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看板
Steam
作者
SweetRice
(米唐)
標題
[心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了
時間
Mon Apr 25 13:28:57 2022
為什麼這樣說?
當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲
它是一個「偽高難度遊戲」
打不贏就去練等 打不贏就跑
開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方
感受一而再的挫敗感
葛瑞克可以繞 女王/碎星/蛇不用全打
主線真正硬要你打的也就那幾隻
更別提那個骨灰機制簡直神來之筆
除了讓宮崎老賊可以「順理成章」
把Boss的動作做的更難
也讓普通玩家保持正向反饋
認為自己技術好的也可以不用 保有挑戰性
(所以抱怨這次Boss戰多麼多麼不友善的
既然你不叫骨灰 你覺得自己行 那就乖乖練吧)
從銷量和女武神那高達三成恐怖的成就達成率
FS社的策略可說是大獲成功
它成功變成一款老少咸宜的大眾遊戲
可以是你最簡單的一代魂 也能是你最難的一代
這種偽難度設計
想必之後會成為類魂系的設計標竿
不是只有難才是魂
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※ 同主題文章:
[心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了
04-25 13:28
SweetRice.
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了
04-27 10:28
icedvd.
推
lnonai
: 條條大路通羅馬
1F 04/25 13:39
推
emptie
: 這我知道 但這想法有到那麼創新嗎
我的意思是 讓玩家要壓摳過關或是手殘黨閉著眼睛也能過
任君選擇的設計理念 在這之前有不少遊戲都做過了吧
2F 04/25 13:45
→
superLM
: 魔獸世界就有啦 奧度亞困難模式
5F 04/25 13:50
→
CIDgreen
: 不是新玩意,不過法環把熱度炒起來了,還是有貢獻度
至於是不是標竿 就看人了。有人連馬力歐都覺得難
竿子立再多也只是在小圈圈自爽
6F 04/25 13:51
→
SweetRice
: 不是指它先行
而是說類魂/高難遊戲會朝這樣靠攏的趨勢
畢竟大哥這樣做所以底下的小弟(
9F 04/25 13:53
推
chiu7892000
: 法環以外的遊戲都是垃圾
12F 04/25 13:58
推
faang
: 說好的醍醐味呢
13F 04/25 14:06
→
CIDgreen
: 還好啦,這種說法 薩爾達跟原神紅時也很多人說
14F 04/25 14:10
→
shane24156
: 會有人說用灰跟法術不算玩遊戲
15F 04/25 14:11
推
Kenqr
: 一時逃課一時爽 一直逃課一直爽
16F 04/25 14:13
→
RaiGend0519
: 我比較希望有法環地圖的生存工藝或類Witcher3的RPG
17F 04/25 14:13
推
pandajohn
: 我希望法環可以砍樹挖礦蓋房子 然後角色變成方塊狀
18F 04/25 14:27
→
stkissstone
: 沒問題 真正的麥快有各種壯闊的城堡
19F 04/25 14:32
推
Vivalalada
: 出來混 總有一天要環
20F 04/25 14:41
推
ma721
: 只是上市時正好沒遊戲
21F 04/25 14:52
→
henry1234562
: 看來樓上是指地平線不是好遊戲了
22F 04/25 14:53
推
Arietta
: 地平線2跟1代相比,就真的只是普作
23F 04/25 14:57
推
Jiajun0724
: 說標竿也太吹 這概念不就一堆
24F 04/25 15:01
推
SnakeO
: 不過他下一款如果還是破碎形敘事的話,我應該不會買了
地圖跑來跑去,沒什麼完整劇情和對話,只是小怪和王很難打
25F 04/25 15:07
推
s0908744
: 法環根本跟難度無關 破N輪了基本上都是農可以解決
27F 04/25 15:08
→
SnakeO
: 有點空虛阿
28F 04/25 15:08
推
dickec35
: 法環是好遊戲無庸置疑,但說成標竿就有點吹過頭了
29F 04/25 15:08
→
s0908744
: 打不過? 那是來自武力不足而已 (當然要限制自己的玩法
每個遊戲都可以是困難遊戲啦...)
沒有說法環不好 但我覺得是不能說很難
30F 04/25 15:08
→
Jiajun0724
: 魂系就是要玩家一直嘗試 說難是難但都是有規律的難
33F 04/25 15:11
噓
D44NFY
: 打不贏就去練等這種機制別說魂一就有了 甚至40年前的RPG遊
戲就有了 講得好像法環開天闢地來第一個研發的 如何讓遊
戲體驗處於新鮮的探索和大魚吃小魚而不是單純的農這種細節
的把控 以及3D銀河惡魔城的設計才是魂系列的獨特之處 也才
是類魂遊戲追求的核心 有練等的遊戲滿街都是 根本不足為奇
也不是法環成功的重點
34F 04/25 15:19
→
fantasystar
: 我覺得重點不是法環的難度調整能帶給其他公司多少意
義或者抄作業,更重要的是它比起前幾代更擴大了玩家
數量,是系列作最顯著的進步之一。
40F 04/25 15:20
→
aeoleron
: 捧殺文可以不要這麼明顯嗎
43F 04/25 15:26
→
trtrtradam
: 不要捧殺好嗎 = =
44F 04/25 15:36
→
scottic
: 這年頭誰最紅誰就是標竿,看到宮崎+大賣還不捧上天
45F 04/25 15:44
推
Gangtai
: 不夠 還不夠 !! 我要看到血流成河
46F 04/25 15:49
推
TotalBiscuit
: 很常見啊,去找A公司提合作案企劃,被拒絕後2個月
A公司跟B公司合作做出一樣的企劃
推錯篇
47F 04/25 16:07
→
as30385438
: 以前吹魂系的時候說,魂系玩家練得是自己的等級,不是
角色的等級,現在又變成可以練等好棒
我看過一陣子就變宇宙第一神遊了
50F 04/25 16:09
→
uplove
: 偽高難度是啥?
53F 04/25 16:14
噓
marinecrane
: 骨灰系統這種用腳做的平衡也可以給你吹成業界標竿
54F 04/25 16:17
推
ship1228
: 武器平衡度還是不夠好啊,我一路點靈巧,發現沒啥武器
可用,智力低、力氣也低,終究要洗點,沒有純靈巧流派
55F 04/25 16:23
→
shougene
: 法環是好遊戲,但沒必要吹成這樣
57F 04/25 16:26
→
sunlman
: 骨灰不就召喚 這也可以吹
58F 04/25 16:30
→
kazuma2010
: 也沒什麼 就像其他遊戲有簡單跟困難惡夢地獄模式
法環只是加入普通遊戲的行列
59F 04/25 16:35
噓
stocker0526
: 你各位法環仔繼續吹準備讓法環變鬼滅
61F 04/25 16:49
推
andy0481
: 就說啦 之前仁王有東西能農一直被嘴 明明前幾輪不農也沒
差 但只要有人問怎打就會被說去農 然後罵爛遊戲
結果英高加入農要素後變成各種吹捧可以農太棒棒惹
62F 04/25 16:49
推
jhgfd134679
: 魂粉就整天拿早就有的東西吹得像新東西一樣,不意外
65F 04/25 16:50
→
gdtg10900
: 覺得比魂3無聊 地圖大但空虛
66F 04/25 16:57
推
f051372
: 難跟G8真的很難拿捏 我認為法環是G8
67F 04/25 16:57
推
yeeroyuy
: 我是很愛玩啦, 說成標竿就過了
68F 04/25 17:06
→
hecaton
: 宇宙神遊 不應該只拿GOTY應該拿遊戲界的GOAT
69F 04/25 17:07
→
neofire
: 我等級練再高,也是一直死啊
70F 04/25 17:17
→
superLM
: 反正不管怎麼說 這款GOTY預定了
71F 04/25 17:18
→
as30385438
: 法環也沒什麼好農的啊,裝備數值都固定的
72F 04/25 17:24
推
dickec35
: 很多人農盧恩呀,網路一堆教學什麼射鳥、跳崖之類的
73F 04/25 17:29
推
pandp
: 瑪莉歐從超任就有了啊,你要輕鬆玩可以,你要高難度動作收
集全隱藏金幣也可以
74F 04/25 17:35
推
s9531
: 我反而希望這不是GOTY,這樣代表有更好玩的遊戲可以玩,好
爽!
76F 04/25 17:35
→
scottic
: 以前吹魂系不靠練等,現在改吹可以練等
打不贏可以練等跟支線不用解在2022年還能吹成新標竿
78F 04/25 17:37
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