看板 Steam作者 hecaton ()標題 [心得] 超時空之鑰 Chrono Trigger玩後感時間 Wed Jun 28 01:36:09 2023
最近想說OST都聽了好幾年是時候試一下了
通關遊戲時數總共27小時
Steam版我遇到的問題是過圖太多次會閃退,總共約3~40次
不過遊戲會自動存檔加上重開快速沒特地去解決
還有全螢幕模式好像會影響部分過場動畫播放
是在劇情關鍵時刻黑屏好幾次感覺有詐才發現
以下應該無雷
遊戲性
戰鬥是行動條半即時制,特點是敵人會亂走影響部分技能施放
速度偏快要按的東西又多超忙(選行動>選技能>選目標)X3
用預設配置基本上沒辦法玩,數秒內要思考加輸入十幾次有點強人所難
改使用技能道具時暫停或手動暫停才有思考空間
隊伍組成可以任意選三人,不同角色技能搭配出各種連攜技
裝備系統很簡單-武器、胸甲、頭盔、飾品各一
比較奇怪的是遊戲給一堆不能賣的飾品卻只能裝一格
大體是這樣,除了少數王帶錯人"可能"會滅團外難度意外的簡單
在當時可能有部分是很創新的設計,以現在觀點看則非常過時
除幾個單手數出來的BOSS戰以外都很無聊,小怪佈置的又多會重生
但還是能勉強玩下去,這部分我沒情懷加成打3分
遊戲流程/劇情
很棒的冒險旅程,故事節奏明快,大量的轉折讓遊戲無冷場
單單用對話的少量文本就塑造出生動的夥伴,尤其喜歡結局的處理
玩到最後有種滿足感,我覺得是說故事的典範了
不過還是要提本作本質上還是個線性流程的RPG,沒做特定步驟就會卡關的那種
通關後只跳了一個成就,就在想網上吹的十幾種結局到底打哪來?
看完之後有點被評論矇的感覺,大多數結局為彩蛋性質,且此類型達成條件都很"單純"
像我因為網上神作來神作去又牽涉到時空旅行,期待異常的高
變得我整個遊戲從頭到尾都在瘋狂回頭對話找線索,最後才發現不是這麼一回事
心裡還是要有個底會玩的比較順
另外要抱怨中後段的地圖龍之聖域挺糟糕的,當初該地第一個任務後就不知道該怎麼繼續
但照地圖內NPC說法明顯還有一堆事可做,只好上網查流程
大略看過想說靠也太刁鑽,整個任務線一個NPC解完才能找下個特定NPC對話解下去*n
接著越解越不對勁同樣的山居然要上下爬個三四次,跟主線設計明顯格格不入
進一步去查才發現這是平台移植的追加內容,跟主線劇情完全無關
真的是玩到撞到,除拖台錢還附帶主線卡關時的誤導功能,建議完全無視
總的來說如不介意過時的遊戲性是個值得一玩(看)的佳作
以上
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.161.1 (臺灣)
※ 作者: hecaton 2023-06-28 01:36:09
※ 文章代碼(AID): #1acnuBSy (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1687887371.A.73C.html
→ Seeker7: 龍族聖域那段是DS版加來拖台錢的1F 06/28 01:54
噓 hahabis: 我第一次聽到有人說超時空之鑰戰鬥無聊的
在當時它的戰鬥多樣性絕對屌打其它遊戲幾條街好嗎2F 06/28 02:05
→ leamaSTC: 可能評論看太少吧 它戰鬥就真的無聊 給3分原PO算很友善是啊多樣性 在那個大多都是回合制的年代可能有加分吧4F 06/28 02:06
→ Seeker7: CT的系統在那個年代算是很優秀,過了二十幾年當然不一樣6F 06/28 02:09
噓 hahabis: 除非Steam有巨大改動,不然實在非常不贊同你的評論7F 06/28 02:13
→ leamaSTC: 我覺得人還是要往前看啦 不需要連噓8F 06/28 02:14
→ hahabis: 除了明顯的屬性相剋,不同角色組合還有不同的組合技9F 06/28 02:14
→ leamaSTC: 劇情現在來看也不會很難覺得很神(當年應該會)10F 06/28 02:15
→ hahabis: 各魔王也幾乎各有特色,打法很多都不同,無聊在哪11F 06/28 02:15
→ leamaSTC: 你講的東西一堆回合制名作都有啊12F 06/28 02:15
→ hahabis: 用現代的標準來批判快30年前的遊戲說現在很多都有?
照這標準有歷史的遊戲都是垃圾了對吧13F 06/28 02:17
→ leamaSTC: 除非這篇是30年前的文章不然他用現在標準來寫心得
沒問題吧
你要講成垃圾我是不反對啦 但原PO至少是說佳作呢...
這樣也要連噓15F 06/28 02:17
→ hahabis: 我也不過就噓了兩次,而且都有講理由19F 06/28 02:21
噓 gainx: 結論很簡單,過時的是你啊,嫌他老氣何不30年前玩....
不是說你的評論「不正確」,而是「沒有意義」
不然你下次找兩個三十年前不過時的來寫啊....
雖然其實是28年就是惹,放寬一點二十年前就好如何?20F 06/28 03:01
推 wyiwyi: 沒閃退過@@"24F 06/28 03:03
噓 cress0128: 以後原po 這種人再也不要玩以前的遊戲,幹嘛折磨自己浪費時間
我當年玩首發的,覺得就是神作25F 06/28 03:17
推 sk131: 以現代的標準來評論的話倒也覺得這篇沒太大問題,我也覺得很棒但給比我年輕15歲+的人來看他們是真的無感 XD28F 06/28 03:45
推 l88139913: 不評論戰鬥系統是否過時,這畢竟帶有大量個人喜好,不過在2023年玩就是用2023年的視角來評價有什麼問題,超級銀河戰士和月下這兩款「有歷史」的遊戲放在現在依然是銀河城遊戲前段班,同樣都是花你現在現實的時間玩遊戲為什麼硬要用「放在當年來看」這種假客觀的視角來評價?30F 06/28 03:46
→ sk131: 原po即使這樣還是玩到全破夠證明這款即使現在仍很有魅力36F 06/28 03:48
推 nn1975: 這個30年前的遊戲是現在很多遊戲的參考基礎37F 06/28 04:03
→ Gowther: 我覺得不要輕易說什麼「用現在眼光評論30年前的東西有什麼問題這種話」
在場的人若不是超過40幾歲,而且具有良好的記憶力,我一律當這種言論,怎麼說比較委婉…就說非常不負責任吧。
有太多事情跟時空背景你不能用現在的眼光去看了,真的太多了。
多到這句話近於愚蠢。
人類歷史上還真沒有多少30年像過去30年變化這麼多的。
30年前是台灣第一次民選總統…你有任何概念30年來變化了多少事情嗎?
等等,台灣當時甚至還沒有民選總統
連太七都還沒上市
那時候的Windows是3.1連95都沒有
我真希望你們之中有些人真的明白自己在講什麼
那是一個錄音帶還得用鉛筆卷的年代38F 06/28 04:28
推 pandp: 以當年來說很神,以現在來說我覺得也是像素風佳作53F 06/28 04:50
→ Fakhrou: 神作就是我們這些老人喊來回憶用的54F 06/28 05:06
推 andy8568: 玩個老遊戲寫心得還要時空穿梭回去才能評論喔?55F 06/28 05:07
推 sk131: 原po搞不好這遊戲上市時還沒出生呢,你是要沒經歷過那年代的人怎麼用那時代的背景評論56F 06/28 05:21
推 l88139913: 也希望你明白自己在講什麼和你到底有沒有理解錯別人在講什麼,當年值得玩和現在值得玩這本來就是兩件事,我通篇沒有質疑這個遊戲的歷史地位和影響,這好比一個屋齡30年的豪宅,你會說這房子30年前超屌所以現在值得買嗎?至於你舉的一大堆例子我看不出來跟這篇以及我講的有什麼關係就是了,再者各個歷史事件不是正因為用後世的眼光分析而非當局者迷才更加的客觀嗎?58F 06/28 05:22
推 redplum: 有些東西的確過時 但瑕不掩瑜65F 06/28 05:25
推 sk131: 嗯,原po雖然挑戰鬥部分但因為優點更多一樣玩完了66F 06/28 05:27
推 l88139913: 就是現在2023的你在玩遊戲不是你要穿越時空幫30年前的你挑遊戲
,不用現在的眼光要用什麼?67F 06/28 05:42
推 e04su3no: 38樓講一堆我看不懂是在講什麼
現在體驗的遊戲不用現在的眼光去評價才奇怪吧
本來許多骨灰遊戲除了給老人念舊外現在根本不值得回頭去玩,可能念舊都玩不下去70F 06/28 06:03
→ GodVoice: 時間不一樣感受也不一樣 三十年前 我會說環保和反核是對的 但現在 我會說環保和反核根本是錯的
這只是比喻
......不過 古墓奇兵的方塊人蘿拉 我從一開始就覺得是醜女了 當年為什麼一堆人說那個方塊人是美女????74F 06/28 06:20
推 kysol: 我覺得超任版的比較好玩 可能我老人吧79F 06/28 06:57
→ broskwlin: 當年的戰鬥特色是和例如FF6和DQ6比較 即時進入戰鬥場景二人技和少少的三人技 有施招攻擊範圍80F 06/28 07:07
推 sk131: 當年常見的戰鬥模式就這種半即時戰鬥,ff6軒3守護者之劍戰國美少女阿貓阿狗隨便想就一堆,超時空之鑰則幾乎是裡面發揮地最神的,但這類戰鬥方式就我所知在現代是真的少很多
蘿拉喔...我猜是當年出現個3d妹子大家很興奮(?)
我是覺得還行但不會說她是美女 XD
同樣蠻方塊的ff7女角我覺得比較美82F 06/28 07:12
→ xiue: CT最後面的一段畫蛇添足很不優,原汁原味的故事其實更通順.88F 06/28 07:19
→ CCFACE: 當年神作 但用現在的狀態評論也沒問題啊 我們在講的是遊戲90F 06/28 07:50
推 zoojeff123: 許多日式RPG名作都有不少人都是為了劇情、演出而硬啃戰鬥系統的,可以看看那一堆FF像素復刻版有多少人稱讚戰鬥系統?
現代玩家玩這類型遊戲會稱讚的就是兩倍速/自動戰鬥91F 06/28 07:53
推 e04su3no: 我前陣子回去玩FF6復刻開加速還是玩不完,回憶還是留在回憶就好95F 06/28 08:05
推 qcwxez: 如果純粹看成科技產品,當然會有過時問題,但如果歷史的來看評價,當然要把當時的社會環境和玩家感覺考慮進去。97F 06/28 08:11
推 joyisman: 幫補血,不過我自己是受不了他的戰鬥系統844F 06/29 16:02
推 sk131: 沒事,就算在當年也不可能每個人都覺得好玩,何況現在845F 06/29 16:50
→ sexygnome: 原po說的過時,依前後文指的是戰鬥大多太簡單而言吧846F 06/29 16:59
推 starflow: 這篇吵過時兩個字吵到爆文笑死847F 06/29 20:08
推 kuochuwon: YT也有一部介紹這遊戲的影片,也是一堆激動老粉...
覺得作者沒介紹他們認為的重點,就說影片做很爛848F 06/29 20:18
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