看板 Steam作者 chy19890517 (mocat)標題 [心得] 超時空方舟 新手打法簡介時間 Tue May 7 13:41:04 2024
方舟1.0最近上市,身為EA早期就開始玩方舟的粉絲來說,還挺開心看到討論的。
不過方舟的難度一直是新手入門的門檻
相信新手看到別人用香噴噴的卉子、卡倫,而自己卻只能用阿札爾、喬伊、鋼鐵之心...
等男角時,心裡一定不是滋味(?)
又解鎖需要打到一定進度,在難度與進度的壓力下棄坑實在是很可惜的事情QQ
更不要提steam的首篇評論是:「我花了9個小時連普通都過不了,我是廢物」XD
這裡稍微以一些過來人的經驗,引導大家更快的進入方舟的世界。
======費用特性=======================================================
首先是費用,有打過卡牌類型的都知道費用、魔力...等是相同概念,費用很直觀地影響
玩家一回合可以使用的卡片(技能)數量。
PS:以下都以「卡」來概稱「技能」。
提到費用就不得不提方舟特殊的「過載」機制。
具有過載特性的卡片,在消耗圖示上顯示為紫紅色,每使用一張便會使該角色(包括露西)
的其他卡片+1費用。
例:A角色有兩張過載特性且費用1的卡片,則使用其中一張後,另外一張費用會變成2。
與「過載」相對應的是「迅速」卡。
「迅速」卡的費用圖示是藍色,且卡面也會標記「迅速」特性。
「迅速」卡的特點是不會額外增加消耗費用。
例:A角色有5張迅速特性且費用1的卡片,那麼即使一次用掉五張,也只需要5點費用。
======行動、回合=======================================================
方舟的行動與回合跟大眾卡牌不太一樣,下面為大家分次解說「行動」與「回合」
行動:怪物血條旁邊的倒計時數字即為行動計時,當數字歸0時怪物便會「行動」一次。
怪物的行動可能是攻擊、防禦、或是施放輔助效果。
若怪物的行動倒計時有兩個,代表該怪物可以「行動」二次,以此類推。
最明顯的例子就是血色公園的木馬。
註:DOT的傷害計算在每次怪物開始行動前。若怪物血量小於DOT傷害時,那麼怪物會在攻
擊之前就會被DOT傷害殺死。每次怪物行動時,DOT的回合數會減1,所以,若像木馬這種
一回合2動的怪物,會比其他1動的怪物更快把DOT傷害吃完。
Q:怪物行動倒計時什麼時候會扣呢?
A:每當玩家使用會「過載」的卡片時,怪物的行動倒計時便會減少1
但「迅速」特性的卡不會減少怪物行動倒計時。
所以,使用卡片時要注意怪物的行動倒計時,有時先讓怪物行動也不是壞事
這點後面再談。
回合:上述提到的「行動」都包括在「一個回合」內。簡單來說,當所有怪物皆行動完畢
才會進到下一回合。
每回合開始會回復露西的法力,並「抽取2張卡」。
======卡片獲取=============================================================
方舟每個角色都有自己專屬的卡片,透過卡片的效果去構築一個流派。
卡片的取得主要有兩種方式:
1.角色升級
每當角色升級時,除了基本素質提升外,也會有三張卡片供玩家選擇,若解鎖金羈絆
則會有額外兩張。
第一次升級時可以拿到2張。
2.商店的技能書
相信許多人都會覺得商店的東西貴得莫名其妙,那些看起來很強的遺物或是武器似乎是
一定要入手(我剛開始玩也是這麼覺得XD)
但後來才知道,商店CP值最高的東西其實是技能書跟某些卷軸。
商店技能書會展示每個角色的卡片各一個,這也是消耗靈魂石升級以外獲得卡片的方法。
以遊戲角色來說,主要角色往往會升到5級,也就是5張卡;但輔助角色可能只升到3等
等於是只能得到3張卡片,這在後期打王是明顯不夠用的,甚至道中可能就被撞死。
所以,商店的技能書是能買就買,他能有效地提升隊伍的完整性。
3.黃金技能書跟無限技能書
黃金技能書可以讓角色學到稀有卡,一般稱為「紅技能」因為卡片名稱左邊顯示為紅色
稀有卡的效果「有可能」是一個流派的核心,但絕多數是輔助隊伍,讓隊伍更完整的存在
因此,對剛入門的新手來說「不建議」太執著一定要選到某張稀有卡才能構築流派的想法
多數流派的構築往往是建立在一般卡片上。
無限技能書則是比較特殊的存在,他會一次性地展開多個角色技能讓玩家選擇,較常出現
的地方是1-1的圖書館事件,「消耗1把鑰匙額外獲得一本無限技能書」這個選項CP值非常
高,因為它幾乎是定向讓玩家去檢索一張卡片來學,比起不可靠的升級跟商店的技能書,
無限技能書的價值遠超過其他二者,雖然要消耗一把鑰匙,但用鑰匙換定向學習一張卡是
非常划算的事情。
======體力極限===========================================================
相信多數人看到「體力極限」這個名詞都會感到莫名,這裡要提到方舟特殊的血條機制。
以下用「體力」代稱血條。
方舟的體力有所謂的「最大值」,當玩家第一次被怪物攻擊時,體力最大值並不會扣減,
而是以「綠色」的形式呈現在體力上,當存在「綠色體力」且再次被攻擊時,綠色體力
會被消耗掉變成黑色。「體力極限」即是「綠色體力」。
為什麼會有所謂「體力極限」呢? 它又影響到什麼?
「體力極限」會影響到角色的補血量,當存在「體力極限」時,玩家的治癒卡可以發揮出
100%的治療效果。但若體力極限變成黑色時,則治療效果會變成1/3左右。
還記得前面提過的怪物行動嗎?
若怪物只有一次行動,那麼玩家可以讓怪物先行動,趁怪物都行動完畢時再使用「過載」
卡進行輸出,可以有效避免我方在輸出的時候被怪物連續攻擊,導致體力最大值降低。
部分坦克職業都帶有「保護體力極限」效果的卡片,當我方有這個buff時,即使被怪物連
續攻擊,也不會消耗「體力極限」,可以多加留意。
======固定技能===============================================================
固定技能是將角色卡池中的一張卡設為固定,代價是費用+1,但不需要從卡池中抽取。
這個功能最大的用處是不需要檢索卡池或透過抽卡即可使用卡片,像是喬伊我個人喜歡
前期固定「化學武器」作為增加輸出的手段,後期視情況換成「治療蒸氣」來為我方群
補。
卡倫則是固定「黑暗蔓延」作為起手dot的手段,或是「黑十字會治療」當作補刀用。
阿札爾可以固定「雷霆劍」,雖然費用會變成7,但只要使用7次0費的卡片,就可以讓它
的費用變成0,等於是多補刀一次,相當划算。
固定技能的用法非常多樣化,千萬不要覺得多花1費很吃虧,有時候固定技能往往是救場
的關鍵。
======露西技能==============================================================
露西技能,也稱作「抽牌技能」,是隊伍卡池輪轉的主要核心。
玩過卡牌類型遊戲的玩家一定都知道,卡池的輪轉順暢對流派的構築十分重要,尤其是
方舟,如果後期光靠每回合開場給的2張卡片一定是不夠用的。
因此,隊伍的主C跟魔力都提升不少,不妨多升級露西技能,可以讓隊伍的卡池輪轉更為
流暢。
這邊提供一點小概念:魔力的標準最好是開場7費,隊伍的等級組成通常是5333,5是輸出
位,3則是其他輔助位。
升到5級的原因是:多數C位在4升5的時候會提升2點攻擊力,一般若是升級+2攻擊則建議
提升,補師的話則是治癒+2。
註:普瑞斯特是個比較特別的存在,一般建議升到4讓他的被動「預見」可以發揮最好效果
隊伍配置沒有絕對,都是看當下與個人習慣去組成,這裡僅是提供大概給新人參考。
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以上是我自己想到新手可能會遇到的問題,若有其他疑問也歡迎在推文告知。
如果數量多的話,我會蒐集起來再開一篇文章分析解釋。
希望對剛入坑的玩家有幫助,讓大家都可吸到香香的卡倫跟卉子XD
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在這裡,我們不談論夢想,因為夢永遠那麼遙不可及;
在這裡,我們談論著理想,唯有理念才有實現的那天。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.93.29 (臺灣)
※ 作者: chy19890517 2024-05-07 13:41:04
※ 文章代碼(AID): #1cERxuRl (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1715060472.A.6EF.html
推 ttoy: 新手選普瑞斯特+鏈鋸小姐 撞牆死了3輪才確定我不會用這組合我在想是不是一定要滿4人?因為不怎麼想選男的QQ1F 05/07 14:02
→ hemisofia: 早期是能壓人數精簡牌庫構築還能集中裝備 算頗強的玩法但後來被改掉了3F 05/07 14:08
推 naya7415963: 印象中之前玩有時候好像會抽不到牌,是不是舊牌洗進抽牌堆有什麼條件@@
還是我記錯了...玩這款的時候常常不知道發生甚麼事6F 05/07 14:17
推 ttoy: 好吧 看來我死3輪很大的原因是我只有2個人
只能乖乖湊滿4人了 另外解鎖條件日月星詛咒
這個道具我完全沒印象 請問要怎麼解啊?
解了一口氣多2個妹子 超想趕快解開!9F 05/07 14:19
推 DevilCool: 劇情進程到一個階段,商店會賣日月星詛咒禮包,成功解鎖三個裝備的條件就可以了。最難的我覺得是打王前要記得裝上去13F 05/07 14:24
推 mhwsadb45: 第一輪就打到鳳凰 然後他就送我回家?? 沒有最後尾王??16F 05/07 14:35
推 Virsyca: 我自己認為普通難度0血霧不走血色荒野,依現在的難度打錯幾手都不會輸,已經算很簡單了19F 05/07 14:45
推 ttoy: 我不是死在魔女 就是死在小丑手中QQ 2個人好難打21F 05/07 14:48
→ hemisofia: 前面幾輪的劇情是固定的 打到鳳凰就回家是正常的
第三輪還是第四輪才會是普通流程22F 05/07 14:58
推 madcloud: 請問遺物放包包就有效果了嗎? 因為常常感覺不到用途,要怎麼使用呢?24F 05/07 15:02
推 ssarc: 推介紹,不過看起來還真不好玩,除非出修改不然還是省錢好了26F 05/07 15:02
→ hemisofia: 這是我除了殺戮尖塔以外時長最長的卡牌遊戲了 我是覺得很好玩啦 每個角色機制落差很大導致學習時間很久但也非常耐玩 難度其實扣除學習時間就挺適中的28F 05/07 15:05
推 osward: 遺物要放在營火旁邊的櫃子才會生效 或用傳送卷軸放王前
就是打完一區都會放在最右邊的玻璃櫃31F 05/07 15:10
推 SuperSg: 打起來很美但不夠爽36F 05/07 16:54
推 NowakiKai: 我是西斯廚 為什麼西斯沒有泳裝
補充一下 固定技能的好處是抽牌問題
如果你把抽牌也當成一種資源的話
你變成多一費 但可以多抽一張牌 這樣想其實
固定技能完全不會比較弱
尤其一些功能性的牌更適合放在固定技能37F 05/07 17:01
→ Ning01: 今天看到創意工坊裡多了色色衣服mod XD43F 05/07 17:20
推 zycamx: 固定技能就方便不用抽,缺點除了多一費還有不能二人同回合使用,除了少數招式可以(如約瀚)
另外這款普通流程的尾王會砍卡,所以別讓牌庫壓縮太多,不然就是準備1~2張可以生成技能的卡44F 05/07 17:28
推 mashiroro: 這款是我時數第三長的爬塔,真的很好玩XD 殺戮尖塔玩最久,第二名是東方光耀夜,沒錯,東方廚製粽,齁勝!48F 05/07 17:37
推 g020488854: 剛入手的可以試試 海因+喬伊 起手 技能比較直觀
後面隨便補個坦克和第二打手就很好過了50F 05/07 17:38
→ hemisofia: 海因後面有砍過了已經沒早期版本那麼暴力 其實我覺得阿扎配喬因+個坦就挺萬用了52F 05/07 18:10
推 john299081: 魔女就是魔女給的詛咒記得放一個人吃,dot輪流吃,虛弱給非傷害角吃54F 05/07 19:32
推 Diver123: 推 感謝教學 這款真的好難56F 05/07 20:00
推 comodada: 竟然上市惹 喔喔喔 感謝教學57F 05/07 20:02
推 gkk886: 新手如我只靠鏈鋸小姐火焰之地通關幾次 推薦先選看看
前次點到血霧然後撞到事件的女僕菁英馬上GG58F 05/07 20:34
推 skyrain1234: 我覺得這款難在要搞懂機制,一開始的教學就把一堆機制往你臉上丟,完全來不及吸收;但其實機制搞懂後整體遊戲難度其實也不算太高60F 05/08 00:55
→ chy19890517: 其實一步一步失敗的過程也真的很像露西就是…帶入感超強63F 05/08 01:21
推 twgamerave: 問就是一律推薦新手去看steam遊戲的討論區,你們所有遇到的問題在那都有解答…
個人唯一不喜歡的是角色解鎖機制,要刷多輪又偏麻煩65F 05/08 02:32
推 aos005432: 當初選殺手小姐把某個技能疊到超強放固定技能一直砍砍砍就過一輪了,有點無言68F 05/08 09:05
推 a5355911: 個人覺得會讓隊友叛變那隻王實在有夠糞…70F 05/08 12:42
→ EXIONG: 年紀大 這玩法太傷身 今天剛買就退款了QQ71F 05/08 14:04
推 zycamx: 叛變還好啦,系統有什手下留情通常不會心控你等級最高的主力,至少我沒遇過(但等級一樣高就不曉得了)73F 05/08 16:19
推 NowakiKai: !? 我隊伍3336 他控了我6的特麗莎QQ75F 05/08 16:44
推 song: 不熟遊戲時補師不要全放補,遇到突發狀況不能處理。76F 05/08 17:23
推 zycamx: 啊咧,不過我主力通常是第1或2,搞不好是這個原因XD77F 05/08 17:39
推 sk131: 我通常都是坦被控就是78F 05/08 18:34
→ chy19890517: 我是習慣留一張基礎攻擊先不刪,或是低傷害的牌要扣著,不要打太爽全A出去XD79F 05/08 20:28
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