看板 Steam作者 wizardfizban (瘋法師)標題 Fw: [新聞] 《戰地風雲2042》遭爆開發時程過短窘境時間 Wed Dec 8 14:04:25 2021
《戰地風雲2042》遭爆開發時程過短窘境,EA回應信心喊話
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/51166
經過三年開發的《戰地風雲 2042》(Battlefield 2042)在上市獲得慘烈評價的窘境,
不僅在 Steam 受到系列粉絲的抨擊,連 DICE 總經理似乎也為此下台負責,令很多玩家
都想問《戰地風雲》究竟怎麼了?於此同時,因海外遊戲記者一部分析 DICE 內部開發時
程的影片引發社群熱議,就連 EA 官方代表也出面回應。
在 IGN 與 VGC 擔任遊戲自由記者的 Tom Henderson 於昨(7)日透過影片闡述《戰地風
雲 2042》系列開發過程的前因後過,從一開始披露有多位 DICE 資深員工在《戰地風雲
5》上市後,因不滿 EA 高層方針(大逃殺模式)干預創作自由而出走離職,其中有多數
是 2000 年時期的老將。
簡單摘要 Henderson 的記錄,《戰地風雲 2042》在企劃階段便有過多次更迭,直到
2020 年 4 月才大致決定廢棄傳統職業系統,改以現在的專家系統加上「危險地帶」為
主要概念,而一切製作計畫在同年 8 月確定,因此從實際動工開發到遊戲上市僅 1 年又
3 個月。
當時海外正處於疫情期間,WFH 居家工作成為遠端作業巨大的困擾,同時實際開發時間僅
僅 15 個月,在 2021 年電話財報會議上, EA 執行長 Andrew Wilson 還強調「我們團
隊專注開發的遊戲已已超前了預計的進度」,實際上不存在這樣的狀況。
2021 年 3 月,DICE 開始請求其他工作室的外援,不過因引擎問題與缺乏經驗,衍生後
續像是 UI 介面或是效能表現不穩定的問題,Henderson 也指出當時的 DICE 人員處於高
壓環境(並非加班,而是更多管理層面的問題)。
簡言之,《戰地風雲 2042》上市窘境絕大原因出自於開發時程過短所導致,這當中影響
的層面不僅是 DICE 內部管理問題,也包含了 EA 高層的決策。同時,Henderson 也透露
DICE 有許多專案像《戰地風雲:惡名昭彰 3》的續作開發都被打回票,因為 EA 認為《
惡名昭彰 3》並不賣座。
有趣的是,Henderson 最後提到 DICE(或 EA)未來設想的《戰地風雲》會是玩家角色是
擁有特殊技能的英雄射擊遊戲(如鬥陣特攻、特戰英豪),而大逃殺玩法也會出現,只不
過眼下 DICE 正著眼於《戰地風雲 2042》的修復工作,這些未來計畫短期內可能還不會
公開。
由於 Henderson 的爆料在海外戰地社群引發大量迴響,因此 EA 官方相當快速地作出回
應,表示「我們很重視《戰地風雲》」。
EA 強調,《戰地風雲》會由重生工作室 Vince Zampella 領軍,DICE 新任總經理
Rebecka Coutaz 會與 Ripple Effect 工作室總監 Marcus Lehto 致力打造《戰地風雲
》新作,Alex Seropian 領軍的 Industrial Toys 團隊會持續開發《戰地風雲》手遊,
最後表示會持續改善《戰地風雲 2042》,以此作為系列作走向未來的基石,傾注團隊與
資源來開創《戰地風雲》巨大的可能行。
截至目前為止,《戰地風雲 2042》在 Steam 7 萬則評論只有 34% 好評,評價仍處於大
多負評狀態。
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大作 + 開發時程過短 + 員工壓力很大 + 上市崩盤 + 公司對玩家信心喊話
嗯.....
怎有種熟悉感?
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「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋
之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann,
我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」
── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》
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※ 編輯: wizardfizban (36.233.169.41 臺灣), 12/08/2021 14:04:44
推 bicedb: 未來設想的《戰地風雲》會是特殊技能的英雄 882F 12/08 14:07
推 w9103: 戰地風雲20773F 12/08 14:11
→ bicedb: 外掛比英雄實際多惹4F 12/08 14:12
→ cat05joy: 戰地只要前一座爆掉 下一款都是趕工上架的惡性循環5F 12/08 14:16
→ sonans: 2042大戰2077:誰能比我爛?6F 12/08 14:18
推 Bartleby: 3A大作爆炸蘿蔔蹲 下一個換誰7F 12/08 14:59
推 Yachaos: EA,不過是重返最爛公司寶座而已8F 12/08 15:00
推 DKnex: 2077不能比 都好幾年製作結果因為高層要放基哥進來幾乎整個打掉重練9F 12/08 15:01
推 k1k1832002: 畢竟大公司還上市的,第一考量是商品不是作品
以前還看得到作品影子,現在成份是商品9作品111F 12/08 15:12
→ Medic: 聖歌風雲13F 12/08 15:14
推 karl7238: 感覺只要跟到上市公司的沒一個好下場,為了企業形象和財報好看導致對遊戲開發過多干預14F 12/08 15:40
推 kuninaka: 微軟的遊戲還不錯吧
AOE4 FH5 HALO這三款老IP 新作都表現很好16F 12/08 15:42
推 jasop: 戰地風雲207719F 12/08 16:01
推 r85270607: 遊玩的時候的確是可以看出來 專家系統是為了zone模式的
雖然給的時間挺短的 但是也給足人力吧
停了BFV. 找nfs的組合來支援20F 12/08 16:01
→ sonans: 不准忘了提「模擬飛行」跟「戰爭機器5」!!!!24F 12/08 16:03
推 castawil: Halo可以直接延一部分是因為前作的5已經爆過了25F 12/08 16:22
推 sunshinecan: 2077主要問題是程式核心在舊世代跑不動吧... 開發能26F 12/08 16:25
推 Ritop: 完了完了,過幾個月就會做出一個艱難的決定27F 12/08 16:25
→ pttbook: 沒事啦 現在流行先開賣再慢慢更新
看狀況不對還能放生30F 12/08 16:32
推 coox: 2077好玩 創造了一個很棒的架空世界32F 12/08 16:55
推 qq204: 2077死在公關亂吹吧,結果只有吹得1/1035F 12/08 17:12
→ Chanlin01: 又大逃殺 媽的 bf改成大逃殺我去玩cod就好 玩bf衝沙洨 白癡ea36F 12/08 17:21
→ asdasd02tw: 2077是舊世代太糞還有內容閹割 在pc上玩根本好好的==到底有多少雲玩家在跟風嘴啊 跟10/10一樣欸38F 12/08 18:00
→ Medic: 2077還唬你說當初的Demo是實機展示40F 12/08 18:01
→ eslf: 2077 XDDD41F 12/08 18:01
推 SharkHOT: 2077也是活該啦,沒時間硬要弄舊主機板本,還想通通要42F 12/08 18:06
推 charlieqwer: 他們到底懂不懂他們強項是什麼啊==
要玩大逃殺的話,我要玩你戰地風雲衝三小44F 12/08 18:20
推 jim8596: -我們又做了一個艱難決定 阿是不會延期上市喔 還不是趕上架爽賺400萬46F 12/08 18:21
推 rhox: 高層繼續拿高額獎金,然後基層人員被開除48F 12/08 18:32
推 rltc: EA未來設想的戰地風雲是每個角色有獨特技能類似鬥陣特攻
哈哈哈哈EA你看看你EA 事實證明智商跟你賺多少錢沒有關係49F 12/08 18:40
推 e04su3no: 不過這次2042首發銷量很好,預告其實拍的算成功,因為沒人想得到能比V爛52F 12/08 18:49
推 RushMonkey: 賣得好有一部分也是因為Portal模式當初大吹特吹
結果獻祭了戰地V搞出這玩意…誰玩戰地是要玩英雄的…都是為了體驗大戰場下的小兵好嗎?
EA就繼續搞事沒關係55F 12/08 18:59
推 e04su3no: 結果傳送門模式也沒有想像中自由,玩的人超爽59F 12/08 19:01
→ efreet: BF的客群就不是想玩大逃殺或Overwatch那一套吧....60F 12/08 19:02
→ e04su3no: 更正是玩的人超少,我還以為可以當WOT或戰爭雷霆玩
對我來說BF最棒的是1開場前士兵的獨白,隨著哨聲士兵們一齊衝鋒,每次攻下據點的歡呼聲,現在的戰地根本沒這種戰場感61F 12/08 19:02
噓 reemir: 邪惡帝國不意外65F 12/08 19:06
推 r85270607: 我2042連突破都不怎麼打 幾乎都打征服
還是能找到樂子啦 跟各有精通的組隊專家
攻克據點 迎擊散兵散沙還是挺好玩的
現在慢慢的了解壓制氣墊船的老經驗也多了些
一台氣墊船殺進殺出帶走一堆人的狀況減少了
突破這種擠在一起的模式就不清楚66F 12/08 19:08
推 OAO030: 還我戰地五的後續更新==我也不要玩這垃圾作品72F 12/08 19:18
→ Chanlin01: 因爲氣墊船被砍過了啊 吃一發rpg就剩黃血73F 12/08 19:45
→ l6333133: 沒差,戰地已死,繼續玩BF174F 12/08 19:59
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