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作者 william8403 (威威威廉)
標題 [新聞] 紐時:大聯盟三振過多有損精采度 改規則
時間 Mon Oct 16 08:20:05 2023


紐時:大聯盟三振過多有損精采度 改規則暫無解

中央社記者尹俊傑紐約15日專電

美國職棒大聯盟本季引進投球時鐘,比賽加快,帶動進場觀賽人數成長。但紐約時報報導
,大聯盟三振次數比安打多,比賽精采度打折扣,本季修改規則未改善這項問題。

大聯盟本季規定無人在壘時投手要在15秒內出手,比賽更緊湊,平均每場不到2小時40分
就打完,較上季縮短24分鐘。向來保守的大聯盟勇於變革,媒體普遍給予肯定,球迷也捧
場,這個例行賽季吸引6年來最多的7074萬7365人進場,年增9.6%。


但今天的紐時新聞簡報指出,與籃球、美式足球相比,大聯盟比賽節奏仍緩慢,而且三振
過多以致場內缺乏動態,投球時鐘及加大壘包鼓勵盜壘、限制防守布陣以利安打出現等規
則修改,都無法解決這項問題。


棒球歷史逾百年,多數時間安打都多於三振。如同全壘打,安打有助球隊得分,或讓打者
上壘製造更多動態,使比賽更刺激;相較之下,三振通常是打者沒打到球,垂頭喪氣走回
休息室。


資深棒球作家希恩(Joe Sheehan)表示,20年前說三振將多於安打,會是個瘋狂想法。
結果三振次數在2018年超越安打,自此每年三振都比安打多。

根據棒球統計資料網站Baseball-Reference,本季大聯盟出現4萬1843次三振,4萬839支
安打;三振占總打席22.7%,高於上季的22.4%;打擊率2成48,雖高於上季的2成43,與
2001年至2009年防守布陣興起前2成6以上的水準仍有段差距。


過去20年大聯盟三振次數迅速增加,原因包含投手實力提升、球速更快,電腦分析輔助投
手更有效增加球的轉速;各隊把更多投手塞進陣容,許多投手每場只需投一局,面對的打
者有限,可以盡情催球速。


因此,比賽後段往往是由連串三振構成的戲碼。

以11日的美國聯盟分區系列賽第4戰為例,休士頓太空人在客場以3比2擊敗明尼蘇達雙城
,3勝1敗晉級美聯冠軍系列賽。此役2小時38分打完,毫不拖泥帶水,但從7局下到比賽結
束,雙城最後7名打者中6人苦吞三振,有如本季大聯盟比賽縮影。


本季大聯盟進場人數雖成長,仍比2007年的巔峰低約10%。根據多項民意調查,棒球已退
居美國第3受歡迎的運動,人氣不如美式足球、籃球。希恩說:「棒球設計原意是跑壘與
防守的比賽,現代棒球的跑壘與防守卻是史上最少。」


紐時新聞簡報作者認為,大聯盟可更積極改善三振過多的問題,例如限制每隊陣容只能有
11名投手。這是數十年前大聯盟球隊正常投手數量,如今每隊常有13名投手。大聯盟也能
如1969年賽季降低投手丘高度,或縮小好球帶。


文末寫道:「其中一些變革聽起來可能很激進,但多數成功的運動及任何成功的企業都會
與時俱進,做出重大改變。」

https://www.cna.com.tw/news/aspt/202310160010.aspx
紐時:大聯盟三振過多有損精采度 改規則暫無解 | 運動 | 中央社 CNA
[圖]
美國職棒大聯盟本季引進投球時鐘,比賽加快,帶動進場觀賽人數成長。但紐約時報報導,大聯盟三振次數比安打多,比賽精采度打折扣,本季修改規則未改善這項問題。 ...

 

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earnformoney: 不然來看中職啊 球都丟不進去1F 10/16 08:21
tomlee1130: 改成被三振之後跳過珍珠板就不死三振如何2F 10/16 08:22
qsxwdc: 很好啊?投手要上一軍更競爭,雜魚投手滾吧?3F 10/16 08:22
polanco: 投手進步領先打者太多 幾乎無解吧4F 10/16 08:22
kiss7938: 不要專職投手了,只能上喂球投手每場都是hrdb好不好5F 10/16 08:23
billyhuan: 笑死6F 10/16 08:24
bkebke: 不然改4好球三振?7F 10/16 08:27
cliff2102: 還是有人喜歡看三振秀(吧8F 10/16 08:28
same60710: 只好改成4好球三振9F 10/16 08:28
A80211ab: 三振~ 投手那隊球迷看得很爽阿  何必管敵隊球迷10F 10/16 08:28
lay10521: 承認投手進步很難嗎11F 10/16 08:28
waggamsn: 投手進步12F 10/16 08:29
same60710: 應該應該說是四振(?13F 10/16 08:29
teasy: 3壞球保送好了14F 10/16 08:29
A80211ab: 不相信投手那隊球迷 喜歡看對方上壘的15F 10/16 08:29
wtt168: 要有利打者改彈球就好啦  賭你不敢16F 10/16 08:30
a12349743: 投手球速越來越快,加上投手分工短局數盡量催
飛球革命是必然的,反正扛出去就至少1分17F 10/16 08:30
AhCheng: 承認___19F 10/16 08:31
paulkk: 把球加大10%上面的問題就全部解決了20F 10/16 08:32
Edison1174: 打者策略從追求高打擊率變成高長打率 三振四壞全壘打增加 場內球當然變少21F 10/16 08:32
wpd: 降低投手丘方案後來怎麼了23F 10/16 08:32
pl726: 承認24F 10/16 08:33
arm370x: 歡迎美國跟台灣大聯盟取經  一時保送一時爽 一直保送一直25F 10/16 08:33
xxgogg: 改成揮棒落空、界外球不算好球wwww27F 10/16 08:33
aqwe: 改成兩好球就三振 三壞就上壘28F 10/16 08:33
XYZ669538: 唯一解法...強力抓抹油投手 就夠了29F 10/16 08:34
lsb021107: 其實換球搞不好還比較快30F 10/16 08:35
mtcoat: 改成兩好球後 只能用直球對決好了31F 10/16 08:36
GeeBen: 球變大 就好了32F 10/16 08:37
lsb021107: 只是要換不彈的還是換更彈的球也是個問題33F 10/16 08:37
yyes5210: 改一好球三振、兩壞球保送34F 10/16 08:38
hasroten: 攻三小 不然直接改全壘打大賽好了35F 10/16 08:40
krajicek: 棒球在美國還是老二吧,營收MLB也還是贏NBA36F 10/16 08:40
polanco: 就覺得現在打進場內的play變少 很難懂嗎?37F 10/16 08:41
applejone: 換球阿38F 10/16 08:41
gene51604: 愛揮大棒打大支的當然三振多39F 10/16 08:41
polanco: 就跟去年說要限布陣的用意一樣 然後推文也長得差不多XD40F 10/16 08:42
b54102: 承認投手進步很難嗎41F 10/16 08:42
mtcoat: 支持兩好球後只能投直球對決 這才好看42F 10/16 08:42
gene51604: 不過碰碰流滾地出局會比較好看?43F 10/16 08:43
ILLwill: 三振數雖然變高,單身長打率卻提昇
但是44F 10/16 08:46
a12349743: 現代球速比10年前快了有5-10公里吧,打中球的機率就是46F 10/16 08:47
ILLwill: 不是三振就是全壘打,這是吾郎理想的棒球47F 10/16 08:47
w9070030: 樂樂棒 還是五人制 球能一直打進場內喔48F 10/16 08:47
a12349743: 比以前低啊,靠連續短程安打的期望值不比常打高49F 10/16 08:48
snowdream: 投太準也不行50F 10/16 08:48
moritsune: 野手表示三振過多我們很無聊51F 10/16 08:49
mstar: CPBL:告訴你一款好彈力球52F 10/16 08:50
ChrisDavis: 目前營收還會贏NBA也不意外吧,場次跟觀眾就差很多53F 10/16 08:51
charlie01: 長打多當然不是問題 至少不是主要的問題 問題是整體TTO比例 所以也跟球要不要變彈無關54F 10/16 08:52
b99202071: 一堆鳥滾才難看56F 10/16 08:52
sbthans: 改成三死球、四振出局;還是要用彈力球57F 10/16 08:52
dcqip: 飛球革命 大家都開強振 揮空率當然高啊58F 10/16 08:53
charlie01: 當然增加場內事件的做法主要是為了商業觀賞性 聯盟也很清楚這點 不是要探討棒球本質該是怎樣 這似乎很容易混為一談XD59F 10/16 08:53
dezudezubose: 好球帶縮小成10/10獅猿大戰那場的大小62F 10/16 08:53
iwinlottery: 四好三振怎樣63F 10/16 08:54
charlie01: 簡單說跟計時器、換投限制一樣 大家就是在討論增加場內事件比賽會比較好看 就這樣而已 其實只要討論同不同意這點就好了64F 10/16 08:54
iwinlottery: 四壞太多會拖時間 三振至少省時間67F 10/16 08:55
Daniel4maste: 毛一堆...68F 10/16 08:55
charlie01: 也同時被一併提到的是盜壘幾乎消失 所以今年也限制牽制次數了 結果證明這些改變對比賽的影響根本沒有那麼嚴重 不過效果也沒那麼顯著就是了69F 10/16 08:56
ac8628: 是在攻三小?就打者主流是扛大支,沒人在玩小球72F 10/16 08:56
charlie01: 然後也跟鳥滾鳥碰無關啦 事實上MLB再怎樣都不可能變成日職那樣的風貌73F 10/16 08:57
Giovinazzi99: 以後組泡泡聯盟都在洛磯主場打好了75F 10/16 08:57
LanLanLue: 來個兩好球之後打界外就自動出局76F 10/16 08:57
WeGoStyle: 以後改四振好了,這樣就沒話說了吧77F 10/16 08:57
bdgnrd0103: 可以跟中職學習 像是桃園球場降低投手丘高度之類的78F 10/16 08:58
keltt: 三壞保送好了79F 10/16 08:58
charlie01: 你看 就是在講增加場內事件 很多人就會自動滑坡到目標是改成得分大戰每場都開魯閣 XD80F 10/16 08:59
instill8: 大聯盟至少比隔壁NBA軟蛋防守的三分投籃比賽好看多了82F 10/16 08:59
a12349743: 要增加場內事件,把投球距離拉長,換不彈球啊
場內球保證多很多83F 10/16 08:59
wangry001: 三振秀很爽啊,但對手球迷大概會關電視,除非兩邊一起三振秀85F 10/16 09:00
ChrisDavis: 不會,那會變成更無聊,死球年代87F 10/16 09:00
eric0912: 精彩度不是你說的算 對手滿壘被三振超爽88F 10/16 09:01
b99202071: 三振>鳥滾鳥飛 全壘打>鳥安89F 10/16 09:01
adamcha: 把投手丘再往後移吧 現在投手太強了90F 10/16 09:02
charlie01: 投手丘這兩年還真的有討論 不過有鑑上次拉投手丘帶來的效果太大直接改變一個時代 應該不會輕易動這個91F 10/16 09:02
MindWork: 電子好球帶快點上吧 少一些海球93F 10/16 09:04
vance1024: 學學台灣大聯盟 拿掉好球帶12394F 10/16 09:05
CrossroadMEI: 打者就不碰球了 三振當然變多 如果每個都像頂哥那樣揮 三振肯定變少 問題好看嗎95F 10/16 09:06
forestsea722: 棒子長大啊97F 10/16 09:07
Anakin: 投手丘退後之前實驗結果好像是沒什麼差反而得分變少98F 10/16 09:08
AAaaron: 棒球是只有全壘打好看是不是99F 10/16 09:08
hsinyeh: 三振爽大概只有看轉播的爽
在場內的基本上沒幾個人看得到真正落點跟尾勁
還有捕手怎麼配球跟打者為什麼揮空這些觀眾都看不到288F 10/16 16:21
peterw: 乾脆局局突破僵局制291F 10/16 17:16
zephyr105: 安打過多根本品質下降…292F 10/16 17:35

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