用了生成式AI(無論多
微量、是否僅用於調試),就不應被認可,編程同樣屬於創造性勞動。另一些人則認為,
僅用於解決第三方技術難題、占比極低、且經人工大幅修改的情況,與AI生成美術、音樂
、劇本等有本質區別,不應因此取消資格。


披露與透明度問題:有人批評團隊此前未主動公開,感覺有所隱瞞;也有人理解平台無強
制要求,且團隊在IGF提交時已披露。

更大層面的行業辯論:事件再次點燃關於生成式AI在遊戲開發中的倫理、環保、版權、對
獨立開發者與藝術家影響的討論。支持嚴格限制的一方擔心AI“正常化”;反對過度排斥
的一方則認為,完全禁止連調試工具都不用,在實際開發中過於理想化,尤其對小團隊不
現實。


目前(2026年11月中旬),《Big Walk》的IGF最終結果尚未公布,但這場爭議已讓它從
“年度爆款”變成“AI討論的中心案例”。它也提醒整個行業:生成式AI的使用邊界、披
露標準與獎項資格認定,仍是懸而未決的敏感議題。


總體而言,這是一起“使用極其有限、卻因原則立場而放大”的典型事件,反映了當前遊
戲業對AI態度的深刻分裂。


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拿AI來除bug也被燒有點慘...
https://x.com/andreintg/status/2120091055949488197
https://pbs.twimg.com/media/HWwOl28XQAAJGcA.png
https://pbs.twimg.com/media/HWwOqBTW4AAMbAQ.png

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.241.238 (臺灣)
※ 作者: error405 2026-11-11 06:59:55
※ 文章代碼(AID): #1gyw7k58 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1794351598.A.148.html
推 kuninaka: 吵這個超無聊
好不好玩才重點吧
純手工的爛遊戲有比較好嗎1F 11/11 07:01
※ 編輯: error405 (59.115.241.238 臺灣), 11/11/2026 07:03:46
→ maoding: 這款很有創意也很好玩 因為修bug被燒是蠻可憐的4F 11/11 07:03
→ kuninaka: 遊戲界真的有夠奇葩
那19人很快就轉彎的
反AI政策真的笑死人XD
現在你去面試,說我反AI會被嘲笑5F 11/11 07:03
推 er2324: 反AI已經有點走火入魔了9F 11/11 07:04
→ kuninaka: 人家都在考你怎麼用AI提出POC和解決方案了
你在那邊我反AI,因為coding是創造性工作
面試官直接叫你滾10F 11/11 07:04
推 attacksoil: 其他姑且不論 反對AI編程就知道這群評審可以蛋雕了13F 11/11 07:05
→ kuninaka: linus還誰的嗆過反AI就應該要反compiler
因為你也沒多少人會去檢查compiler編譯出來的機械碼
正不正確,有沒有被感染14F 11/11 07:06
推 raincole: 反向加速而已 最後的結果就是反而通通接受
你要有AI就不評那明年直接辦不起來了17F 11/11 07:07
推 tsubasawolfy: 那開一個獎項給還在手工key的好了
都2026年底 龍蝦快滿一歲了。他們還停留在上個世代19F 11/11 07:13
推 wen880225: 修BUG用AI一點問題都沒有吧……這也能燒21F 11/11 07:16
推 s4340392: 一定要手工製作!?22F 11/11 07:19
推 poeoe: 笑死 都什麼時代還要手刻程式碼了23F 11/11 07:20
→ linceass: 現在誰做遊戲還在純手工...24F 11/11 07:20
→ xga00mex: 哇靠 世界上真的有反AI寫程式的OO25F 11/11 07:21
推 skullxism: 有範圍規範和主動披露的條件很好啊26F 11/11 07:24
推 smallreader: 推透明 很好的態度27F 11/11 07:28
推 jickey: 笑死 現在開放者寫code不用ai早就被開掉了28F 11/11 07:30
推 pokemon: 太誇張了 居然用ai29F 11/11 07:33
推 c24253994: 笑死 我看是同業互扯後腿吧30F 11/11 07:39
→ error405: 也有聽到3A廠商找水軍的說法31F 11/11 07:41
推 CCNK: 不就是工具 不會用是你的問題32F 11/11 07:41
→ spfy: 我本來是不太用 但同事pm主管問進度全都是已經開agent多工33F 11/11 07:41
推 n555123: 現在還在靠北要純手工搓程式碼的應該要拿個什麼傳統文化34F 11/11 07:41
→ spfy: 的理想進度來評估 慢了還會說你沒問ai嗎 你開了幾個threads35F 11/11 07:41
→ n555123: 保護嘉獎之類的東西,而且我還真的不好說這種爭議有多少是同業扯你後腿36F 11/11 07:41
推 lucky0417: 現在的獨立遊戲定義還有不得使用AI嗎?這跟獨立遊戲的關聯在哪38F 11/11 07:41
推 dofine: 感覺快變成另一種DEI了40F 11/11 07:42
→ spfy: 結果現在除了公司提供的帳號 自己還訂閱了兩間 自費上班41F 11/11 07:42
→ n555123: 別擔心,現在不是,之後也會是,歐美就是上帝情節特別重自己生活過得稀巴爛,永遠要找事情來靠北42F 11/11 07:42
→ shaunong: 主要是用過AI是否要公開,他事後才說,吞下去吧44F 11/11 07:44
→ n555123: 我感覺你那個公司提出這種要求就應該要給你報帳45F 11/11 07:44
推 henry1234562: 反ai美術可以理解 反ai編程不可理喻46F 11/11 07:44
推 leoleoaakk: 這些評審團但凡能稍微理解寫程式是在幹嘛 都不會也不該說出不準用AI寫程式碼這種白癡話47F 11/11 07:44
推 satousei: AI只要玩家買單就好,為何無恥到要隱瞞AI參展???49F 11/11 07:44
→ henry1234562: Ai程式碼他不說你怎麼知道
啊是以為自己google 有比ai寫高尚多少嗎50F 11/11 07:44
推 raincole: 什麼叫做無恥隱瞞參展XDD 會知道這款有用AI就是因為
參展提交時開發者自己揭露的 不然誰知道52F 11/11 07:45
推 trhrh: 憋笑 左派跟反AI準備合流54F 11/11 07:46
→ raincole: IGF官方可沒有規定用AI不能參展喔 而且到初審為止都沒55F 11/11 07:46
→ henry1234562: 反正反對ai編程的是在傷害獨立遊戲製作56F 11/11 07:46
→ raincole: 有相關的爭議 是到決審突然有一群評審跳出來說有AI不評57F 11/11 07:46
推 leoleoaakk: 寫程式這件事現在就是高度跟AI綁定 不可能有人沒用的58F 11/11 07:46
→ henry1234562: 這些評審都不適任 應該直接換掉59F 11/11 07:47
→ raincole: 啊不評你不先講 初審也不講喔 怎麼不說是評審無恥隱瞞60F 11/11 07:47
推 s175: 你現在提出某人全都沒用我反而存疑61F 11/11 07:47
→ henry1234562: 反對ai編程代表他根本不懂編程 沒有資格對編程提出任何意見 況且別人遊戲怎麼編程干你屁事
程式碼怎麼寫出來的是會影響遊戲內容嗎62F 11/11 07:47
推 neoyori: 這些人真的不是反串嗎?故意反AI編程這種沒爭議的,等被反彈後順勢擴展到AI做什麼都可以65F 11/11 07:56
推 egain: 就像在十九世紀反對電氣化的人67F 11/11 07:56
→ hamayuu: 可是…那個…GTA6 手工打磨房間好像是吹點68F 11/11 07:57
推 linceass: GTA進度突然加快你覺得會純手工嗎……69F 11/11 07:59
推 starsheep013: 要手工程式碼,那應該只能寫組語或0101吧,笑死70F 11/11 08:00
→ c24253994: 越看越像大公司請水軍摧毀同業71F 11/11 08:00
推 js0431: 反ai認證那我就要買了 謝謝推薦72F 11/11 08:01
推 pickchu22001: 現在IC 設計一堆用AI 的,不用就是慢73F 11/11 08:02
推 Yoimiya: 就像反對電氣化的人差不多74F 11/11 08:09
推 mod980: 反ai反到腦子出問題了75F 11/11 08:09
推 andy3580: 這個真的就是砸蒸汽機的代表行為 很蠢76F 11/11 08:11
推 EsoogM: 爭議wwwwww77F 11/11 08:12
推 smart0eddie: 看起來有些人想要禁止自動化 coding ?
那是不是要直播手動打卡78F 11/11 08:14
推 koty6069: AI寫程式碼到底有什麼好反的80F 11/11 08:23
推 Jerrybow: 哪天寫程式被視為普遍的「藝術」再說吧81F 11/11 08:25
推 Tcintc228: 現在誰寫程式不用AI==82F 11/11 08:30
推 taiautumn: http://i.imgur.com/exBNst8.jpg
2026總不能像Chris Sawyer手搓組合語言
(雖仍他的程式跟鬼一樣)83F 11/11 08:30
[圖]
推 ymsc30102: 連coding都要歡 怎麼不乾脆規定只能用打洞的86F 11/11 08:33
推 hayate65536: 這群人沒寫過程式吧?誰寫程式不靠ai的87F 11/11 08:34
推 fisher6879: 最後中日韓的AI遊戲還是會輸出全世界的88F 11/11 08:35
推 iam0718: 笑了 有點像原始人89F 11/11 08:35
推 Feeng: 就算沒AI前 大部分也不是純手工程式碼 不也到處抄來抄去 跟去找AI抄不也一樣90F 11/11 08:40
推 CTUST: 試錯除bug部分沒問題吧92F 11/11 08:43
推 bjk3370: 以後遊戲要標註純手工製作?93F 11/11 08:44
推 JustWower: 哪天這群人要準備戴上錫箔帽了吧94F 11/11 08:45
推 Ardve: 反ai也是好笑,比如mod圈,ai輔助的mod不斷突破遊戲底層代碼,不斷縫合各種玩法改變遊戲,過去要搓好幾個月的現在幾百塊就能弄出來的時代,還會有人去反對mod使用ai,實際上就是擔心自己長久經營控制的mod再也不特別了不能開贊助了吧95F 11/11 08:49
推 KAGOD: 編程是創造性工作……?99F 11/11 08:50
推 Tatsuko: 這已經反AI反到走火入魔了吧100F 11/11 08:52
推 chrisjeremy: 問AI跟自己Google意思差不多阿 但是省下不少時間101F 11/11 08:54
推 onionandy: 編程不用AI還手刻 那就等著被淘汰啊北七喔102F 11/11 08:54
→ chrisjeremy: 這也要反 實在太扯103F 11/11 08:55
推 CKWexe: Big Walk太成功有人眼紅了嗎104F 11/11 08:57
推 henry1234562: 喔 所以有可能是既得利益者在圈地105F 11/11 09:00
推 tchaikov1812: 最諷刺的是 這些反AI編程的言論,發佈在的社交媒體網站肯定也是使用過AI編程106F 11/11 09:02
推 AkikaCat: 硬是反對沒啥意思就是,縱使是圖片、劇情這種爭議大的也是,我個人看法是只要誠實面對,你要用在哪都沒差,重點是成果如何;不要說用了還要騙人說純手工就行。108F 11/11 09:02
→ error405: 用了也講了 然後被刷負評(現在在這)111F 11/11 09:07
推 BunZ: 荒唐到不知道該從哪裡開始噴 老子寫程式又不是在雕大理石 效率才是最重要112F 11/11 09:12
噓 Heywatch: 還不如吵 惡意用AI在抄襲及逆向在獨立遊戲上的問題
這比較嚴重 放個demo就被逆向 在搶先上架收費跟恐嚇114F 11/11 09:13
推 x123392003: 很正常,跟數學界一樣,既得利益集團不可能放手的116F 11/11 09:16
推 yukari8: 先噴AI然後自己也在用 被抓出來噴正常吧117F 11/11 09:23
推 pponywong: 笑死那麼愛手工 美術怎麼不用手繪掃描成電子檔
PS筆刷 濾鏡就不算AI?118F 11/11 09:27
→ diablohinet: 這不就是應用AI的良好範例嗎120F 11/11 09:28
推 aegius1r: 確定往後真的還會有純手工遊戲嗎121F 11/11 09:31
推 supwillylin: 編程用ai完全沒意見,這樣獨立遊戲才會多122F 11/11 09:36
推 pponywong: 純的不可能 就算你純手工 第三方package也會有AI123F 11/11 09:37
推 taiautumn: 用組合語言和機械語言搓就不會遇到第三方的問題了(o)124F 11/11 09:43
推 fireleo: 如果反AI美術是可以,但這種連修程式都反AI那豈不跟反疫苗一樣?125F 11/11 09:47
推 tmwolf: 如果工作室用AI排行程任務,甚至是幫工作人員訂午餐,是不是都算是用AI輔助?127F 11/11 09:50
推 madrac: 覺得透明就好,在意 AI 的獎不拿也沒關係129F 11/11 09:51
→ bibbosb4: 現在AI沒有規制衍伸出一堆問題他們會擔心正常吧130F 11/11 09:54

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