看板 Steam作者 woood927 (木頭)標題 [心得] 《This War of Mine》背後的故事(有雷)時間 Sun Apr 14 21:05:18 2019
大家好 我是
木頭
一位在Youtube做遊戲評論的創作者
這次來分享的是
《This War of Mine》背後的故事以及我的一些心得,
希望能帶給大家一些正能量。
這次和以往做的影片內容和類型滿不一樣的,
歡迎大家提供一些建議,我會盡量改進。
*這部影片中會探討遊戲中的重要劇情,不想被劇透的可能不適合觀賞*
遊戲連結:
https://store.steampowered.com/app/282070/This_War_of_Mine/
This War of Mine on Steam
In This War Of Mine you do not play as an elite soldier, rather a group of civilians trying to survive in a besieged city; struggling with lack of foo ...
影片連結:
https://youtu.be/YUFTHM6oj7E
對影片有任何想法或是意見歡迎在影片底下留言!
我會盡量改進
喜歡影片的話也別忘了分享呦!
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逐字稿評論:
今天要來聊聊一則不起眼但很窩心的新聞。在四月四號,波蘭遊戲開發商11 bitStudio宣
布,自2014發行以來,它們旗下的遊戲《This War of Mine》銷售突破450萬套,並透過
該作品的DLC以捐獻超過50 萬美元給戰爭兒童。究竟This War of Mine是個什麼樣的遊戲
能有這樣的銷售成績呢? 還有11 bit Studio為什麼要捐這麼多錢給慈善機構?
好的,那們我們在開始之前,我們先來了解一下開發商-11 bit Studio。
11 bit studios的總部座落於波蘭華沙,雇用了大約70名員工,多數都來自Metropolis
Software和巫師系列開發商CD Projekt,像是它們的Gameplay Producers都曾在巫師系列
底下開發了超過十年以上。而CEO Grzegorz Miechowski則曾擔任Metropolis Software的
總裁。可見他們在成立工作室前已有豐富的遊戲開發和公司管理的經驗,而這次他們做好
充足的準備,開發他們自己想做的遊戲。
在2011到13這段時間,11 bit studios透過塔防即時戰略遊戲Anomaly系列累積了一定的
知名度和遊戲獎項,但這並沒有滿足他們的創作企圖。他們認為遊戲也該隨著遊戲玩家成
長,從更多、更不同、更困難的角度切入不同的議題。遊戲除了能當作精彩的娛樂工具之
外,更能說一些發人深省的故事。Grzegorz當時看了許多衝突存活者的故事和回憶錄,深
受其啟發。他了解到肉體上的挑戰並不是最困難的,而是精神層面上撐過各種無情的打擊
。於是在一次公司會議上,他提出了一個簡單的構想,獲得了在場所有人的支持。他們不
知道的是,這項計畫不僅將改變他們公司的未來,更將扭轉幾百位戰爭兒童的命運。
《This War of Mine》主要取材自1992-1996年的波士尼亞戰爭,和許多以戰爭做為題材
的遊戲不同的是,遊戲從平民的角度做切入。在現實生活中有非常多無辜的難民並沒有機
會選擇自己身處的環境,除了必須盡快從驚嚇中冷靜之外,更必須適應多變的戰場環境。
這也是為什麼主要觀點會放在生存,而不是打贏戰爭。
遊戲中也存在著道德選擇的元素,當中會遭遇五味雜陳的情感,像是對未來的恐懼、無助
感、滿足、驕傲等強烈感受,對玩家內心產生很大的衝擊。開發團隊因此把遊戲節奏刻意
放的很緩慢,希望玩家有更多時間分析當前的情況和做出困難的選擇。雖然並不完全符合
現實中戰爭生死一瞬間的情境,但是更能傳達戰爭所帶給平民百姓的長期痛苦。
遊戲中大量的照片使用的是開發員工的自拍照,很多的故事和回憶錄也都來自真人真事。
目的除了強調真實感之外,更是讓玩家認知到,故事中沒有英雄,只有可能出現在我們的
身邊的角色和劇情。
在2014年11月,經過了兩年的努力,他們的構想終於實現,《This War of Mine》爆紅了
。儘管主題為非常嚴肅的戰爭議題,在短短兩天內就回收了當初超過1700萬台幣的開發費
用,至今總共獲得了一百多項獎項,其中包括獨立遊戲節的觀眾獎、時代雜誌2014年度遊
戲之一、全美民選獎中的GamesFor Change等等,同時也獲得了各界的好評,在Steam平台
上使用者評論高達93%好評,位在排行榜上105名,僅次於Inside、塔洛斯法則等遊戲。
《This War of Mine》之所以這麼成功並不是單純因為它傳達反戰的理念,而是它透過多
個角色以及他們的故事來刺激玩家直接面對在戰爭時的各種難題。以DLC故事為例,在
Father’s Promise中,探討的重點是創傷後壓力症候群PTSD。根據The Hill News 在
2018年6月的報導,在美國每天就有20名退伍軍人因PTSD自殺,更別提經歷戰爭後的平民
百姓。而11 bit studios透過簡單的遊玩方式呼籲了這項沉重複雜的社會議題。這還只是
戰爭的非常多個面向之一。我在遊戲中最喜歡的故事則為The Last Broadcast。在一則訪
談中,開發團隊提到這則故事僅僅是要玩家回答一個簡單的問題:”你願意犧牲多少來散
播戰爭暴行的真相?”。除了這兩則DLC故事之外,在經典模式中,玩家也會遭遇非常多兩
難的選擇和看清人性的脆弱,給人帶來的感觸是非常真實的。
更重要的是,就算有這麼多人遊玩這款作品,只有11%的玩家在遊戲中看見了戰爭的結束
。雖然這和現況並沒有直接的因果關係,但可以影射到戰爭的無情和殘酷。根據資料顯示
,在蘇聯1923年出生的男性,有高達83%死於第二次世界大戰。有些人可能會覺得戰爭和
自己並沒有關係,自己生處於安逸的環境,何必擔心這麼多,但…真的是如此嗎?根據維
基百科,2018年敘利亞內戰死亡人數高達12,300多人、2015年開始的阿富汗戰爭在去年死
亡人數則超過9,000人。在一個高度全球化的世界,這些問題不能被忽視,更何況近幾年
東北亞和台海的情勢也很緊繃。戰爭的各個面向以及它所帶來的問題真的與你無關嗎?
最後我想向大家介紹《This War of Mine》其中一個DLC-戰地兒童慈善DLC,這個DLC包含
了來自世界各地的藝術家製作的獨特街頭藝術作品。100%的收益都會捐給War Child,這
是一個致力於幫助衝突影響區域孩童的非政府慈善機構,光是荷蘭分部自創立以來以在11
個國家協助超過180萬名孩童和170萬名成人。DLC也有提供三種價位,讓玩家視自己的經
濟能力購買。至今總捐獻金額以達到50 萬美元,在2015年的DLC公告內則寫到當時透過收
益協助的孩童已超過350位,協助他們的項目為:教育、生活費、技能訓練等等,大幅改善
他們的生活。我認為這個DLC非常具有意義,而且也很敬佩11 bit studios奉獻的精神。
要是你經濟能力許可的話,不妨考慮購買這個DLC,抑或是你想要直接捐獻給War Child,
我在影片底下留言處會附上所有相關連結可以去看看。要是經濟能力不許可的話,可以考
慮分享這則影片,讓更多人重視戰爭所帶來的傷害和如何協助戰爭兒童,讓這世界變得更
美好。
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※ 編輯: woood927 (111.249.105.163), 04/14/2019 21:06:42
噓 katana89: 鴿子封包的東西也輪的到你來宣傳自己的片 滾啦1F 04/14 21:18
推 gainx: 這就是所謂的同業相斥嗎 XDDDD2F 04/14 21:21
推 yangtsur: 有用心的做資料喔
我喜歡聽遊戲解析.不過希望除了做主流遊戲以外,也能做些少人玩的冷門遊戲喔. 加油5F 04/14 22:44
推 wlwillwell: 本以為是騙流量,但發現有完整文案稿,功課資料也有做,很棒的整理與心得啊9F 04/14 23:04
推 cress0128: 我一開始就全收了,非常有意義的遊戲13F 04/14 23:48
→ lynnlin: 寫得不錯啊~這套我也全收了。特別喜歡劇情dlc。推!15F 04/15 03:24
推 grouse: 一樓是在崩潰殺洨17F 04/15 06:36
推 adearlover: 推!生活在安定的台灣,很容易忘了現在還有很多國家還在內戰,最可憐的還是受戰火波及的平民百姓18F 04/15 07:26
推 Bewho: 人家有給文字版噓什麼20F 04/15 07:28
推 kaj1983: 和平真好...QQ21F 04/15 09:09
→ pig8012: 可是前幾年就有人宣導快快投降就不會像遊戲中人物遇到的處境。29F 04/15 12:05
推 DONX4: 因戰爭而死還會留下紀錄,統一之後那天就不明不白消失了31F 04/15 13:32
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