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作者 yoseii (yoseii)
標題 [心得] Children of morta
時間 Fri Sep  6 08:36:53 2019



https://youtu.be/y0QjOp8Uxws
Children of Morta | Review in 3 Minutes - YouTube
Jesse Galena reviews Children of Morta, developed by Dead Mage. Children of Morta on Steam:  Subs...

 

很棒的遊戲,畫面風格是超級精緻的像素風,栩栩如生
類似電影風格的旁白、音樂,氣勢很強
很吸睛的遊戲,我第一眼看到他的主視覺海報就很吸引我
看了影片之後也感覺很酷,所以買回來玩玩看
其實我一開始不知道 Roguelike 風格是什麼
後來孤狗一下才瞭解是隨機生成關卡的地牢冒險
反正,我玩起來感覺像像素風的 ARPG 吧
頗像小時候玩的陸行鳥大冒險之類的

玩家是一個家族,老爺爺可以幫你製作武器升級、老婆婆是法師
爸爸是劍士、女兒是弓箭手、兒子是刺客之類的…
劇情的部分是家族要守護被黑化的聖山
每次戰鬥結束回去家裡的時候會展示一段劇情
例如哪個孩子回來了、哪個長輩在回憶年輕的故事…家族成員隨劇情解鎖加入戰鬥

一開始難度頗高,打不到五分鐘就死掉回家了
但是可以找老爺爺升級家族力量,一次又一次的升級之後,玩家會越來越強
最後再回去地城挑戰頭目
在迷宮裡面也可以隨機撿到輔助戰鬥的神聖恩典、以及隨機劇情事件
如果運氣好撿到很強的恩典,就可以輕鬆解決很多怪物
可惜的是補血的道具似乎滿少的, 很考驗技術

以小品遊戲的角度來看,他的劇情部分很細膩

這遊戲是很殺時間的小品遊戲,畫面滿好的很適合喜歡像素風的玩家



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dreammyth989: 好玩 推1F 09/06 08:40
onlySN: 好像不錯阿2F 09/06 08:40
stormNEW: 好玩便宜大推3F 09/06 08:59
badend8769: 看有些評論說爛尾 然後不太耐玩 猶豫4F 09/06 09:57
comp0800: 好玩大推,不過那個簡中機翻...應該是劇情大敗筆5F 09/06 10:33
jayto: 那個價錢很值得
劇情很豐富6F 09/06 10:59
chx64: 類rogue的遊戲怎麼還會期待他有什麼劇情呢?8F 09/06 13:14
hotdogmc: 打擊感滿好的9F 09/06 13:15
mothertime: 是不是rogue跟劇情好不好無關10F 09/06 13:38
Vilehawk: 反推這款 昨天剛買來玩 原本很期待的 結果滿失望
我覺得他很不rogue-like 他更像是RPG 一直農錢跟經驗升等來點技能跟升裝備 這些是會繼承的 反而在地牢中取得的裝備無關緊要 幾乎不影響強度 一層只有一兩個道具
寶箱鎖開了都是掉錢 很明顯就是要農到一定裝備跟等級才打得過 而且技能裡面有加成全部角色的 也就是說你要平均每隻角色都農 才能緩緩推進進度
另外攻擊方式滿死板的 基本上就是左鍵按著 偶爾按右鍵很快就會覺得重複感很重 很膩 因為每輪不會拿到什麼新道具讓你的攻擊有變化
不過他的美術跟敘事是不錯11F 09/06 13:49
chx64: 所以有什麼類rogue又有深度劇情的遊戲嗎?
要是說有深度劇情還需要把遊戲弄成rogue嗎? 呵呵22F 09/06 14:25
SweetSixteen: 被反推消火了 繼續推gungeon24F 09/06 14:54
ccode: 評論是推美術和劇情,但是作為roguelike相當無趣25F 09/06 15:04
symeng: rogue like的遊戲有多少好劇情的?26F 09/06 15:29
arubaru: 旁白滿分27F 09/06 15:48
lich7711: 呃...undertale? (大誤28F 09/06 16:03
chx64: Undertale不算類rogue阿29F 09/06 16:10
mothertime: 殘機為零劇情就還不錯
Darkwood的劇情也不錯
末日方舟劇本也還行,就是醜了點跟中國製的問題30F 09/06 16:12
chx64: 大哥 殘機為零也不是類rogue好嗎
Darkwood主打是氛圍恐怖生存  要說劇情不錯我也黑人問號
末日方舟同上33F 09/06 17:49
zsquarez: 超喜歡>~<36F 09/06 18:30
kita: 近年玩過的類rogue的確好像沒甚麼劇情強作
以前的rogue或nethack之類的有可能有豐富劇情? 沒玩過不清楚不過有"深度劇情還需要做成類rogue嗎?"的說法感覺也是蠻怪的37F 09/06 18:36
sandpool: 好 我還是買40F 09/06 18:38
kita: 另外這款好像不算類rogue,頂多有點輕度rogue的概念吧41F 09/06 18:39
chx64: 我只是沒說的很直白而已 講白了就是沒什麼內容才搞rogue
去增加你的遊戲時間
今天遊戲內容足夠豐富 的確是沒必要再去搞roguelike拖時間42F 09/06 19:04
wulouise: rogue lite 死了可以帶走或提升 ~like死了只有解鎖45F 09/06 20:24
ficolins: 這部不算roguelike+1,就是個據點養成rpg
要說像應該是Diablo II, 連神殿都很像
但它地圖確實是隨機生成啦...以前這種好像就算roguelike了
打擊感和動作做得不錯,比較輕的怪物跑的快,打起來血比較少,擊退也更遠一些。
反正不管玩那隻角色,怪物來都先跑或拉開距離比較好
還沒時間打過第一關,目前的體驗還不錯(<2hr),但看其它人評價有遇到bug和爛尾的,老實說挺不安XD46F 09/06 21:55
stormNEW: 這款在分類就直接寫輕度roguelike了啊55F 09/06 23:34
Vilehawk: rogue-lite也不該是這樣 Dead Cells、Enter the GungeonWizard of Legend、Isaac 也都是這分類下的 跟這款差這麼多 根本分類錯誤吧56F 09/06 23:39
badend8769: roguelike也是可以很豐富阿...
而且故事完整就算是好故事了 不用到什麼深度59F 09/06 23:50
hecaton: 這款等很久,滿失望的,敘事不錯但是遊戲本體的戰鬥非常無聊,給我種拖遊戲時數的感覺,你要我比喻我覺得整體調性還滿像無印D3煉獄難度的,就是打帶跑招好放技能別被打遊戲難度建立在放一堆怪和地板技讓玩家只能躲,偏偏這種"難"的廉價感很重,對真的他媽就是D3 = =61F 09/07 11:47

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