看板 PlayStation作者 bear26 (熊二六)標題 Re: [新聞] 《最終幻想》製作人坦承不喜歡被稱為JRPG時間 Wed Mar 1 19:40:21 2023
我忘了我是在西洽還是本版分享過這個歷史
創造JRPG這個名詞的
是美國那群遊戲設計師
會創造這種名詞
就是因為他們當時時空背景下
失敗又不認栽
就認為他們創造的不是RPG
而是日本人做的日風RPG
來安慰自己沒有輸
在當時的時空背景下
這就是歧視
大概就像
黃種人能灌籃
黑人會唸書
日本人會做RPG一樣
你看看如果黑人做RPG
被冠上BRPG(黑RPG)
或者NRPG(尼哥RPG)
你看看會不會炎上
我現在判斷一件事情到底有沒有污辱人
就是先把這件事情原封不動放到黑人身上
如果黑人會生氣
Ok那就是歧視
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.182.35.81 (日本)
※ 作者: bear26 2023-03-01 19:40:21
※ 文章代碼(AID): #1Z_pcdeT (PlayStation)
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※ 同主題文章:
Re: [新聞] 《最終幻想》製作人坦承不喜歡被稱為JRPG
03-01 19:40 bear26.
→ OscarShih: 遊戲分類哪是能和種族歧視在比的...
嚴重度差幾千萬倍 後者嚴重到可以開戰勒1F 03/01 19:42
美國人創造這個名詞不是在分類遊戲
是在歧視日本人
喔 你們也懂RPG呢
※ 編輯: bear26 (126.182.35.81 日本), 03/01/2023 19:43:41
→ supereva: 玩起來的確差很多吧 就算仙劍軒轅劍 玩起來就是jrpg不然為啥沒有jact javg等詞 jrpg的確是跟歐美的rpg玩法截然不同3F 03/01 19:46
→ OscarShih: 我們海納百川東西南北遊戲都有經驗不覺得怎樣
但對於很多地區 日式的那種某種風格就是一個特別的
也僅止於是遊戲的風格而已 扯到種族就算了吧6F 03/01 19:51
→ bear26: 那是很多人玩的少 日本百花齊放時代什麼風格的RPG都出現過 是現在這個風格留了下來
俠客遊也是日本做的 戰斧也是日本做的9F 03/01 19:53
→ bear26: 世嘉和PC上一堆現在稱為美系風格的作品 但是因為90年代他們輸了 任天堂和索尼贏了 日本RPG才是現在的樣子 當然這是玩家的選擇
戰斧不是 可是暗黑一代會被當成是 很奇怪吧
美國早期RPG有兩大主流 一種像動作遊戲 一種是點畫面13F 03/01 19:57
→ supereva: 暗黑一代是哪個遊戲啊 應該不是diablo吧XD
如果是指人設美術風格 日本本來就有段美式奇幻導入到轉換成日式奇幻的時期 比如一個女精靈18F 03/01 19:59
→ bear26: 七寶奇謀的遊戲也日本搞的21F 03/01 20:04
→ supereva: 整個動畫或遊戲都是金髮碧眼歐洲中世紀風格 但一看就知道日本人做的22F 03/01 20:04
→ bear26: 不是只有美術風格 當時日本本來就百花齊放24F 03/01 20:07
→ supereva: 回到主題 jrpg應該不難分辨 即使以前日本百花齊放
也不會把日本人做的純美式rpg稱作jrpg啊25F 03/01 20:08
推 OscarShih: 人還是主要站在巨人的肩膀上,是有各種遊戲沒錯,但是大多還是追隨最熱門的幾個大作,FC和SFC真的數不清的DQ like
早期還是方塊社投資哪哪裡就發財的時代沒辦法27F 03/01 20:08
推 sugoichai: 我認為創造這名詞的人並沒有錯,因為 戰鬥切換+回合制+清楚鮮明的單一主線,的確就是日本遊戲公司最常用,也最大量的RPG設計方式,它被稱為JRPG一點也不為過。
輸了又不認栽是後見之明硬推給人家的吧? 也許人家真的35F 03/01 20:15
噓 filet: 別腦補過頭了39F 03/01 20:17
→ sugoichai: 就只是想創造一種分辨方式,以現在來看就是貼切又正確40F 03/01 20:17
→ Louta: 討論的點就不是當下了,你還在現在來看= =41F 03/01 20:18
→ Louta: 簡單舉個例子 你覺得UBI式開放世界有沒有貶義?45F 03/01 20:24
→ bear26: 小時候日本遊戲真的百花齊放 特別80年代 90年代後才有三大RPG雛形
開放世界 UBI開放世界 :越肩視角 索尼式越肩視角
通常一開始冠上什麼東西的 多半都是貶義 因為不正統
或者流於某種形式 八股
小時候我超愛玩大盜五右衛門 月風魔 科拿米世界 當時科拿米也有自己風格的RPG 但是他輸了 所以消失了
他贏了 也許被稱為JRPG會變另一種風格46F 03/01 20:24
→ bauerccm2002: 是不管任何東西,出自民族優越,嘲笑另外一方,就是歧視啊。為何遊戲分類不能拿來歧視人?不能變成種族歧視工具?54F 03/01 20:30
→ bear26: 我不是說了 科拿米世界 大盜五右衛門 月風魔 系統上 劇情上 人設上 遊玩方式 都是妥妥的RPG
那是DQ FF贏了 日本的RPG變成後來的形狀 不然我說了 俠客遊難道不是日本做的RPG嗎?58F 03/01 20:34
→ OscarShih: 我想大家在說JRPG應該是不包含大盜左右衛門和月風魔傳62F 03/01 20:36
→ bear26: 西風狂詩曲一代甚至把RPG和戰棋結合
奧斯卡 你可以看我前後文的意思63F 03/01 20:36
噓 marinecrane: 歐美玩家不想玩個rpg被當成weeb所以才分成jrpg啊嘻嘻,肥宅自古就相輕啊唉~66F 03/01 20:38
→ OscarShih: 阿月風魔傳有抄一下巫術魔法門那種假3D 搞不好算西RPG68F 03/01 20:38
→ bear26: 重點是 日本做了很多RPG 而且風格很多 但是歐美那邊看到勝利的DQ FF 就創了一個JRPG去貶抑日本只會做這類遊戲69F 03/01 20:38
→ OscarShih: 歐美看不到阿 早期輸出做美版的遊戲少到笑吧==
更別說他們還有日本不存在的MD勝利時代
只挑有名能賣的遊戲做歐美版他們當然只看到那些71F 03/01 20:39
→ shankstrf: 那他們自己的流行音樂就自稱是J-Pop不也歧視自己?74F 03/01 20:40
→ Louta: 那不就是原因了嗎?75F 03/01 20:40
→ satllion: JRPG貶義嗎? J-pop K-pop呢? 就是個分類而已76F 03/01 20:41
→ bear26: 我舉的例子都有美版…77F 03/01 20:41
→ OscarShih: 你自己說"日本做了很多RPG 百花齊放" 這些都有美版嗎==78F 03/01 20:42
→ bear26: 2-30年前你聽過日本人自稱自己音樂叫J-POP嗎 不要倒因為果啊79F 03/01 20:42
→ OscarShih: 怎麼又縮限到你的例子而已 都變成例子了當然又更少了要知道 連洛克人出美版都要畫的像鬼一樣 真的很難輸出81F 03/01 20:42
→ Louta: 不是你自己在討論人家的例子嗎= =83F 03/01 20:43
→ OscarShih: 加減賺就好的時代 就算真的有美版也是很難有知名度84F 03/01 20:43
→ shankstrf: 其實我第一次聽到J-Pop這詞就是music station,大概200885F 03/01 20:43
→ bear26: 我的意思再簡化一點 就火鳳的士氣論好了 敵方百戰百勝 貶敵有勇無謀 歐美就幹差不多的事情 當時打不贏日本做的遊戲和RPG 就說日本只會做這種遊戲86F 03/01 20:44
→ OscarShih: Jpop是分類給日本人自己看的
因為日本的音樂相當從洋 所以不得不分類 和遊戲不同CAS89F 03/01 20:44
→ rockheart: 現代音樂99%全部架構在西方樂理上啊…
我是不清楚日本有沒有自已一套樂理91F 03/01 20:48
→ bear26: 還有JRPG是歐美人的貶抑 K-POP是韓國人愛國人士自創的名詞 為了拓展亞洲要和日本區別的自創名詞 於是韓流後日本才自稱自己J-POP93F 03/01 20:51
→ satllion: JPop比K-pop早太多了好嗎,天啊….97F 03/01 20:52
推 OscarShih: JPOP在CITYPOP之後才比較可見 大概90年代吧
雖然樂理怎麼搞都是西洋來的 但也算是整合出一個風格吧不然也只剩演歌能唱了98F 03/01 20:52
→ bauerccm2002: 推各種思維事實其實同時存在,並不衝突。歐美玩家愛日本遊戲、跟設計師用JRPG 來訕笑,並不衝突,所以也不能用玩家之間評論好壞來否認什麼。968F 03/04 16:39
推 johnnyno: 挺這篇啦 在那邊覺得沒什麼的人真的很可憐971F 03/05 00:32
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