看板 Steam作者 baozi (I've never been to me)標題 Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新時間 Sun Sep 12 02:03:06 2021
刺客教條類型的顛峰之作其實已經出來了, 就是PS平台的對馬戰鬼,
刺客系列我破過的只有黑旗 梟雄 起源跟奧德賽, 尤其奧德賽白金, 玩得其實滿爽的,
不管是弓箭流還是近戰爆擊還是只用潛行就摸掉一整個營區, 爽度都有出來,
所以以前我還滿期待刺客教條出個日本篇的, 看是玩忍者還是武士都可以
但自從玩了對馬戰鬼之後, 我已經不對刺客接下來的續作抱有任何期待,
對馬戰鬼在任何方面都輾壓奧德賽跟起源,
不唬爛, 真的是任何方面都輾壓, 硬要挑的話, 大概是風景細緻度不如奧德賽跟起源吧
但對馬的配色做的相當舒服, 可以說用賞心悅目來形容, 彌補了貼圖材質的細膩度不足
真要一項一項比較的話
畫面精緻度 奧德賽>對馬
風景配色 對馬>奧德賽
主線 對馬>>>>>奧德賽 起源
即便我奧德賽玩到白金, 但對主線卻沒多少記憶點, 沉浸感遠遠不如對馬
對馬的主線相當棒, 個人喜好甚至超越巫師3主線, 沉浸度大概只輸碧血狂殺2
支線 對馬>>>>>>>>>刺客
刺客最大的問題就是暴量的罐頭式支線了, 我破完奧德賽之後, 少數有印象的大概就
是有歷史背景的人物像是蘇格拉底之類的,
反觀對馬的主要支線都是跟主角有關的配角, 都是有自己的故事跟背景刻劃的, 玩起
來大大降低不耐感, 雖然沒有像巫師3這麼細膩, 但跟同類型比起來, 對馬的支線算
相當不錯了, 支線也不會太多, 印象中全部支線才5-60個, 所以絕對不會有刺客那多
到煩躁的罐頭支線跟問號等著你
打鬥系統
刺客奧德賽打鬥系統其實很不錯了, 爽度相當高, 到後期根本狂戰士一樣開無雙,
但對馬的戰鬥系統又拉到更高層次, 招式甚至相當講究, 對招砍起來或是處決真的很爽,
要跟對馬比戰鬥爽度, 大概要搬出隻狼才可以一較高下了, 但隻狼畢竟純動作遊戲,
對馬雖敗猶榮
武器系統
這就很難比較了, 各有優缺, 對馬武器系統相當簡化, 多樣性不如奧德賽跟起源,
但其實我滿喜歡這樣的設計, 因為我一向不喜歡花太多時間在武器的選擇跟升級上,
所以這類動作角色扮演遊戲的武器系統我都偏好較簡化的, 例如血源 黑魂跟對馬這種
蒐集要素
刺客奧德賽的蒐集很容易有煩躁感, 常常標示就在地圖旁邊, 但你就是找不到
重點是這些蒐集大多是沒用的東西
對馬的蒐集要素則相當別出心裁, 不管是俳句 狐狸神社找溫泉都滿有趣的,
有些雖然也不好找, 但有美景相伴, 找起來也不那麼讓人生厭
當然還是有一些服飾配件斗笠的蒐集, 如果不是蒐集強迫症的話就沒差了
當然對馬戰鬼還是有明顯的缺點, 那就是人物都太醜了
結論是, 像刺客這種有潛行要素的動作RPG, 對馬戰鬼已經立一個標竿在那裏,
雖然刺客系列是UBI的招牌IP, 但要超越對馬還是不容易, 起碼刺客維京很讓人失望
不過如果刺客出了日本武士或忍者背景的新作, 我還是會買單就是了
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新
09-12 02:03 baozi.
推 tchaikov1812: 不只對馬,同樣是歷史題材 天國拯救我玩起來也比刺客系列喜歡 育碧真的要好好改改了1F 09/12 02:45
推 ppccfvy: 聽你講完我都快去下單對馬戰鬼了…3F 09/12 02:58
對馬絕對值得一玩 近年動作RPG神作之一 記得買導演版
推 articlebear: 說得很棒 但我什麼時候能在steam上買到對馬戰鬼?5F 09/12 04:15
總有一天會上的XD
推 Guoplus: 對馬地圖大小剛好 奧德賽我逛到覺得真的超煩6F 09/12 04:16
同意
推 diding: 人物建模刺客也都醜的居多…7F 09/12 07:14
刺客奧德賽 起源至少主角長得不錯 至於對馬的境井仁跟女主角結奈..
好啦至少滿耐看的
推 LGNexus5: 對馬場景太單調不像刺客教條有熱鬧大城市跟古蹟可以觀光 不過對馬時空背景也只能做這樣10F 09/12 07:24
其實對馬的地形風景比奧德賽多樣 有樹林 焦土 雪地 還有超美的楓樹林
唯一缺的大概就是沒有大城跟一堆山洞
→ LGNexus5: 刺客看金字塔古希臘還是中古歐洲都很有趣12F 09/12 07:25
推 th11yh23: 以美術或歷史考證的角度來說 對馬還差很遠 畢竟幻想要素居多13F 09/12 07:50
推 ctw01: 對馬單純講歷史故事 刺客卻還要管這個刺客世界觀設定 主線很難縮,不過有時候觀眾的確只是想要一部簡單的作品15F 09/12 08:02
推 lsgsl: 刺客出個日本戰國,有個天守閣觀光模擬器還是買單吧~17F 09/12 08:09
推 widec: 對馬戰鬼比刺客教條做對一件事 就是減少收集
刺客的跑酷很屌 可是動不動100根羽毛真他x的........
刺客的問題就是制式的太多地圖太廣 但劇情深度不足18F 09/12 08:18
推 tiros: 對馬有沒有要出PC版?很期待21F 09/12 08:54
→ walkxd136: 等ps版限免就會上pc了
隔壁地平線、daysgone、秘境都送光了22F 09/12 10:19
推 pokiman: 對馬的貼圖是主機性能所致效能連1060都不到只能這樣24F 09/12 10:28
推 airuku: 對馬的戰鬥比刺客教條好玩很多25F 09/12 10:42
推 kuninaka: 對馬戰鬼PC版應該能達到當初預告的水準26F 09/12 12:00
真的滿期待對馬出PC版的時候那風景細節
推 jeff666: 對馬真的很棒 三樓該下單了吧27F 09/12 13:13
→ mothertime: 對馬很盡責的在說好一個歷史事件,所以環境尺度適中不管是時間環境還是地理環境,都限縮在事件的周邊
新的刺客則是太講求地理開放,導致容易跑到無關的區域感受上就會覺得緊湊度不如對馬,這也是開放世界的問題29F 09/12 14:30
推 s02180218: 看到推文說對馬是忠實講歷史事件感覺怪怪的 說是武俠小說還比較接近 裡面運用很多非當代的素材討好玩家想像不過我也認為是很棒比刺客遊戲性高的佳作33F 09/12 14:46
推 thbygn98: 對馬就是npc醜才有帶入感,當年人就長的一副粗獷的樣
子36F 09/12 14:49
可是總不會整個島一個正妹都沒有吧? 唯一算得上普妹以上的大概只有巴了
不過也有人說正妹都被蒙古軍抓走了 不排除這可能
推 jimmylily: 對馬後來出的多人模式:奇譚,更是把它打鬥系統發揮淋漓盡致,然後搭配日本傳統鬼怪神話風格整個超讚
然後看Sucker Punch有沒有膽挑戰未來做日本古都京都奈良為主的遊戲,畢竟對馬裡面有提到京城39F 09/12 15:50
奇潭模式的更新真的超佛心
※ 編輯: baozi (61.231.146.74 臺灣), 09/12/2021 18:04:31
推 dragonne: 希望能有本土京都篇,想拜訪巴開的旅館43F 09/12 19:29
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