看板 Steam
作者 SweetRice (米唐)
標題 [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了
時間 Mon Apr 25 13:28:57 2022



為什麼這樣說?

當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲
它是一個「偽高難度遊戲」

打不贏就去練等 打不贏就跑
開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方
感受一而再的挫敗感

葛瑞克可以繞 女王/碎星/蛇不用全打
主線真正硬要你打的也就那幾隻

更別提那個骨灰機制簡直神來之筆

除了讓宮崎老賊可以「順理成章」
把Boss的動作做的更難

也讓普通玩家保持正向反饋
認為自己技術好的也可以不用 保有挑戰性

(所以抱怨這次Boss戰多麼多麼不友善的
既然你不叫骨灰 你覺得自己行 那就乖乖練吧)

從銷量和女武神那高達三成恐怖的成就達成率
FS社的策略可說是大獲成功

它成功變成一款老少咸宜的大眾遊戲
可以是你最簡單的一代魂 也能是你最難的一代

這種偽難度設計
想必之後會成為類魂系的設計標竿
不是只有難才是魂

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[心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了
04-25 13:28 SweetRice.
lnonai: 條條大路通羅馬1F 04/25 13:39
emptie: 這我知道 但這想法有到那麼創新嗎
我的意思是 讓玩家要壓摳過關或是手殘黨閉著眼睛也能過
任君選擇的設計理念 在這之前有不少遊戲都做過了吧2F 04/25 13:45
superLM: 魔獸世界就有啦 奧度亞困難模式5F 04/25 13:50
CIDgreen: 不是新玩意,不過法環把熱度炒起來了,還是有貢獻度
至於是不是標竿  就看人了。有人連馬力歐都覺得難
竿子立再多也只是在小圈圈自爽6F 04/25 13:51
SweetRice: 不是指它先行
而是說類魂/高難遊戲會朝這樣靠攏的趨勢
畢竟大哥這樣做所以底下的小弟(9F 04/25 13:53
chiu7892000: 法環以外的遊戲都是垃圾12F 04/25 13:58
faang: 說好的醍醐味呢13F 04/25 14:06
CIDgreen: 還好啦,這種說法  薩爾達跟原神紅時也很多人說14F 04/25 14:10
shane24156: 會有人說用灰跟法術不算玩遊戲15F 04/25 14:11
Kenqr: 一時逃課一時爽 一直逃課一直爽16F 04/25 14:13
RaiGend0519: 我比較希望有法環地圖的生存工藝或類Witcher3的RPG17F 04/25 14:13
pandajohn: 我希望法環可以砍樹挖礦蓋房子 然後角色變成方塊狀18F 04/25 14:27
stkissstone: 沒問題 真正的麥快有各種壯闊的城堡19F 04/25 14:32
Vivalalada: 出來混 總有一天要環20F 04/25 14:41
ma721: 只是上市時正好沒遊戲21F 04/25 14:52
henry1234562: 看來樓上是指地平線不是好遊戲了22F 04/25 14:53
Arietta: 地平線2跟1代相比,就真的只是普作23F 04/25 14:57
Jiajun0724: 說標竿也太吹 這概念不就一堆24F 04/25 15:01
SnakeO: 不過他下一款如果還是破碎形敘事的話,我應該不會買了
地圖跑來跑去,沒什麼完整劇情和對話,只是小怪和王很難打25F 04/25 15:07
s0908744: 法環根本跟難度無關 破N輪了基本上都是農可以解決27F 04/25 15:08
SnakeO: 有點空虛阿28F 04/25 15:08
dickec35: 法環是好遊戲無庸置疑,但說成標竿就有點吹過頭了29F 04/25 15:08
s0908744: 打不過? 那是來自武力不足而已 (當然要限制自己的玩法每個遊戲都可以是困難遊戲啦...)
沒有說法環不好 但我覺得是不能說很難30F 04/25 15:08
Jiajun0724: 魂系就是要玩家一直嘗試 說難是難但都是有規律的難33F 04/25 15:11
D44NFY: 打不贏就去練等這種機制別說魂一就有了 甚至40年前的RPG遊戲就有了 講得好像法環開天闢地來第一個研發的 如何讓遊戲體驗處於新鮮的探索和大魚吃小魚而不是單純的農這種細節的把控 以及3D銀河惡魔城的設計才是魂系列的獨特之處 也才是類魂遊戲追求的核心 有練等的遊戲滿街都是 根本不足為奇 也不是法環成功的重點34F 04/25 15:19
fantasystar: 我覺得重點不是法環的難度調整能帶給其他公司多少意義或者抄作業,更重要的是它比起前幾代更擴大了玩家數量,是系列作最顯著的進步之一。40F 04/25 15:20
aeoleron: 捧殺文可以不要這麼明顯嗎43F 04/25 15:26
trtrtradam: 不要捧殺好嗎 = =44F 04/25 15:36
scottic: 這年頭誰最紅誰就是標竿,看到宮崎+大賣還不捧上天45F 04/25 15:44
Gangtai: 不夠 還不夠 !! 我要看到血流成河46F 04/25 15:49
TotalBiscuit: 很常見啊,去找A公司提合作案企劃,被拒絕後2個月A公司跟B公司合作做出一樣的企劃
推錯篇47F 04/25 16:07
as30385438: 以前吹魂系的時候說,魂系玩家練得是自己的等級,不是角色的等級,現在又變成可以練等好棒
我看過一陣子就變宇宙第一神遊了50F 04/25 16:09
uplove: 偽高難度是啥?53F 04/25 16:14
marinecrane: 骨灰系統這種用腳做的平衡也可以給你吹成業界標竿54F 04/25 16:17
ship1228: 武器平衡度還是不夠好啊,我一路點靈巧,發現沒啥武器可用,智力低、力氣也低,終究要洗點,沒有純靈巧流派55F 04/25 16:23
shougene: 法環是好遊戲,但沒必要吹成這樣57F 04/25 16:26
sunlman: 骨灰不就召喚 這也可以吹58F 04/25 16:30
kazuma2010: 也沒什麼 就像其他遊戲有簡單跟困難惡夢地獄模式
法環只是加入普通遊戲的行列59F 04/25 16:35
stocker0526: 你各位法環仔繼續吹準備讓法環變鬼滅61F 04/25 16:49
andy0481: 就說啦 之前仁王有東西能農一直被嘴 明明前幾輪不農也沒差 但只要有人問怎打就會被說去農 然後罵爛遊戲
結果英高加入農要素後變成各種吹捧可以農太棒棒惹62F 04/25 16:49
jhgfd134679: 魂粉就整天拿早就有的東西吹得像新東西一樣,不意外65F 04/25 16:50
gdtg10900: 覺得比魂3無聊 地圖大但空虛66F 04/25 16:57
f051372: 難跟G8真的很難拿捏 我認為法環是G867F 04/25 16:57
yeeroyuy: 我是很愛玩啦, 說成標竿就過了68F 04/25 17:06
hecaton: 宇宙神遊 不應該只拿GOTY應該拿遊戲界的GOAT69F 04/25 17:07
neofire: 我等級練再高,也是一直死啊70F 04/25 17:17
superLM: 反正不管怎麼說 這款GOTY預定了71F 04/25 17:18
as30385438: 法環也沒什麼好農的啊,裝備數值都固定的72F 04/25 17:24
dickec35: 很多人農盧恩呀,網路一堆教學什麼射鳥、跳崖之類的73F 04/25 17:29
pandp: 瑪莉歐從超任就有了啊,你要輕鬆玩可以,你要高難度動作收集全隱藏金幣也可以74F 04/25 17:35
s9531: 我反而希望這不是GOTY,這樣代表有更好玩的遊戲可以玩,好爽!76F 04/25 17:35
scottic: 以前吹魂系不靠練等,現在改吹可以練等
打不贏可以練等跟支線不用解在2022年還能吹成新標竿78F 04/25 17:37

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