看板 Baseball作者 ja42022 (最先生)標題 Re: [分享] 棒球人生模擬器時間 Sun Aug 16 10:48:31 2026
※ 引述《iammatrix (母體)》之銘言:
: ※ 引述《ja42022 (最先生)》之銘言:
: : https://www.threads.com/@mr.themost/post/Db98MNyEWtq
: : 總之新增了大字版
: : 接下來就是會進入短暫的現行文本更改期
: : 預計會將事件的文本全修
: : 鄉民留言全修
: : 並增加更多的選擇性
: : 這幾天也會把整個程式碼拆檔重構
: : 所以現行這個版本除非遇到誇張的
: : 出賽2場救援成功8場這種明顯的錯誤外(過度破壞沉浸感)
: : 我大概是不會再做甚麼功能面上的更新
: : 我是覺得現在的難度大概中等
: : 像我現在是對遊戲非常熟悉
: : 所以養成成功率很高
: https://meee.com.tw/0zl4aTv
: 確實難度有降低,但還是有些邏輯要調整一下
: 像剛剛開局的這位
: 獎項、大賽與里程碑
: · 通算 2000安
: · 中職 1000安・100轟・50盜
: · 世界12強賽冠軍 (2036)
: · 日職上壘王 × 3 (2041、2042、2044)
: · 日職打擊王 (2042)
: · 日職新人王 (2041)
: · 日職明星賽 × 3 (2041、2042、2044)
: · 中職總冠軍 × 2 (2039、2050)
: · 中職年度MVP × 6 (2034~2036、2038~2040)
: · 中職上壘王 × 9 (2034~2036、2038~2040、2046~2048)
: · 中職打擊王 × 10 (2033~2036、2038~2040、2046~2048)
: · 中職明星賽 × 11 (2033~2040、2046~2048)
: 名人堂票選
: 你連續 3 年入圍中華職棒名人堂票選,最高曾獲得 68.2% 得票率,
: 可惜始終未能跨過 75% 門檻。
: 這成績進不去中職名人堂? 感覺這個設定要重新調整了
: 10次打擊王 11次明星賽 年度MVPX6 千安百轟
: 這樣都進不了名人堂,不知道要甚麼鬼神等級的
: -----------------------
: 另外給合約的部分一直有很大問題
: 除了會給15年這種詭異的合約(27歲給)
: 然後打出成績後馬上被交易、交易後打出MVP等級成績,
: 馬上又被連續交易? 這個交易的邏輯很詭異,就算是交易頻繁的美國MLB,
: 也很難發生這種事情吧?
: 何況是只要有神主牌型球員,球隊都會死死綁住的。
: 然後我接受了15年的合約,後來被交易、這個合約應該是要承繼下去,
: 之後又被球隊賣到日本,那剩下10年的合約,是否也要入袋呢?
: 如果沒有一個買斷的機制,或是補償球員,那這種合約就沒啥意義,
: 因為不只是合約長度不合常理,後續交易看起來就不符合常理。
: 另外在旅日幾年後,打得還不錯,回台以後領的薪水跟中職實際會有的狀況並不一樣。
: 簽的只有兩年900多萬的薪資,平均一年40萬不到。
: 但是以中職來說,旅日打的普通,回來可能也不止這個薪水,
: 但是旅日如果打得不錯,也不會這麼低吧? 參考吳念庭的案例。
: 例如把日職得到的榮譽去轉換成回中職以後,可以得到的薪資加成。
: 可能是綁到年齡上 所以薪水變低,但這應該不是唯一變量,
: 應該要考慮前一年的成績榮譽來轉換,不然去日職過個水,薪水比出去還低?
: 最後是成績轉換,中職轉換到日職,應該要加一些隨機難度調整,
: 比較像是只是換了個地方,成績也沒降太多,沒有那種嚴重適應不良的因子。
: 實際上中職跑去日職,大家也都知道成績都會掉不少。
昨天晚上就有看到這篇文章
只是因為擔心昨天晚上回文
大家對於比賽內容的討論會被我這篇突兀的文章打斷
畢竟也已經有人對於這遊戲的相關文章感到不滿
所以刻意挑選在大聯盟比賽即將告一段落
台灣選手的比賽也結束的時候回應
我同步也有在原文底下回應
如果之後沒有意外我也會盡少在棒球版回應相關話題
會在4X與脆為主
1.
最近被問得最多問題是:
「欸欸這個成績還沒有名人堂喔」
尤其是中職與日職為最
先說我設計的想法
首先是我認為三個聯盟的名人堂都一定要有符合他能力範圍內的稀有價值
也就是說:選手的種子潛力明顯高於較為低階的聯盟
用極高分極多賽季屠殺得到名人堂甚至歷史級球星極為合理
而如果選手的潛力明顯介於這個區間
那麼養成、選擇、運氣就變的很重要
為此我有設定一個高低階聯盟的轉換邏輯
也就是玩家行為先做一個分布(例如百分之多少的玩家會做出最佳化選擇
百分之多少的玩家會做出分散選擇)
再由此決定我要進入各聯盟名人堂的分數落在哪裡
(我有算出三個版本,我選擇的是中間並非偏難的)
最重要的目的在:保有名人堂這個成就的稀缺性
所以會有個OO聯盟的OO等級球員大約等於OO聯盟的OO等級球員這樣的換算
如果要修改那就會有兩種選擇:
第一個選擇我去提升所有年度成績跟獎項的得分
第二個選擇是我去降低這個門檻
但無論我做哪個選擇都會與我理想中的數據有所不同
所以我選擇一個拿到中/日職名人堂球星會可以跟在社群跟大家炫耀取得稀少成就的版本
2.
交易我會小修
但是看完你的敘述我很確定的是你應該是有得到更衣室毒瘤的這個屬性
因為假設你的表現高於一定值
球隊要交易前會先詢問你
你絕對是可以拒絕被交易的
而15年長約的這個數字來自於2024年Soto的長約
他大約在25-26之間取得這個長約
至於薪資數字Threads上面有一位演算法專家有進行過驗證
https://hackmd.io/@1foTdfWLTA2WyIjYLA60_A/S1E-q-6Lze
我看起來是非常符合我設計的邏輯的
至於現在從高階聯盟回台的成績
大多是參考目前的能力值
尤其是35歲後回來的老將
能力值經歷過衰退
本來就不會與原本的狀況相同
(而我觸發的時候其實是在衰退發生之前,所以以邏輯來說
會比下一年能力值能夠領的還更多一點)
該不該做高階聯盟回台打球的薪資加成可以討論
但我也覺得沒有偏離太多
以上是說明
我也絕對不是不願意修改的開發者
最近社群的回覆、DC的建議
只要是我覺得我確定設計的不合理的我全部都改好了
(我都有寫在更新日誌中)
而這兩項事情我有我的想法
暫時會以這一套邏輯繼續運作(只有交易的邏輯跟頻率我還是會再稍微修一下)
謝謝大家
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.78.47.47 (臺灣)
※ 作者: ja42022 2026-08-16 10:48:31
※ 文章代碼(AID): #1gWIK3YN (Baseball)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1786848515.A.897.html
※ 同主題文章:
08-10 10:59 stevenchiang.
08-10 14:17 chainstay120.
Re: [分享] 棒球人生模擬器
08-16 10:48 ja42022.
※ 編輯: ja42022 (211.78.47.47 臺灣), 08/16/2026 10:49:51
→ ja42022: 之後都會考慮的喔,但我會先把遊戲內容做好
我希望大家無論甚麼時候回來我的遊戲都可以看到
遊戲在進步 然後願意多刷兩把4F 08/16 10:50
推 AisinGioro: 竟然會有那種在日職打出四成六七的超誇張打擊率 XD8F 08/16 10:51
這種狀況有兩種可能性
一種是他是超強的種子並且願意在生涯顛峰年不願意旅美
而是選擇停留在日職虐菜
並且剛好觸發生涯年(直接對成績加成)
→ ja42022: 但最近一定會給想支持我的人支持的機會 真的謝謝大家喜歡9F 08/16 10:51
※ 編輯: ja42022 (211.78.47.47 臺灣), 08/16/2026 10:52:55
推 AisinGioro: 小品就玩玩而已 我覺得很不合理 但我不會意見一堆12F 08/16 10:53
→ purin3333: 1.4.1版玩過的三百場千二盜種子現在刷不出了哭哭15F 08/16 10:53
→ ja42022: 沒關係 都可以提意見 但是我覺得能力值其實只有16F 08/16 10:53
→ ja42022: 部分離群值 太誇張的數據其實還是偏少
謝謝幫我講話的人,真的謝謝,也謝謝提出建議的人種子的部分只要我大更新基本上就會大改 不過可以DC問問看 應該都會有人有的18F 08/16 10:53
※ 編輯: ja42022 (211.78.47.47 臺灣), 08/16/2026 11:01:05
推 aspired: 可以有哪個遊戲公司來找一下作者好嗎 我想玩PS版的24F 08/16 11:10
推 AccLaborGo: 開源小遊戲,想收錢的話越便宜越好,超過3美元人家就串一個一模一樣版本加廣告賺流量錢了27F 08/16 11:19
推 ifulita: 內野手有沒有可能細分?目前看起來內野手像是什麼位置都可以站。29F 08/16 11:21
→ ja42022: 目前偏向用守備能力來區分 這樣轉換起來比較順
然後其實是有細分的 三壘手跟二壘手所需要的能力偏重完全不同32F 08/16 11:26
推 sun0183: 希望能多出球速 左投右投 揮空率之類的進階數據35F 08/16 11:27
推 ifulita: 這樣的話多出左打、右打及兩打應該也行?37F 08/16 11:28
推 goldseed: 推推 希望啦啦隊的人名多一點 不然來來去去都是詠恩39F 08/16 11:35
推 ss88812: 再進階的內容就不是給免費仔玩的了40F 08/16 11:37
推 ch13: 推 真的好好玩 ,感謝作者41F 08/16 11:44
推 RainMai: 這個超棒超好玩 感謝大大!43F 08/16 11:55
→ ja42022: 左打 右打 變化球種 還有很多什麼姿勢的,對我來說會是文本意義大於實際意義,因為我的基本邏輯沒有這些數據相對應的成績,我這樣設計下去我覺得反而會造成玩家混亂44F 08/16 11:56
→ ja42022: 我有刻意用減法讓這個遊戲很單純(對玩家)但是還是有人用演算法找出我的思路了 所以好像也沒那麼單純哈哈49F 08/16 11:57
推 Afae: 辛苦了55F 08/16 12:02
推 mit1614: 辛苦了 大大 感謝!56F 08/16 12:04
推 game0487: 能不能多職棒國家當地女友?57F 08/16 12:08
推 clou: 小問 一開始當DH 但接球臂力都50了也沒轉去一壘手是守備範圍上限太低的關係嗎(大概40)58F 08/16 12:15
→ ja42022: 哪個聯盟 我可以加入釐清60F 08/16 12:19
推 a34567: 退休時的留言種類可以多設定一些嗎 會比較有動力刷61F 08/16 12:21
推 WuSam: 我玩得很開心,連外遇事件都有(但是從來沒賭一把63F 08/16 12:29
推 clou: 是中職 種子ruwo3vdi玩補手 守備範圍上限記錯只有33麻煩了 感謝作者 沒事就想來一把64F 08/16 12:29
推 chainstay120: 其實我覺得你在這裡發這個沒問題啊,而且你上次那篇在嘴你的那個已經被檢舉了69F 08/16 12:49
推 jn9515: 辛苦了 不過如果未來有機會看是否增加投手的守備
數值可點 畢竟投手守備也是有金手套 然後明星賽太容易進了 美職跟日職明星賽沒這麼好進
交易邏輯上有個問題是長約打很好沒毒瘤還是被交易71F 08/16 12:59
推 Seiran: 感謝作者大大75F 08/16 13:15
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