看板 Steam
作者 s02180218 (不惑)
標題 [閒聊] 單機武俠的製作是否眼光規劃過短
時間 Sun Jan  8 16:44:43 2023



最近大家又愛又恨的老品牌河洛上了新品
激起一些武俠遊戲的回憶緬懷討論

看了不少討論
其中可以看到不少關於遊戲爛尾的評價

看完幾個爛尾評價後有感而發
爛尾不外乎
初期建構了算是完整的世界觀
龐大故事背景丟出來後引起玩家期待
但遊戲進度越後期發現
怎麼遊戲故事內容好像哪裡被跳過了
有一段空白玩家想不起是怎麼走到這一步之類的感受
後續玩家才發現 可能是故事長度遊戲內塞不下就將幾個相關文案草草結束甚至提都不提直接拔掉

例如河洛群俠傳MOD開發組說挖出在河洛提供的公版遊戲MOD內有的任務文案但未正式擺進遊戲,居然是MOD組撿了起來擺進MOD給玩家體會的案例


這邊想抒發一下
武俠遊戲受眾除了遊戲性要好玩之外
其實有一半也是產品文案夠吸引人才願意買單

例如知名文學改編的遊戲可以出品多達數代去盡量描述整體故事

武俠遊戲文案多半是從小說概念發展的吧
單一個遊戲長度講不完這個好故事
遊戲工作室都沒自信將自己發想挑選出的文案 眼光放長成為系列作嗎

武俠遊戲受眾應該都很願意細細品味產品的故事細節

為什麼一個好的故事 不是思考做成系列作
而是在一個中短長度的遊戲內草草收掉

演變出學藝三年的青少年武功蓋世的河洛傳統?
以及初出茅廬跑幾個腿變成武林盟主的甲山林? (例如甲山林天命一也有被人臆測摩尼教故事被縮減直接收掉)

這樣的武俠遊戲結局真的很彆扭
現在市面上有將遊戲文案規劃成系列作漸進的是不是只有網遊了?

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01-08 16:44 s02180218.
shuanpaopao: 任務文案那個其實還好吧,不就廢案。像艾爾登法環也被挖出一大堆砍掉的東西,比如仿身淚滴整條故事線。1F 01/08 17:10
kuninaka: 上古卷軸不就更扯,也沒過幾個月就變成天下無敵3F 01/08 17:14
hoe1101: 就廢案而已,做為玩家只要你端好玩的出來就好4F 01/08 17:14
kuninaka: 為了遊戲性我覺得這些還好
難不成你真的要練二十年武功嗎5F 01/08 17:14
zaq1xsw21212: 支線廢了就算了 怕的是遊戲末端趕時間草草收尾7F 01/08 17:17
kuninaka: 河洛的問題還是在遊戲系統打磨不夠好
俠之道爛尾8F 01/08 17:18
cloud0607: 重點不就是河洛出品的遊戲玩法都是半套 不夠好玩
劇情跟腳色塑造的水準不一 能力不足
武俠的題材吸引力可是建立在文學上的10F 01/08 17:32
Kilisamey: 淺短的只有那個擺爛的公司 裝死就完事了13F 01/08 17:38
laladiladi: 俠之道對我來說 第二年老師授業變自修我就覺得爛了
現在等活俠傳 試玩的文案還不錯14F 01/08 17:51
TotalBiscuit: 單一遊戲故事不完整的一律被罵,為什麼要買好幾個遊戲才能看完整故事16F 01/08 18:05
alinwang: 遊戲不砍下場通常就是做不完。很常見的。18F 01/08 18:15
j1551082: 當年聖女之歌的計畫...拆開就是為了多賣有點錢啊19F 01/08 18:20
polo2k: 都知道成員和資源不夠 系列作是要學大公司那些大企劃
一次規劃3部曲起跳的東西嗎  沒IP支撐都沒好下場20F 01/08 18:21
ji3g4up6m3: 河洛的遊戲平衡一直挺差的22F 01/08 18:24
pikatonn: 不只河洛 武俠養成類平衡一定很難做23F 01/08 18:26
SweetRice: 沒有遊戲是沒有廢案的24F 01/08 18:26
pikatonn: 都是前期武功不夠被爆打 後期武功練起來輾過全世界
武俠養成的通病了25F 01/08 18:26
kuninaka: 河洛的遊戲,一直都平橫很差啊
平衡
金庸群俠傳開始就這樣了27F 01/08 18:31
pandp: 遊戲就和電影或小說,本來就是先寫一堆,然後再精挑出決定呈現的部分,而開發預算和時程也要兼顧下,自然得捨棄掉部分,總不可能開發個六年沒收入只為了一款不知道賣不賣的作
不過的確可以直接明講三部曲,把每一部的量體做小價格壓低,有穩定收入和口碑再拿這些現金流去開發
想黑帝斯先EA,然後只有四關,但遊戲性和口碑的巨大迴響,那他再去在這個基礎上弄新作,新作的基本盤就穩了30F 01/08 18:38
Yanrei: 我也覺得乾脆直接說要做上下篇,總比隨便閹割爛尾好38F 01/08 18:48
cloud0607: 河洛的客群已經夠寬容了 說真的開發成本導致的遊戲缺失干玩家屁事 你遊戲每款搬出來都是同樣的毛病反覆又無進步 然後粉絲就能打著低價格\小公司\官司纏身\老武林濾39F 01/08 18:54
william456: 日本歐美爛尾的也不少啦,不用特地指武俠42F 01/08 18:54
cloud0607: 鏡去說 哎呦可以了啦河洛出品就買買買43F 01/08 18:54
william456: 製作週期長的也在那邊東刪西減44F 01/08 18:55
cloud0607: 一碼歸一碼 歐美日出爛作跟河洛出爛作有啥直接關係嗎45F 01/08 18:56
william456: 萬年軌跡/2077/大革命/FF15/DMC4/…不少大製作也劣
跡斑斑46F 01/08 18:56
Yanrei: 分上下篇還可以很合理的沿用相同的素材來節省成本XD48F 01/08 18:57
cloud0607: 你提的這些系列就算再爛也是全方面的屌虐河洛 真的不是反串?49F 01/08 18:58
william456: 他不是在說武俠類嗎?河洛和甲山林只是sample
近年越來越少《完整》的遊戲了51F 01/08 18:58
cloud0607: 開發能量的先天不足 專案控管能力又後天失調 審美跟文學性也是半好半爛 搞三開路線抄典範設計還抄不到位 就算拿大革命比還真的是被輾壓
對啊 河洛產品跟上面你所謂的 不完整的作品來比算啥 殘廢作?53F 01/08 19:01
Kimitsao: 要不是因為智冠官司的事情 我相信俠隱閣是有餘裕做完整的 但因為官司纏身 河洛亟需資金 而俠隱閣這個EA遊戲的持續更新利潤有限 所以才導致現在的草草收尾 畢竟開發新作 公司才能存活下去58F 01/08 19:05
cloud0607: 俠之道從一開始就有設計框架上的問題 而這個問題被官司導致的時程壓力下被放大了 而且就算沒有官司 三開專案也是先天不足的原因
所以我的論點是 河洛群俠傳的開發方向傲慢才是下滑的起62F 01/08 19:07
MScorsese: 臺灣遊戲公司有眼光長遠的嗎?67F 01/08 19:10
cloud0607: 如果今天是 2019年出天外 2021出俠之道 現在再收尾河洛群俠 會是怎樣的光景?68F 01/08 19:11
LAODIE: 說真的不做取捨的確會像太吾一樣 根本做不完 但太吾戰鬥系統底子真的不錯
但話有說回來俠之道只是濫用EA這名頭的產廢 劇情跟本沒寫好 氣死70F 01/08 19:27
drsung48: 要談如果的話,應該是河洛能撐過河群debug
或及早用體驗版籌資,修出理想的河群
河洛就封神啦74F 01/08 19:30
tindy: 遊戲已經比小說合理了吧...小說不是撿本神功就差不多無敵了77F 01/08 19:34
drsung48: 三年變大師真的還好,我們要當龍傲天啊
還是我們都不是武俠玩家受眾 XD78F 01/08 19:41
Yanrei: 資金有問題的話怎麼還會選擇三開?
集中一作加速完成才有辦法提早回收吧80F 01/08 19:51
drsung48: 我覺得原po對文本的期待 反而是多數人認同可以委屈的82F 01/08 19:54
cloud0607: 可是現實是全都是委屈 該成全的部分在哪 價格嗎?83F 01/08 19:56
drsung48: 應該錢不夠不是虎頭蛇尾的藉口
我還是覺得系列作會害死兩肇 別鬧了吧84F 01/08 19:58
devidevi: 做的紅,自然就會有系列作86F 01/08 20:21
mothertime: 單機傳統RPG不用考慮平衡問題吧,沒有PVP需求87F 01/08 21:23
qq204: 單機遊戲到底還要管什麼平衡 = =
然後修練幾年出關有啥問題? 你要看楊過在洞內修練30年?88F 01/08 21:25
pandp: 單機要顧及難度曲線啊,以前華義還誰有出一款絕代雙驕,五分鐘直線走跑完第一輪,全部支線跑完15分鐘吧,當初買了傻90F 01/08 21:32
a2316574: 河洛的曲線難度都是開局很爛,中期核心成形後碾壓到結93F 01/08 22:11
mothertime: 金庸的武俠小說也大致是這種曲線
畢竟武俠類主角大成後,幾乎就是檯面上TOP的角色95F 01/08 22:16
j1551082: 武俠遊戲也沒多少可以做對照組了捏,反正都是jrpg那套,不然加上crpg的話更難平衡還有敵人設計啥的
我都說武俠的部分根本不武俠了
老實講金庸群俠傳就已經很無聊了(起手式97F 01/08 22:20
zeolas: 粉絲幫他找藉口也沒用,反正被騙過的人慢慢就會避開這間公197F 01/10 13:38
Kimitsao: 呃 steam上好像還是好評居多欸 可能眼裡只有屎的人就只看得到屎吧199F 01/10 19:26
wiork: 核心系統就很陽春,打磨又不足201F 01/10 19:33
Yanrei: STEAM你要看近期啊,俠之道在EA期評價都很好,後來正式上市(腰斬)後才開始出現負評
原本是應該極度好評的水準,後面近期是褒貶不一202F 01/10 21:09

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