看板 DNF作者 akabane79 (毛色黯淡的狼)標題 Re: [情報]商城定價及時裝交易說明 時間 Tue Mar 26 21:57:59 2013
※ 引述《vanler (凡)》之銘言:
: 官方原文網址:http://0rz.tw/i1l8z
《DNF》商城定價及時裝交易說明
商城定價及時裝交易說明
各位冒險家
再過幾天就是大家都很期待的不刪檔封測了!在不刪檔封測時,賽莉亞商城會舉辦體驗活動,讓冒險家可以使用遊戲幣購買商城道具。而正式公測 ...
: 只節錄幾個重點,但官方原文裡有詳盡的制度決定理由請參考上列網址
: 1.時裝無法交易
: 2.有時裝禮包、時裝轉盤,但無法單購時裝
: 3.有金幣交易所(用遊戲幣買商城D點),但遊戲公開測試時還不會開放
: 4.「時裝輪盤」定價是日版「時裝輪盤」的 1/4 & 是陸版「單件直購」的 1/4
: 5.「時裝輪盤」讓冒險家獲得「永久」的「一般時裝」或「上等時裝」,花相
: 同的錢在陸版只能獲得「7日」的「一般時裝」。
: 6.「時裝禮包」定價比陸版、韓版、日版低 5 ~ 25%
: 7.雷雅裝是由時裝合成獲得
: 8.不刪檔封測時,賽莉亞商城會舉辦體驗活動,讓冒險家可以使用遊戲幣購買
: 商城道具
: 應該沒斷章取義什麼...
非常趣味的設計方式。
咳咳——總之,先冷靜下來慢慢看吧。喝杯熱牛奶,做二十分鐘的柔軟操,不把疲勞
跟壓力累積在遊戲中。
首先以蓋倫a的立場來看。
這個收費的設計方式透露出的他們的目標如下:
1.防堵RMT。
2.避免遊戲幣通貨膨脹。
3.在達成以上兩點目標的情況下兼顧營收<--這超重要。
要達到第一點,他們的做法很簡單就是封殺點裝交易,因為點裝交易說白了就是繞了
一大圈的RMT而已。我個人對這個措施並不反對,因為RMT對遊戲壽命一向都是雙面刃,台
幣戰士一多打壓到的就是一般玩家的生存空間,而基於可以長久遊戲不倒閉的立場,我偏
向支持保守點的做法,另外就是封堵打錢工作室。
要達到第二點,他們開放了『金幣交易所』。作為衝裝跟假紫裝修裝等哩哩摳摳的方
式之外回收遊戲的方法,也讓一些沒有太多閒錢的玩家能夠享受到點付費的遊戲內容。做
為營運方,自然是希望能夠多吸收點客群就多點,那怕是休閒玩家。
那對蓋倫a來說最重要的就是第三點了——所以他們不會開放單件購買(苦笑)
因為一開放,第二點跟第三點會產生高衝突性,有矛盾啦。
其實這是個很簡單就能想到的解答,但一堆人想不通,因為大多數人都是玩家不是經
營者。但冷靜下來想想,要是我只要在遊戲內付出點時間,就能夠以百分之百的機率獲得
我想要的時裝,那我為何要花『新台幣』?
站在商人的立場絕對要避免掉消費者不消費這種天誅地滅的情況啊。
蓋倫a是商人,哪個商人說自己不想賺錢的我一定把他拖出去杖斃。
如果說改成開放單件購買,但把遊戲幣跟D幣的比值抬高怎樣?
那就會變成金幣交易所的設計淪為雞肋,沒人會願意花過高的成本來換D幣。無法照
顧到休閒玩家。
你說不對啊,大陸也是都有開啊。所以大陸賣得貴,取消時裝交易。也取消輪盤,讓
以低成本取得上級時裝的機率降低,藉此維持住雷雅裝的價值跟遊戲幣值。
相信我,要是蓋倫a真那麼有種定價跟企鵝一樣,現在肯定大炎上啦wwww
絕對比現在吵得還兇百倍。
蓋倫a只有賣得比企鵝便宜的這條路可以走,要賣便宜還得賺錢還要控制遊戲內經濟體
系想想也只能這麼做。
我覺得以商人而言蓋倫a可是選了個最不得了的招牌來扛啊:佛心。
那麼現在對玩家而言最詭異的地方在於:
: 4.「時裝輪盤」定價是日版「時裝輪盤」的 1/4 & 是陸版「單件直購」的 1/4
光就這點來看,這句廣告詞超沒吸引力的這個……
其實我看到的時候愣了一下,然後想說蓋倫a怎麼會這樣宣傳。
都是1/4,前面要抽後面不用抽,但是前面有蕾雅!?這……如果以大數法則稍微算一
下蓋倫a也沒討好到哪去啊。
可是後來想想就通了,也是為金幣交易所跟實際公司營收的配套措施。畢竟如果能靠
金幣交易所換來的D幣去賭雷雅,那好像期望值也太高了點。
所以說來說去,怎麼搞都不可能十全十美,一定要做取捨,什麼被犧牲掉了呢?
就是想湊散套的玩家。
想湊蕾雅的玩家倒還不用緊張,在基本材料便宜的情況下純粹以新台幣成本來看絕對
不會比其他國高。
想只花點錢卻或是不想花錢打算遊戲幣換D幣的玩家有尚算實惠的禮包可選。當然造
型幫你配好了,不能自選,沒錢就忍耐點。
但是——啊我好喜歡那個九尾但是其他的配件我都不想要媽媽我能不能只要買那個尾
巴的玩家就……
不過現在都還算是狀況未明瞭的階段。
先提醒各位我們不知道的兩點:
1.D幣跟遊戲幣的比值
2.時裝合成器所需要的時裝數量
情況好的話,想自由穿搭的玩家還是有機會以比其他伺服器低廉的價格湊滿全套。
有什麼不對到那時候再來吵也不遲。
嗯,真有趣啊,哈哈哈哈哈哈哈。
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歡迎諸位參加這次的群狼之會。
現在請諸位翻開會議手冊,翻到第一章第一節宣誓詞,在第三頁那邊。感謝諸位。
好,那麼現在請諸位舉起手來跟我一起宣誓。
「我們是一群不說謊、不欺騙、正直善良且吃素的好狼兒。」
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◆ From: 114.34.29.88
→ attacksoil:點裝交易不會變RMT吧 至少不會比金幣交易所嚴重4F 03/26 22:01
→ bbbing:其實轉蛋機只是幌子,用合成器間接拉高上級才是真意5F 03/26 22:01
→ bbbing:我自己的感覺是這樣,起碼這制度下我只會想這樣買8F 03/26 22:02
推 vanler:混搭流臭了嗎 混搭流湊了嗎 T^T9F 03/26 22:02
→ NaoGaTsu:點裝交易怎麼不會變成RMT...10F 03/26 22:02
推 deadwood:金幣交易所陸版我不知道,但在日版是人買點去交易所買幣12F 03/26 22:02
→ bbbing:我再說一次,同樣是混搭,什錦鍋跟黑暗鍋還是不一樣14F 03/26 22:03
推 CJ3CJ3CJ3:日版就有那種轉轉蛋只是為了換G的人了15F 03/26 22:03
→ devilclot:借這篇問一下 金幣交易所 應該不會是固定比值的吧= =?16F 03/26 22:03
→ attacksoil:就變不了啊... 兩造沒有人是可以用遊戲幣換新台幣的17F 03/26 22:03
→ deadwood:然後收12%~8%稅金,能回收多少幣穩定匯率有疑問18F 03/26 22:04
→ CJ3CJ3CJ3:不過金幣交易所也只是官營的RMT就是19F 03/26 22:04
→ deadwood:因為ㄧ路走來,日版今幣換點的匯率還是跌到谷底21F 03/26 22:05
→ KingBot:陸版金幣交易是譬如說你出1m遊戲幣,別人自己出多少點來買22F 03/26 22:05
→ attacksoil:新台幣>遊戲幣 沒問題 有問題的是遊戲幣>新台幣啊23F 03/26 22:05
→ devilclot:所以金幣交易所不是依照供需比例去兌換的= =?24F 03/26 22:05
→ KingBot:山東四我一開始注意這個的時候1m可以換七百多點
現在山東4你賣1m大概剩下五百多點26F 03/26 22:05
→ deadwood:說穿了還是RMT,只是官方自己開的28F 03/26 22:06
推 heri:合理清晰不過激,我喜歡:)29F 03/26 22:06
→ deadwood:然後匯率就看成交平均值,交易所有簡單的防炒機制這樣30F 03/26 22:07
推 psgbpsgb:台幣 不付費玩家80%(0元)<-付費玩家20%(10,000元)<-公司31F 03/26 22:08
→ heri:轉轉蛋換g這種事,我在DN常常幹,就是懶的用數字網嘛XDDD32F 03/26 22:08
推 s78324:官方自己管RMT比較好控制物價33F 03/26 22:08
→ psgbpsgb:遊戲幣 不付費玩家0%->付費玩家100%-\-公司,這是不樂見的34F 03/26 22:08
→ devilclot:所以官方某種程度上控制著匯率就是了 了解37F 03/26 22:09
→ psgbpsgb:最後遊戲幣只會囤積在部份人手裡,而無法回收.38F 03/26 22:09
推 www68030:不愧是調理清晰的文青 (點火)40F 03/26 22:09
→ psgbpsgb:再度強調公司成立的目的是賺錢,賠錢沒人想做 XD42F 03/26 22:11
→ s78324:辦活動推新東西 匯率會變阿 官方可以用這些來調整物價匯率43F 03/26 22:11
推 CJ3CJ3CJ3:現在玩不少MMORPG經濟學幾乎都是必修了吧(望向WOW)44F 03/26 22:11
→ anumber:D3美版也有金幣交易 D3的經濟學更嚴重ww45F 03/26 22:11
→ NaoGaTsu:插句話,G社佛心接了台版代理還被玩家要求侵蝕自己的利潤46F 03/26 22:12
推 deadwood:就算官方花心思去控制匯率,只要推出個好物超多的禮包47F 03/26 22:12
→ NaoGaTsu:空間,這不論從哪個方向看都覺得G社好悲情。49F 03/26 22:12
→ skysnol:可以借串問一下死木大整套克隆rare成本大概是一般的幾倍?50F 03/26 22:12
→ deadwood:或是在驚奇箱放個價值很高的東西(+13捲之類的)52F 03/26 22:12
→ NaoGaTsu:白話說來說就是:G社要確保所有玩家都沒有套利空間。53F 03/26 22:13
→ deadwood:馬上造成金幣拋售潮,匯率一路下跌XD55F 03/26 22:13
→ CJ3CJ3CJ3:其實重點在玩家可能花了錢後拿到自己完全沒有用的東西又不能交易的話那十分的suck56F 03/26 22:13
→ NaoGaTsu:有一丁點的套利空間都有可能被史前巨蝗蟲拿來放大操作...58F 03/26 22:13
推 juicefish:玩家還會討論會叫算好事了 有句話叫哀莫大於心死..59F 03/26 22:13
推 johnny3:沒有套利有啥好玩的 就算套遊戲幣也爽阿 看那d3拍賣多有趣60F 03/26 22:14
推 bary123:商城點數不是有兩種? 一種貝殼幣一種D幣61F 03/26 22:14
推 s78324:出禮包之類的 D幣匯率大漲 玩家就會比較想花台幣買阿 lol62F 03/26 22:14
→ NaoGaTsu:有套利就變成台灣玩家不用玩了…看著蝗災泛濫就好。63F 03/26 22:15
→ johnny3:拍賣便宜撿到東西 雖然價值只有一塊台幣也超爽64F 03/26 22:15
→ devilclot:我也想問clone是什麼 只知道rare65F 03/26 22:15
推 Anauma:混搭的可行性 時裝合成器的制度變成關鍵了66F 03/26 22:15
→ bary123:直購單件限用貝殼幣不就好了....67F 03/26 22:15
→ johnny3:clone就是可以用普通時裝外觀能力是rare的裝68F 03/26 22:15
→ CJ3CJ3CJ3:到時候限制官方RMT弄來的點數不能買期間限定品就好啦69F 03/26 22:16
→ devilclot:所以clone應該比rare貴?因為可以選造型?還是clone一樣也是造型隨機只是能力rare這樣XD?70F 03/26 22:17
→ deadwood:成本我沒算過,不過市價的話,上級跟CLONE差不多差50倍72F 03/26 22:18
推 s78324:>CJ3 如果官方這樣限制 到時後又有得吵了XDDD 不太可能73F 03/26 22:18
→ skysnol:我只知道CLONE合成率比Rare還低 所以也很好奇整套成本XD74F 03/26 22:19
→ deadwood:然後RARE只有上級的1X~20倍75F 03/26 22:20
→ deadwood:事實上我很久沒看RARE跟CLONE了,根本不是人類的世界(?CLONE能選的造型只限身上有的其他點裝77F 03/26 22:21
→ skysnol:比指定方便 外觀是隨你換 能力都取rare79F 03/26 22:22
→ johnny3:可是轉不到想要的裝又不能跟人買ㄏㄏ
^外型81F 03/26 22:24
→ bbbing:然後普通點裝最難買wwwww83F 03/26 22:26
→ juicefish:日版到我沒玩之前就是舊的(轉不到的)一般點裝最難找...84F 03/26 22:35
→ a70601020:賺錢,禮包 關鍵商品不收D點就好了,注意吃相.85F 03/26 22:39
推 usoko:感謝這篇幫我的疑點都提出來 我們繼續看下去.....
還有就是混搭這件事情 應該是偏向老玩家會想要做的事
例如我也覺得雷亞搭古拉德的鬼劍裝很帥 X次雷亞醜死了之類的86F 03/26 22:41
推 johnny3:看路人的穿著也很有趣 如果大家都穿整套就很無聊了89F 03/26 22:42
→ usoko:但新手多半先是看到時裝能力 滿級之後才開始想換個衣服之類所以CB商城營運上 蓋輪A絕對要立即反應才行 不然會很慘90F 03/26 22:43
→ juicefish:可是我日版玩都挑外觀沒在看能力耶(?92F 03/26 22:44
→ NaoGaTsu:樓上特殊。我也是先看能力再挑外觀 XD93F 03/26 22:48
→ heri:靠,我也是能力第一 造型第二.....之前橘版就好幾隻搞好幾套XD94F 03/26 22:48
推 zkdzvy22:我終於看到有人站在商人的角度評論了(推95F 03/26 22:48
→ usoko:其實也不是說第一第二 就是需要找到平衡點啦
例如屬性是攻速 你對外型就會比較妥協
屬性是全異常抗性 你對外型就比較囉嗦 大概是這樣97F 03/26 22:54
→ NaoGaTsu:我橘版兩個帳號16隻,應該只有4隻還5隻沒穿…100F 03/26 22:56
→ Mystiera:我記得日版我收了一大票的賤價hr胸101F 03/26 22:57
→ juicefish:我還記得我曾經收了整套Rare嫌不好看又整套賣掉(留翅膀102F 03/26 22:59
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Re: [情報]商城定價及時裝交易說明
03-26 21:57 akabane79.