看板 Steam作者 ThePttUser (YhePttUser)標題 [問題] 回合制策略遊戲時間 Tue Jan 12 01:35:57 2021
我操作很差,所以幾乎都只玩策略遊戲,但是我是希望有風險評估的,
舉幾個例子作為我心中的標竿:
SteamWorld Heist:開門後會出現什麼難以預料,所以需要風險評估,把
人力放在適當的位置。
XCOM系列我就不用說了,每一個兵種在何時位於哪邊最理想,盡可能降低
士兵的傷亡。
Into the breach,裝甲必須要先預測敵方動態,盡可能卡位降低損失,又
要盡可能消滅敵人。
Door kicker:同時規劃好各士兵的行進方向和視野,蠻喜歡這款遊戲的。
Shadow Tactics就不用說了。
Shadowrun系列
總之我希望是回合制,策略,有風險控管的遊戲。
先感謝版友了
不喜歡經營遊戲,因為到最後都會出現最佳打法。
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推 nanoy: 黑暗地牢應該算有吧1F 01/12 01:38
對了,本來要寫的但是忘記了,難度不要太誇張,暗黑地牢玩起來實在是太扯了
我玩到一個階段都是普通難度,可是我的英雄根本過不了關了。
※ 編輯: ThePttUser (123.192.89.152 臺灣), 01/12/2021 01:41:20
※ 編輯: ThePttUser (123.192.89.152 臺灣), 01/12/2021 01:42:37
推 vorsss: 回合制策略遊戲首推AW(FC大戰) 但沒steam版 (光速逃2F 01/12 01:55
推 focusrol: 黑暗地牢不是讓你養英雄的,你要用慣老闆的思維去玩,如何最大話利益,什麼人該留?什麼人該丟?只要公司還在名字漂亮不怕沒有新鮮的肝來給你壓榨4F 01/12 02:14
但是低等腳色少很多屬性,打到boss也打不贏
推 Nuey: 欺詐之地吧 回合制 策略 風險控管 最後一定會有最佳化啊==7F 01/12 02:18
這款我有玩,但是後來重複玩任務大同小異,等第三個英雄中
→ Nuey: 只能從Roguelike或是高隨機要素的去找了8F 01/12 02:19
對,因為有風險控管的關係,通常會是Roguelike
推 JustinPai: 類xcom的 Trouble Shooter9F 01/12 02:19
這款好像不錯
→ JustinPai: Mutant Year Zero: Road to Eden10F 01/12 02:21
這款我超愛,沒列出來,那個氛圍就是讓人喜歡,不過大眾評價好像沒說很高
※ 編輯: ThePttUser (123.192.89.152 臺灣), 01/12/2021 02:30:15
推 shiaruo: Battle brother還不錯,可惜只有民間中文化11F 01/12 02:36
推 boydance: 不推slay the spire實在是太毒了 時間小偷 而且卡牌平衡型做的很好12F 01/12 02:49
推 Florz: Battle Brother15F 01/12 03:02
推 wedman: monster train17F 01/12 03:11
推 blackway0226: Aria chronicle
聖女戰棋
俠隱閣
Gordian quest
Banner Saga
尼羅河勇士
但我玩最久的是 手遊 夢戰18F 01/12 03:37
推 saberr33: doorkicker有出227F 01/12 07:17
推 Dsakura: Hard West
phantom doctrine28F 01/12 07:30
推 s1s1: gear tactics30F 01/12 07:47
推 bvcde33wq: 跟你一樣手殘黨 最近我玩invisible inc 吼勝!32F 01/12 08:07
推 Angesi: invisible inc 真的好玩33F 01/12 08:14
推 aJan5566: 神諭 原罪2 不用偷吃步很注重策略阿34F 01/12 08:16
推 redsgm: wasteland 335F 01/12 08:39
推 nornor0415: 黑暗地牢不扯呦 可以參考一下版上的心得
基本上xcom2傳奇鐵人我打不動 但是DD血月倒是輕鬆玩慣老闆玩法的話那算是製作組開給玩家的後門
不靠慣老闆打法也沒什麼問題36F 01/12 08:46
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